Video: Hướng dẫn học Adobe flash căn bản – Bài 1- Motion tween 2025
Adobe Flash Creative Suite 5 có thể tự động tạo các chuỗi hoạt hình Flash từ không có gì nhiều hơn một điểm khởi đầu và một điểm kết thúc, tìm ra mọi thứ khác giữa chúng. Phương pháp tạo hoạt ảnh này được gọi là tweening .
Chuyển động là một loại hình hoạt họa được Flash tạo ra đòi hỏi phải sử dụng các biểu tượng và tốt nhất là tạo chuyển động, kích thước, và thay đổi xoay, mờ dần, và các hiệu ứng màu. Tất cả những gì bạn cần làm là cho Flash biết nơi thay đổi diện mạo của một trường hợp biểu tượng, và nó lấp đầy khoảng trắng giữa những thay đổi quan trọng trong sự xuất hiện của biểu tượng để tạo ra một chuỗi hoạt hình.
Chỉ có một đối tượng tại một thời điểm có thể được tweened trên một lớp. Nếu bạn muốn tween một số đối tượng cùng một lúc, mỗi đối tượng cần phải sống trên lớp riêng của mình và có tween riêng của mình áp dụng.
Để tạo một chuyển động, hãy làm theo các bước sau:
-
Kéo một biểu tượng từ thư viện của bạn vào giai đoạn tới một lớp mới.
Biểu tượng được thêm vào Khung 1. Ví dụ, chúng tôi đặt biểu tượng ở góc trên bên phải của sân khấu, đó là nơi chuyển động sẽ bắt đầu.
-
Nhấp chuột phải vào frame đầu tiên của layer mà biểu tượng của bạn bật và chọn Create Motion Tween từ trình đơn ngữ cảnh hiện ra.
Một khoảng bóng của khung - một tween span - xuất hiện trên Timeline, và lớp được chuyển đổi thành một lớp Tween. Một lớp tween, như tên cho thấy, là một lớp có chứa một hoặc nhiều tween chuyển động. Các lớp Tween trở nên dành riêng cho hoạt hình và không thể chứa các mục khác không liên quan đến hoạt ảnh đó.
Để tạo hoạt hình, bạn có thể di chuyển đầu phát đến các điểm khác nhau dọc theo khoảng giữa và thay đổi đối tượng hoặc vị trí của đối tượng.
-
Kéo đầu phát vào một khung mới và sau đó đặt lại vị trí biểu tượng của bạn.
Ví dụ này, chúng tôi kéo nó vào Khung 15 và đặt lại vị trí biểu tượng ở giữa sân khấu, hơi hướng về phía dưới.
Một khung hình chính mới (xuất hiện dưới dạng điểm đạn) đã được tạo tự động tại khung này để đánh dấu sự thay đổi.
-
Kéo đầu phát vào một khung khác và di chuyển biểu tượng biểu tượng sang vị trí khác trên sân khấu.
Ví dụ này, chúng tôi kéo nó vào Khung 24 và định vị lại biểu tượng ở góc trên bên trái của sân khấu.
Ngoài một khung hình chính khác, một đường chuyển động được tạo ra trên sân khấu để hiển thị đường dẫn hoạt hình mà biểu tượng sẽ sử dụng.
-
Nhấn Enter hoặc Return để phát Timeline và xem trước hình ảnh động của bạn.
Đối với chuyển động giữa chúng ta tạo ra, biểu tượng di chuyển từ phải sang trái.
Để xem tất cả các khung hình hoạt hình cùng một lúc, hãy chọn tùy chọn Onion Skin bên dưới Timeline. Tùy chọn này cho phép bạn chọn và hiển thị một vài khung cùng một lúc để bạn thấy các khung mà Flash tween tạo cho bạn.