Trang Chủ Xã hội Truyền thông Làm thế nào để Tạo đồ họa Bitmap với Fireworks CS5 - núm vú

Làm thế nào để Tạo đồ họa Bitmap với Fireworks CS5 - núm vú

Mục lục:

Video: Hướng dẩn tạo ảnh động với Photoshop CS3 , CS4 , CS5 2025

Video: Hướng dẩn tạo ảnh động với Photoshop CS3 , CS4 , CS5 2025
Anonim

Các công cụ Bitmap của Adobe Fireworks Creative Suite 5 bao gồm Blur, Brush, Eraser, Lasso, Magic Wand, Marquee, Pencil và Rubber Stamp. Sử dụng các công cụ này, bạn có thể tạo đồ hoạ bitmap.

Nếu bạn không nhìn thấy bảng điều khiển Công cụ, chọn Window → Tools.

Chọn Pixels

Các công cụ lựa chọn cho phép bạn giữ được điểm ảnh. Bạn sử dụng công cụ Marquee, ví dụ, để chọn một phần của điểm ảnh mà bạn muốn di chuyển, nhân bản, hoặc thay đổi một cách nào đó. Để thử nghiệm công cụ Marquee, hãy làm theo các bước sau:

  1. Chọn File → New để tạo một tài liệu Fireworks mới.

    Hộp thoại Mới xuất hiện.

  2. Gõ 500 trong cả hai hộp văn bản Chiều rộng và Chiều cao; để Canvas đặt màu trắng; sau đó nhấn OK.

    Một tài liệu mới sẽ mở ra.

  3. Sử dụng công cụ Marquee để nhấp và kéo vùng làm việc từ trên xuống dưới lên bên phải để tạo ra một vùng đánh dấu hình chữ nhật.

  4. Chọn File → Swatches để mở bảng Swatches.

  5. Nhấp vào bất kỳ màu nào bạn muốn sử dụng để điền vào lựa chọn của bạn.

  6. Nhấp vào công cụ Paint Bucket (trong phần Colors của bảng điều khiển Tools) và sau đó nhấp vào bên trong vùng lựa chọn để tô màu nó với màu đã chọn.

Bạn đã tạo thành công hình ảnh bitmap trong Fireworks.

Di chuyển pixel

Sử dụng công cụ Marquee để di chuyển các điểm ảnh đến vị trí khác. Nếu bạn là người dùng Photoshop, hãy chú ý rằng công cụ Marquee hoạt động giống như các công cụ lựa chọn trong Photoshop.

Với công cụ Marquee, nhấp và kéo qua hình dưới của hình chữ nhật bitmap của bạn.

  1. Chọn công cụ Pointer và kéo vùng chọn xuống.

  2. Thay đổi diện mạo pixel

Nếu bạn đã làm theo, bạn sẽ biết cách chọn và di chuyển các điểm ảnh và bạn đã sẵn sàng thay đổi cách các điểm ảnh được chọn xuất hiện. Để làm điều đó, hãy làm theo các bước sau:

Chọn Chọn → Bỏ chọn hoặc sử dụng phím tắt Ctrl + D (Windows) hoặc Command + D (Mac), để đảm bảo bạn không có lựa chọn nào đang hoạt động.

  1. Giữ công cụ Marquee để chọn công cụ Oval ẩn.

  2. Trong khi giữ phím Alt (Windows) hoặc Option (Mac), nhấp và kéo từ giữa hình chữ nhật bạn đã tạo.

  3. Nhiều phím tắt bạn sử dụng trong Illustrator và Photoshop cũng hoạt động trong Fireworks - nhưng không phải tất cả. Tìm các phím tắt tương thích là kiểu hit hay miss khi bạn đang ở giai đoạn đầu với Fireworks. Để biết chi tiết, hãy chọn Help → Fireworks Help và chọn Preferences và Keyboard Shortcuts từ danh sách các chủ đề ở phía bên trái của cửa sổ trợ giúp.

    Để feather (làm mềm) các cạnh của vùng chọn, chọn Feather từ danh sách Edge drop-down trong bảng Properties và đặt giá trị feathering (10 pixels là mặc định) trong hộp combo bên phải của Edge drop - xuống danh sách.

  4. Nhấn Ctrl + X (Windows) hoặc Command + X (Mac) để xóa lựa chọn lông của bạn.

  5. Sử dụng các công cụ bổ sung bitmap

Nhiều công cụ bitmap sẵn có cho bạn sử dụng trong Fireworks và đây là một số công cụ bổ sung sau:

Brush

  • : Công cụ Brush cho phép bạn vẽ giống như bạn muốn Photoshop, và bạn có thể kết hợp nó với các công cụ lựa chọn để tạo ra tác phẩm nghệ thuật thú vị. Công cụ chỉnh sửa

  • : Bởi vì bạn đang làm việc với các điểm ảnh, bạn có thể chỉnh sửa các pixel đó một cách dễ dàng. Chọn công cụ: Bút chì

    • : Sử dụng công cụ Bút chì để thêm chi tiết. Blur

    • : Công cụ Blur làm mềm các cạnh. Eraser

    • : Công cụ Eraser loại bỏ các điểm ảnh. Rubber Stamp

  • : Công cụ Rubber Stamp giống như công cụ Photoshop, và bạn sử dụng nó theo cùng một cách. Chỉ cần nhấn Alt (Windows) hoặc Option-click (Mac) một nguồn bitmap mà bạn muốn nhân bản; sau đó thả phím Alt hoặc Option và bắt đầu vẽ một nơi khác trong khu vực hình ảnh. Nguồn được tái tạo hoặc nhân bản khi bạn vẽ với công cụ Rubber Stamp.

Làm thế nào để Tạo đồ họa Bitmap với Fireworks CS5 - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để Resize Elements và Tạo Gradient với CSS3 - núm vú

Làm thế nào để Resize Elements và Tạo Gradient với CSS3 - núm vú

Bạn có thể làm theo nghĩa đen hàng trăm thủ thuật trên trang web của bạn với CSS3. Trong số các thủ thuật chính là thay đổi kích thước các phần tử của trang web và tạo gradient cho nền của bạn. Làm thế nào để thay đổi kích thước các yếu tố với CSS3 Bạn đã không nghi ngờ gì về việc thay đổi kích thước cửa sổ trình duyệt. Với CSS3, giờ đây bạn có thể thay đổi kích thước của bất kỳ trang web nào.

Làm thế nào để cung cấp một tài liệu phác thảo với CSS3 - núm vú

Làm thế nào để cung cấp một tài liệu phác thảo với CSS3 - núm vú

Bằng CSS3 để tạo ra một phác thảo tài liệu rất hữu ích khi một trang chứa rất nhiều tài liệu và bạn muốn người dùng điều hướng nó một cách dễ dàng. Đề cương dựa vào các thẻ khác nhau mà bạn cung cấp. Phương pháp hiện tại để tạo một phác thảo tài liệu là sử dụng thẻ thông qua . Phương pháp này hoạt động tốt ...

Làm thế nào để đăng ký tài khoản Google - núm vú

Làm thế nào để đăng ký tài khoản Google - núm vú

Google Page creator cung cấp các công cụ tinh vi cho phép người mới bắt đầu thiết kế các trang web. Trước khi bạn có thể sử dụng Google Page Creator để xây dựng trang web của riêng bạn, bạn phải đăng ký tài khoản Google. Để đăng ký và bắt đầu xây dựng một trang Web, hãy làm theo các bước sau:

Lựa chọn của người biên tập

Các văn bản cần thiết của Office 2007 - núm vú

Các văn bản cần thiết của Office 2007 - núm vú

Bạn có thể chạy chương trình Office 2007 dễ dàng hơn nếu bạn sử dụng các phím tắt đơn giản này. Các lệnh này, chẳng hạn như hoàn tác sai lầm và phóng to và thu nhỏ sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian. Nhập các ký hiệu: Để nhập một ký hiệu hoặc ký tự ngoại quốc không có trên bàn phím của bạn, hãy chuyển đến tab Chèn và nhấp vào biểu tượng ...

Tùy biến các lệnh Menu trong Office 2003 - núm vú

Tùy biến các lệnh Menu trong Office 2003 - núm vú

Office 2003 cung cấp hai kỹ thuật để tùy biến menu và lệnh menu. Bạn có thể bắt đầu từ hộp thoại các Lệnh sắp xếp lại hoặc sử dụng phương pháp kéo và thả. Hãy đọc tiếp. Xử lý các lệnh menu trong hộp thoại Learrange Commands Kỹ thuật nút nút Thanh công cụ cho phép xử lý các nút trên thanh công cụ và tinh vi, nhưng nếu bạn muốn ...

10 Excel Các loại biểu đồ và khi nào sử dụng chúng - những núm vú

10 Excel Các loại biểu đồ và khi nào sử dụng chúng - những núm vú

Xây dựng biểu đồ trong Excel trong và ngoài bản thân nó không phải là một điều rất khó khăn để làm. Phần khó khăn là nhận được tâm trí của bạn xung quanh những loại biểu đồ để sử dụng trong tình huống đó. Excel có 11 loại biểu đồ chính với các biến thể trên mỗi loại. Đối với hầu hết các bảng điều khiển và báo cáo kinh doanh, bạn sẽ chỉ cần một ...

Lựa chọn của người biên tập

Phương pháp Java là gì? - núm vú

Phương pháp Java là gì? - núm vú

Sự hiểu biết về phương pháp Java cũng giống như hiểu biết về các công việc khác mà bạn có thể thực hiện trong cuộc sống hàng ngày của mình. Giả sử bạn đang làm việc như một thợ cơ khí tự động trong một nhà để xe sang trọng. Ông chủ của bạn, người luôn vội vàng và có thói quen chạy các từ với nhau, nói, "fixTheAlternator trên junkyOldFord đó. "Tâm trí, bạn chạy qua một danh sách ...

ĐIều gì để cài đặt trên máy tính của bạn để tạo các chương trình Java - núm vú

ĐIều gì để cài đặt trên máy tính của bạn để tạo các chương trình Java - núm vú

Một lập trình Java sử dụng các chương trình hiện có như các công cụ để tạo ra các chương trình mới. Các chương trình hiện có và các chương trình mới có thể thực hiện các nhiệm vụ rất khác nhau. Ví dụ: chương trình Java (chương trình bạn tạo) có thể theo dõi khách hàng của doanh nghiệp. Để tạo một chương trình theo dõi khách hàng, bạn có thể sử dụng một chương trình hiện có ...

ĐIều bạn cần biết về các ngoại lệ trong Java - núm vú

ĐIều bạn cần biết về các ngoại lệ trong Java - núm vú

Ngoại lệ là một đối tượng được tạo ra khi một lỗi xảy ra trong một chương trình Java, và Java không thể tự động sửa lỗi. Đối tượng ngoại lệ chứa thông tin về loại lỗi xảy ra. Thông tin quan trọng nhất - nguyên nhân gây ra lỗi - được chỉ ra bởi tên của lớp ngoại lệ được sử dụng ...