Mục lục:
- 1Click và chọn một khung trống trên một lớp Armature hiện có (ví dụ Frame 15).
- Nhấp chuột 2 (Windows) hoặc Control-click (Mac) khung đã chọn và chọn Insert Pose từ trình đơn ngữ cảnh hiện ra.
- 3Chọn công cụ Selection và định vị lại các vật thể đã kết nối trên lớp Armature để tạo ra một hình dáng độc đáo.
- 4Nhấn Enter hoặc Return để phát lại Timeline.
Video: SkaterBoy- Adobe Flash CS6 Animation 2025
Sau khi bạn tạo một loạt các đối tượng IK được kết nối trong Adobe Flash Creative Suite 5, bạn có thể đặt chúng vào chuyển động với các vị trí. Cố định nắm bắt các vị trí khác nhau của các đối tượng IK của bạn và Flash CS5 có thể hoạt hình từ đặt ra để tạo ra các chuỗi hình ảnh phức tạp.
Sau khi tạo ra một lớp Armature, có thể chèn thêm các vị trí (giống như keyframes) để lưu ý các điểm khác nhau dọc theo đường Timeline, nơi tạo ra một hình dáng mới.
1Click và chọn một khung trống trên một lớp Armature hiện có (ví dụ Frame 15).
Xử lý sẽ xuất hiện trên khung để hiển thị nó được chọn.
Nhấp chuột 2 (Windows) hoặc Control-click (Mac) khung đã chọn và chọn Insert Pose từ trình đơn ngữ cảnh hiện ra.
Một khung hình chính mới được tạo ra, nơi bạn có thể đặt lại các đối tượng IK.
Giống như một khung hình chính, một tư thế cho phép bạn thay đổi vị trí của đối tượng IK tại một điểm cụ thể trên Timeline.
3Chọn công cụ Selection và định vị lại các vật thể đã kết nối trên lớp Armature để tạo ra một hình dáng độc đáo.
Tạo dáng mới tạo ra có thể là một bước di chuyển tinh vi hoặc thay đổi lớn so với hình dáng trước đó.
4Nhấn Enter hoặc Return để phát lại Timeline.
Flash tạo ra một hình ảnh động để chuyển từ hình dạng này sang hình khác.