Trang Chủ Xã hội Truyền thông Giải quyết Thời gian Thử Nghiệm Tương Lai của Miller - núm vú

Giải quyết Thời gian Thử Nghiệm Tương Lai của Miller - núm vú

Mục lục:

Video: Hãy luôn đi ngủ lúc 10:10 tối 2024

Video: Hãy luôn đi ngủ lúc 10:10 tối 2024
Anonim

Mặc dù bạn có thể muốn có không giới hạn thời gian lấy bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), thật đáng buồn, bạn phải đánh bại đồng hồ. The MAT bao gồm 120 sự tương đồng, và bạn chỉ có 60 phút để làm việc trên chúng.

Vì vậy, chia cho cả hai câu hỏi, bạn chỉ có 30 giây cho mỗi câu hỏi. Tuy nhiên, trừ khi bạn đang cố gắng đạt được một số điểm hoàn hảo (bạn không nên), bạn không cần phải trải qua 60 phút trên 120 câu hỏi. Tùy thuộc vào mục tiêu số điểm của bạn, bạn muốn truyền gần như toàn bộ thời gian của mình trên 90 hoặc 100 câu hỏi và đoán nhanh trong 20 hoặc 30 ngày qua.

Nếu bạn cố gắng để có được tất cả 120 câu hỏi đúng, bạn sẽ bị buộc phải làm việc quá nhanh. Không có nhiều ý nghĩa để vội vã vội vã đưa ra câu hỏi cấp độ trung bình và có thể làm sai điều này để bạn có thể gặp phải một câu hỏi khó hơn (có thể bạn sẽ gặp khó khăn dù bạn đã bỏ ra bao nhiêu thời gian). Điểm mấu chốt: Đừng vội.

Dĩ nhiên, bạn cũng không muốn làm việc quá chậm. Ngay cả những học sinh có điểm số cao nhất cũng có thể bị tụt lại phía sau nếu phải kiểm tra lại mọi thứ để đảm bảo là đúng. Cách dùng thử này không cần thiết và có tác dụng phụ đáng tiếc gây tổn thương lòng tự tin của bạn và làm chậm bạn. Cách tiếp cận tốt nhất là làm việc cẩn thận nhưng tự tin. Sự tự tin của bạn sẽ tăng lên tương ứng với chất lượng và số lượng thực hành của bạn.

Để xác định bạn dành bao nhiêu thời gian cho mỗi câu hỏi, điều quan trọng là phải biết được điểm số mục tiêu của bạn. Giả sử ví dụ: mục tiêu của bạn là nhận 100 trong 120 câu hỏi chính xác dựa trên kết quả thực hành của bạn.

Điểm số đó sẽ chuyển thành khoảng 35 giây cho mỗi câu hỏi, lưu ý rằng bạn muốn lưu một vài phút vào cuối bài kiểm tra để đoán ngẫu nhiên các câu hỏi mà bạn không có thời gian để phân tích. Hãy nhớ rằng, bất kỳ câu hỏi chưa được trả lời nào được ghi tự động là không chính xác; bạn cũng có thể đoán, ngay cả khi nó là một ngẫu nhiên.

Đừng đánh giá thấp số lượng thời gian cần thiết để bong bóng trong những dự đoán ngẫu nhiên! Err về phía của thận trọng. Khi bạn để ý 2 hoặc 3 phút còn lại trên đồng hồ, hãy từ bỏ tư duy tương tự giải quyết vấn đề của bạn và chỉ bắt đầu đoán.

Ngay cả một đoán ngẫu nhiên sẽ cho bạn cơ hội trả lời một câu hỏi MAT một cách chính xác 1 trong 4. Để trống nó sẽ cho bạn cơ hội 0%. Không có hình phạt để đoán, do đó, cho nó một shot.

Khi ngẫu nhiên đoán, chọn cùng một chữ cho mỗi lần đoán. Các nhà sản xuất thử thường thay đổi các chữ cái trả lời chính xác để người kiểm tra không bị thuyết phục bằng cách nhìn thấy cùng một bức thư xuất hiện nhiều lần liên tiếp.Nó không quan trọng nhiều, nhưng chọn cùng một bức thư khi đoán có thể tiết kiệm một thời gian và hơi tăng tỷ lệ cược của bạn nhận được một vài trong những vấn đề phải.

Phát triển nhịp độ thông minh cho MAT

Nếu bạn biết có bao nhiêu thời gian bạn có thể phân bổ cho mỗi câu hỏi, bạn có thể xác định tốt hơn tốc độ của bạn. Nói rằng, một lần nữa, bạn đang chụp để làm việc trên 100 trong số 120 câu hỏi. Vì vậy, bạn có thể dành 36 giây cho mỗi câu hỏi, nhưng vòng quanh 35 giây ở đây, để lại một ít thời gian để đoán ngẫu nhiên.

Tuy nhiên, đồng hồ hiển thị phút, không giây, do đó bạn phải suy nghĩ về phút cho các mục tiêu của bạn pacing. Tối thiểu, đặt mục tiêu nửa chừng. Với mục tiêu 100 câu hỏi, bạn muốn được đặt câu hỏi 50 theo thời gian đồng hồ cho thấy 30 phút còn lại.

Bạn cũng có thể muốn suy nghĩ về các mục tiêu theo từng bước nhỏ hơn: Bạn muốn đặt câu hỏi 25 vào thời gian đồng hồ cho thấy 45 phút, và bạn muốn đặt câu hỏi 75 khi đồng hồ hiển thị khoảng 15 phút.

Đừng nhìn vào đồng hồ quá nhiều, và đừng ngần ngại thời gian. Bạn cần tất cả năng lượng tinh thần của bạn cho sự tương tự ở phía trước của bạn. Nhìn chằm chằm vào đồng hồ không thể giúp bạn giải quyết nó, và nó có thể làm bạn lo lắng.

Học theo những điều kiện thời gian sẽ giúp bạn phát triển đúng tốc độ phù hợp với mình. Hãy thử nhìn vào đồng hồ sau khi hoàn thành 10 câu hỏi.

Khôi phục khi bạn bị bỏ lại phía sau trong MAT

Vậy bạn sẽ làm gì nếu mọi việc không hoàn toàn theo kế hoạch và bạn bị chậm tiến độ? Giả sử rằng, trong trường hợp trước, bạn nhận thấy rằng có 30 phút còn lại trên đồng hồ, nhưng bạn chỉ có câu hỏi 45 khi bạn hy vọng được vào câu hỏi 50?

Vâng, trước tiên, đó không phải là quá xa mục tiêu của bạn, do đó, đừng hoảng sợ. Tại thời điểm này, bạn cần phải bắt đầu hy sinh các câu hỏi. Lần tiếp theo một câu hỏi xuất hiện trong một khu vực chủ đề bạn đang yếu, đừng nghĩ - chỉ cần đoán một cách ngẫu nhiên. Đoán cái gì? Bạn chỉ cần mua cho mình một thời gian, và tất cả các chi phí bạn là một câu hỏi bạn có thể đã nhận sai anyway.

Tùy theo thời gian bạn đi xa hơn, bạn có thể phải hy sinh một vài câu hỏi. Nhưng chờ cho đến khi bạn biết rằng đó là một câu hỏi khó cho bạn - không có ý nghĩa nào là phải hy sinh những câu hỏi dễ dàng hơn.

Chẳng hạn, nói rằng bạn biết rằng bạn yếu trong các câu hỏi kiểm tra toán học hoặc khoa học. Ngay khi bạn nhìn thấy một câu hỏi với số lượng hoặc các thuật ngữ khoa học, đoán ngẫu nhiên. Làm điều này cho đến khi bạn cảm thấy như bạn đang ở gần tốc độ mong muốn của bạn.

Dành nhiều thời gian cho một câu hỏi khó khăn không bao giờ là một ý tưởng tuyệt vời. Thật không may, nhiều người kiểm tra chìm rất nhiều thời gian vào những câu hỏi này khi họ nên làm ngược lại. Sử dụng thời gian của bạn, nơi nó có khả năng kiếm điểm cao nhất: về các câu hỏi dễ hoặc trung bình.

Về thứ tự khó khăn, hãy nhớ hai điều. Một, làm thế nào trễ trong thử nghiệm là câu hỏi? Nó xuất hiện sau, nó càng khó. Thứ hai, những điểm yếu của bạn là gì? Nếu toán học khó cho bạn, ngay cả một câu hỏi toán học trước đó có thể là một thách thức và, do đó, không có giá trị nhiều thời gian của bạn.

Giải quyết Thời gian Thử Nghiệm Tương Lai của Miller - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

Mã một Hiển thị Điểm trong GameMaker: Studio - núm vú

Mã một Hiển thị Điểm trong GameMaker: Studio - núm vú

Bằng cách viết mã để tạo điểm số hiển thị trên trò chơi trong GameMaker: Studio, bạn có thể tùy chỉnh nó theo sở thích của bạn mà không nhất thiết phải sử dụng hình ảnh. Với điều đó đã nói, ví dụ sau sử dụng hình ảnh ScoreBox, mà bạn có thể tìm thấy trong thư mục Đồ hoạ của tài sản cho phần hướng dẫn mã hoá trong phần mềm. Chọn Tài nguyên → Tạo ...

Các bước cơ bản của Quy trình Go của MicroWorld EX - núm vú

Các bước cơ bản của Quy trình Go của MicroWorld EX - núm vú

Trò chơi MicroWorld EX của bạn sẽ sử dụng thủ tục đi bắt đầu trò chơi . Viết thủ tục đi và sau đó thực hiện một nút Go đi kèm. Làm theo các bước sau để viết thủ tục đi: Cách viết thủ tục MicroWorld EX Go Nhấp vào tab Thủ tục Dự án (nằm ở góc dưới bên phải của cửa sổ). Gõ ...

Công việc phát triển trò chơi Android phổ biến - núm vú

Công việc phát triển trò chơi Android phổ biến - núm vú

Trong quá trình phát triển các trò chơi Android, bạn sẽ thực hiện một vài tác vụ hơn và hơn. Nếu những công việc này không phải là tự động cho bạn, hãy giữ chúng tiện dụng. Sửa lỗi ứng dụng bằng chân dung hoặc cảnh quan (trong tệp kê khai): Vô hiệu hoá thời gian chờ màn hình: lớp học công khai MyActivity mở rộng Hoạt động {/ ** Được gọi khi ...

Lựa chọn của người biên tập

Các khối ứng dụng SAP NetWeaver - núm vú

Các khối ứng dụng SAP NetWeaver - núm vú

Mỗi công cụ trong SAP NetWeaver chiếm một hoặc nhiều lớp của ngăn xếp ứng dụng . Ý tưởng về chồng ứng dụng là để cho thấy các lớp khác nhau của phần mềm kinh doanh làm việc cùng nhau như thế nào. Danh sách này đại diện cho ứng dụng hoàn chỉnh stack trong SAP NetWeaver: Giao diện người dùng Quy trình logic Lý do kinh doanh Logic tích hợp Máy chủ ứng dụng Cơ sở dữ liệu <

Hacks Your Systems Face - núm vú

Hacks Your Systems Face - núm vú

Một điều để biết chung là hệ thống của bạn đang bị hỏa hoạn từ hacker xung quanh thế giới và người sử dụng độc hại xung quanh văn phòng; đó là một cách khác để hiểu các cuộc tấn công cụ thể chống lại các hệ thống của bạn, có thể. Nhiều lỗ hổng bảo mật thông tin không phải là quan trọng của mình. Tuy nhiên, khai thác một số lỗ hổng cùng một lúc có thể mất ...

TCP / IP Mạng Giao thức Suite - núm vú

TCP / IP Mạng Giao thức Suite - núm vú

TCP / IP, giao thức trên đó Internet được xây dựng , thực sự không phải là một giao thức duy nhất mà là một bộ toàn bộ các giao thức liên quan. TCP thậm chí còn lớn hơn Ethernet. Nó được hình thành vào năm 1969 bởi Bộ Quốc phòng. Hiện nay, Internet Engineering Task Force, hoặc IETF, quản lý bộ giao thức TCP / IP. IP IP, ...

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để Thiết lập một QuickBooks 2012 Job - núm vú

Làm thế nào để Thiết lập một QuickBooks 2012 Job - núm vú

Nhiều doanh nghiệp làm việc về các dự án hoặc công việc. Kế toán có thể làm một chút khác biệt khi một công ty tổ chức công việc của mình vào các dự án hoặc công việc. Để thiết lập một tác phẩm QuickBooks 2012, hãy chọn lệnh Customer → Customer Center. QuickBooks hiển thị cửa sổ Trung tâm Khách hàng. Để thiết lập một công việc cho một khách hàng cụ thể, nhấp chuột phải vào khách hàng và chọn ...

Làm thế nào để Thiết lập một QuickBooks 2013 Công việc - óc chó

Làm thế nào để Thiết lập một QuickBooks 2013 Công việc - óc chó

Nhiều doanh nghiệp làm việc về các dự án hoặc công việc. Kế toán có thể làm một chút khác biệt khi một công ty tổ chức công việc của mình vào các dự án hoặc công việc. Để thiết lập công việc của QuickBooks 2013, hãy chọn lệnh Customer → Customer Center. QuickBooks hiển thị cửa sổ Trung tâm Khách hàng. Để thiết lập một công việc cho một khách hàng cụ thể, nhấp chuột phải vào khách hàng và chọn ...

Cách Thiết lập Danh sách Khách hàng 2010 của QuickBooks - núm vú

Cách Thiết lập Danh sách Khách hàng 2010 của QuickBooks - núm vú

Danh sách Khách hàng trong QuickBooks 2010 theo dõi của tất cả khách hàng và thông tin khách hàng của bạn. Ví dụ: Danh sách khách hàng theo dõi địa chỉ thanh toán và địa chỉ giao hàng cho khách hàng.