Trang Chủ Xã hội Truyền thông Hoạt hình dọc theo Đường dẫn với Flash CS5 Hướng dẫn Di chuyển và Chụp nhanh - Hình núm vú

Hoạt hình dọc theo Đường dẫn với Flash CS5 Hướng dẫn Di chuyển và Chụp nhanh - Hình núm vú

Mục lục:

Video: Tạo CHỮ KÝ trong Photoshop cực dễ | HPphotoshop.com 2025

Video: Tạo CHỮ KÝ trong Photoshop cực dễ | HPphotoshop.com 2025
Anonim

Motion tweens bạn tạo trong Adobe Flash Creative Suite 5 liên quan đến hình ảnh động đơn giản từ vị trí này sang vị trí khác. Tuy nhiên, đối với một số tween Flash CS5, bạn sẽ muốn có biểu tượng của mình theo một đường chuyển động phức tạp hơn, chẳng hạn như một chiếc xe đua sau bài hát. Trong những trường hợp này, bạn có thể tạo một đường dẫn cụ thể để theo dõi bằng cách tạo một đường dẫn chuyển động tùy chỉnh.

Sử dụng Hướng dẫn Di chuyển trong Flash CS5

Hướng dẫn chuyển động đặc biệt hữu ích khi bạn làm việc với hình dạng có hướng rõ ràng (hoặc hướng, chẳng hạn như mũi xe hơi hoặc máy bay). Vì lý do này, hãy chắc chắn sử dụng một biểu tượng với một hướng rõ ràng (như là một hình tam giác) làm đối tượng được tô màu của bạn trong các bước sau:

  1. Tạo một tài liệu Flash mới, và tạo một số đồ hoạ thú vị trên sân khấu.

  2. Sử dụng công cụ Selection, chọn đồ họa bạn đã tạo và nhấn phím tắt F8 để chuyển đổi đồ hoạ sang biểu tượng.

  3. Khi hộp thoại Chuyển sang Biểu tượng xuất hiện, chọn Đồ hoạ từ danh sách Loại thả xuống và nhập tên cho biểu tượng trong hộp Tên.

  4. Tạo một lớp mới trên Timeline, chọn công cụ Bút chì trong bảng điều khiển Công cụ, và chọn một màu đột qu from từ thanh tra thuộc tính ở bên phải.

    Đảm bảo rằng chế độ Vẽ đối tượng đã bị tắt. Nút này xuất hiện ở cuối bảng điều khiển Công cụ khi công cụ Bút chì được chọn.

  5. Vẽ đường dẫn trên sân khấu bằng công cụ Bút chì.

    Jambone Creativ ">

    Tín dụng: Biểu trưng và minh hoạ của Jambone Creative.
  6. Chuyển sang công cụ Lựa chọn và nhấp đúp vào đường dẫn bạn vừa tạo.

  7. Chọn Chỉnh sửa → Cắt để xóa tạm thời đường dẫn khỏi sân khấu.

  8. Nhấp chuột phải (Windows) hoặc Control-click (Mac) Frame 1 của layer có chứa biểu tượng của bạn và chọn Create Motion Tween từ menu ngữ cảnh xuất hiện.

    Một tween mới được tạo ra cho biểu tượng tam giác của bạn.

  9. Chọn Chỉnh sửa → Dán vào Place để dán đường dẫn bạn đã tạo trước đó.

    Flash sẽ tự động chuyển đổi đường dẫn đến một đường dẫn chuyển động, và biểu tượng của bạn sẽ chuyển sang đường dẫn.

    Jambone Creativ ">

    Tín dụng: Biểu trưng và minh hoạ của Jambone Creative.
  10. Nhấn Enter hoặc Return để phát phim của bạn.

    Biểu tượng đi theo con đường mà bạn tạo ra. Tiếp theo, bạn có thể tinh chỉnh tween để biểu tượng đi theo hướng chính xác của đường dẫn.

  11. Chọn Khung 1 của tween span của bạn; trong thanh tra Thuộc tính, định vị và chọn hộp kiểm Phương thức để đi đến (nó nằm trong tùy chọn Xoay vòng).

  12. Nhấn Enter hoặc Return để phát lại bộ phim của bạn và bạn sẽ thấy rằng biểu tượng bây giờ thay đổi xoay để phù hợp với hướng của đường dẫn.

Việc bắt đầu biểu tượng của bạn ở chân phải thường giúp cho kết quả tốt hơn khi sử dụng phương pháp Orient to Path. Nếu định hướng biểu tượng không phải là những gì bạn mong đợi, hãy thử xoay tượng tượng theo đúng hướng ở cả đầu và cuối khung của nhịp tween.

Theo dõi các đường dẫn chồng lên nhau - kết quả có thể không phải là những gì bạn mong đợi.

Sử dụng Snapping để Căn chỉnh đối tượng trong Flash CS5

Snapping rất hữu ích để xếp các đối tượng một cách thống nhất, để định vị các tác phẩm nghệ thuật trên một đường dẫn thước, và đặc biệt để định vị một biểu tượng ở đầu hoặc cuối của một đường dẫn hướng chuyển động.

Bạn có thể tìm các tùy chọn chụp bằng cách chọn View → Snapping, và bạn có thể tinh chỉnh hành vi chụp bằng cách chọn View → Snapping → Edit Snapping.

Chọn View → Snapping → Snap to Grid khi làm việc với lưới hoặc Xem → Snapping → Snap to Pixels để đảm bảo rằng các đối tượng được đặt ở vị trí gần nhất trên sân khấu.

Hoạt hình dọc theo Đường dẫn với Flash CS5 Hướng dẫn Di chuyển và Chụp nhanh - Hình núm vú

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để Resize Elements và Tạo Gradient với CSS3 - núm vú

Làm thế nào để Resize Elements và Tạo Gradient với CSS3 - núm vú

Bạn có thể làm theo nghĩa đen hàng trăm thủ thuật trên trang web của bạn với CSS3. Trong số các thủ thuật chính là thay đổi kích thước các phần tử của trang web và tạo gradient cho nền của bạn. Làm thế nào để thay đổi kích thước các yếu tố với CSS3 Bạn đã không nghi ngờ gì về việc thay đổi kích thước cửa sổ trình duyệt. Với CSS3, giờ đây bạn có thể thay đổi kích thước của bất kỳ trang web nào.

Làm thế nào để cung cấp một tài liệu phác thảo với CSS3 - núm vú

Làm thế nào để cung cấp một tài liệu phác thảo với CSS3 - núm vú

Bằng CSS3 để tạo ra một phác thảo tài liệu rất hữu ích khi một trang chứa rất nhiều tài liệu và bạn muốn người dùng điều hướng nó một cách dễ dàng. Đề cương dựa vào các thẻ khác nhau mà bạn cung cấp. Phương pháp hiện tại để tạo một phác thảo tài liệu là sử dụng thẻ thông qua . Phương pháp này hoạt động tốt ...

Làm thế nào để đăng ký tài khoản Google - núm vú

Làm thế nào để đăng ký tài khoản Google - núm vú

Google Page creator cung cấp các công cụ tinh vi cho phép người mới bắt đầu thiết kế các trang web. Trước khi bạn có thể sử dụng Google Page Creator để xây dựng trang web của riêng bạn, bạn phải đăng ký tài khoản Google. Để đăng ký và bắt đầu xây dựng một trang Web, hãy làm theo các bước sau:

Lựa chọn của người biên tập

Các văn bản cần thiết của Office 2007 - núm vú

Các văn bản cần thiết của Office 2007 - núm vú

Bạn có thể chạy chương trình Office 2007 dễ dàng hơn nếu bạn sử dụng các phím tắt đơn giản này. Các lệnh này, chẳng hạn như hoàn tác sai lầm và phóng to và thu nhỏ sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian. Nhập các ký hiệu: Để nhập một ký hiệu hoặc ký tự ngoại quốc không có trên bàn phím của bạn, hãy chuyển đến tab Chèn và nhấp vào biểu tượng ...

Tùy biến các lệnh Menu trong Office 2003 - núm vú

Tùy biến các lệnh Menu trong Office 2003 - núm vú

Office 2003 cung cấp hai kỹ thuật để tùy biến menu và lệnh menu. Bạn có thể bắt đầu từ hộp thoại các Lệnh sắp xếp lại hoặc sử dụng phương pháp kéo và thả. Hãy đọc tiếp. Xử lý các lệnh menu trong hộp thoại Learrange Commands Kỹ thuật nút nút Thanh công cụ cho phép xử lý các nút trên thanh công cụ và tinh vi, nhưng nếu bạn muốn ...

10 Excel Các loại biểu đồ và khi nào sử dụng chúng - những núm vú

10 Excel Các loại biểu đồ và khi nào sử dụng chúng - những núm vú

Xây dựng biểu đồ trong Excel trong và ngoài bản thân nó không phải là một điều rất khó khăn để làm. Phần khó khăn là nhận được tâm trí của bạn xung quanh những loại biểu đồ để sử dụng trong tình huống đó. Excel có 11 loại biểu đồ chính với các biến thể trên mỗi loại. Đối với hầu hết các bảng điều khiển và báo cáo kinh doanh, bạn sẽ chỉ cần một ...

Lựa chọn của người biên tập

Phương pháp Java là gì? - núm vú

Phương pháp Java là gì? - núm vú

Sự hiểu biết về phương pháp Java cũng giống như hiểu biết về các công việc khác mà bạn có thể thực hiện trong cuộc sống hàng ngày của mình. Giả sử bạn đang làm việc như một thợ cơ khí tự động trong một nhà để xe sang trọng. Ông chủ của bạn, người luôn vội vàng và có thói quen chạy các từ với nhau, nói, "fixTheAlternator trên junkyOldFord đó. "Tâm trí, bạn chạy qua một danh sách ...

ĐIều gì để cài đặt trên máy tính của bạn để tạo các chương trình Java - núm vú

ĐIều gì để cài đặt trên máy tính của bạn để tạo các chương trình Java - núm vú

Một lập trình Java sử dụng các chương trình hiện có như các công cụ để tạo ra các chương trình mới. Các chương trình hiện có và các chương trình mới có thể thực hiện các nhiệm vụ rất khác nhau. Ví dụ: chương trình Java (chương trình bạn tạo) có thể theo dõi khách hàng của doanh nghiệp. Để tạo một chương trình theo dõi khách hàng, bạn có thể sử dụng một chương trình hiện có ...

ĐIều bạn cần biết về các ngoại lệ trong Java - núm vú

ĐIều bạn cần biết về các ngoại lệ trong Java - núm vú

Ngoại lệ là một đối tượng được tạo ra khi một lỗi xảy ra trong một chương trình Java, và Java không thể tự động sửa lỗi. Đối tượng ngoại lệ chứa thông tin về loại lỗi xảy ra. Thông tin quan trọng nhất - nguyên nhân gây ra lỗi - được chỉ ra bởi tên của lớp ngoại lệ được sử dụng ...