Trang Chủ Xã hội Truyền thông Mac Phát triển ứng dụng cho Dummies Cheat Sheet - núm vú

Mac Phát triển ứng dụng cho Dummies Cheat Sheet - núm vú

Video: Shyam Sankar: The rise of human-computer cooperation 2025

Video: Shyam Sankar: The rise of human-computer cooperation 2025
Anonim

Bởi Karl G. Kowalski

Sự phát triển ứng dụng của Macintosh đòi hỏi sự sáng tạo, kỹ năng lập trình C, sự kiên nhẫn, và giúp đỡ kiên trì thực hiện, và cung cấp ứng dụng Macintosh của bạn để làm việc tốt cho người dùng của bạn. Trên đường đến điểm đến này, bạn sẽ gặp một số thách thức sẽ kiểm tra các kỹ năng lập trình và giải quyết vấn đề của bạn. Bạn phải gặp gỡ (trong số những thứ khác) sử dụng các đại biểu để thực hiện gọi lại ứng dụng; sử dụng các khuôn khổ không Mục tiêu-C từ Apple; và kết hợp mã C ++ vào ứng dụng của bạn.

Thực hiện gọi lại trong các ứng dụng Macintosh

Việc phát triển ứng dụng Macintosh sử dụng gọi lại để cho phép Mac OS X thực thi mã trong ứng dụng của bạn cho các hoạt động cụ thể. Nếu bạn đang tạo một ứng dụng Macintosh dựa trên tài liệu hoặc dựa trên tài liệu, mã đầu tiên mà OS X sẽ thực hiện là một trong những cách gọi lại sau bạn phải tạo cho ứng dụng của mình, tùy thuộc vào thiết kế ứng dụng:

  • Các ứng dụng dựa trên tài liệu: (void) windowControllerDidLoadNib: (NSWindowController *) windowController

  • Một callback chỉ đơn giản là một phương pháp mà hệ điều hành cuối cùng sẽ thực hiện trong khi nó đang cố cung cấp hoặc lấy thông tin từ ứng dụng của bạn. Mã ứng dụng của bạn sẽ thực hiện một phương pháp cho lớp Cocoa nơi mà ứng dụng của bạn sẽ có cơ hội cung cấp tên của một phương pháp của một trong các lớp của bạn, được gọi là đối tượng của lớp mà ứng dụng của bạn cũng sẽ phải cung cấp.

  • delegate

    là một đối tượng trợ giúp, lớp Cocoa sử dụng để mở rộng chức năng của lớp bằng cách cho phép bạn thực hiện mã mà lớp Cocoa sẽ thực hiện trong một số trường hợp nhất định. Lớp Cocoa kiểm tra đối tượng delegate của nó (nếu đã được gán) cho phép delegate cung cấp sự thực hiện một phương thức cụ thể. Nếu delegate có phương pháp đó, lớp Cocoa thực hiện phương pháp đó; nếu delegate không thực hiện phương pháp cụ thể đó, lớp Cocoa hoặc sử dụng một phương pháp mặc định của riêng nó hoặc ghi lại một lỗi. Hầu hết các đại biểu phải kết hợp một giao thức đặc biệt để xác định phương pháp nào họ có thể thực hiện; các delegate của mã của bạn phải sử dụng các phương thức thực thi từ giao thức cụ thể mà delegate mong đợi. Dưới đây là một số đối tượng Cocoa có thể sử dụng các đại biểu để thực thi mã của bạn: NSTableView.NSTableView chấp nhận một delegate tuân theo giao thức NSTableViewDelegate. Điều này bao gồm từ 20 đến 30 phương pháp mà đối tượng delegate của ứng dụng của bạn có thể triển khai để hỗ trợ ứng dụng của bạn cần phải biết NSTableView đang làm gì. Có những phương pháp sẽ được gọi trong ứng dụng của bạn khi nó cần biết và phản ứng với một hành động, chẳng hạn như khi người dùng tạo một lựa chọn trong bảng hoặc khi một cột được thay đổi kích thước.

    NSApplication. Bạn có thể chỉ định một NSApplicationDelegate để xử lý một số phương pháp mà một thể hiện của NSApplication (ứng dụng của bạn) sẽ nhận được. Các phương pháp này có thể được gọi ngay trước hoặc ngay sau khi ứng dụng của bạn thi hành một phương pháp khác để ứng dụng của bạn có thể được chuẩn bị.

    • NSWindow. Một NSWindowDelegate được gán cho một trong các cửa sổ ứng dụng của bạn sẽ cấp cho ứng dụng của bạn cơ hội phản hồi lại cho người dùng thay đổi kích thước, di chuyển hoặc các sự kiện cửa sổ khác.

    • NSMenu. Bạn thực hiện một NSMenuDelegate để hỗ trợ các sự kiện xảy ra khi người dùng tương tác với các trình đơn trong ứng dụng của bạn.

    • Khung Mục tiêu Không C-Mục tiêu trong Ứng dụng Macintosh

    • Apple cung cấp nhiều khuôn khổ phát triển ứng dụng Macintosh (thư viện mã) mà ứng dụng của bạn có thể gọi để thực hiện hàng ngàn thao tác trong OS X. Nhiều trong số các khuôn khổ này, chẳng hạn như PDF Kit gồm các lớp Objective-C, từ đó ứng dụng của bạn có thể tạo và sử dụng các đối tượng trong ứng dụng của bạn. Tuy nhiên, một số trong các khuôn khổ này chỉ là thư viện các chức năng mà ứng dụng của bạn có thể thực hiện.

    Chẳng hạn, khung công tác CFNetwork là một bộ các chức năng mà ứng dụng của bạn có thể sử dụng để thực hiện các kết nối mạng tinh chỉnh. Lớp NSURL cung cấp một bộ các hoạt động mạng cơ bản rất tốt cho việc truy xuất dữ liệu bằng cách sử dụng một URL. Nếu ứng dụng của bạn yêu cầu kiểm soát nhiều hơn các thông tin liên lạc mạng mà nó khởi tạo, bạn sẽ phải sử dụng khung công việc CFNetwork và các chức năng của nó. Bạn có thể sử dụng mã sau đây để chuẩn bị một yêu cầu HTTP cho việc truyền đến một URL cụ thể:

    CFStringRef httpBody = CFSTR ("); CFStringRef headerFieldName = CFSTR (" Cookie "); // thêm cookie cụ thể vào yêu cầu HTTP CFStringRef headerFieldValue = CFSTR ("loginID = my_user_name; password = my_password;"), CFStringRef url = CFSTR ("www diabeticpad. Com"), CFURLRef urlRef = CFURLCreateWithStrign (kCFAllocatorDefault, url, NULL); CFStringRef requestMethod = CFSTR ("GET"); CFHTTPMessageRef yêu cầu = CFHTTPMessageCreateRequest (kCFAllocatorDefault, requestMethod, url, kCFHTTPVersion1_1); CFHTTPMessageSetBody (yêu cầu, httpBody); // thêm CFHTTPMessageSetHeaderFieldValue cookie (yêu cầu, headerFieldName, headerFieldValue); CFDataRef serializedHttpRequest = CFHTTPMessageCopySerializedMessage (theo yêu cầu);

    Một khi mã của bạn có yêu cầu serialized, ứng dụng của bạn sau đó có thể mở một luồng ghi để cung cấp các yêu cầu đến đích của nó.

    Tất cả các khuôn khổ dựa trên Apple C cung cấp một tập hợp các chức năng để thực hiện loại chương trình cấp thấp này. Mã của bạn sẽ phức tạp hơn, nhưng Apple không cung cấp các lớp Objective-C cho tất cả các khuôn khổ của nó.Nếu bạn thực sự yêu cầu chức năng có sẵn trong một trong những khuôn khổ đó, đây là cách duy nhất bạn có thể đạt được mục tiêu của ứng dụng. Các khung công tác sau đây không cung cấp các lớp Objective-C:
    

    Hộp công cụ Audio

    CFNetwork

    • Core MIDI

    • Core Text

    • Dịch vụ Thư mục (như LDAP và Open Directory)

    • An ninh > Nếu bạn muốn tạo các ứng dụng có thể khai thác tối đa các tính năng của OS X, bạn cần phải sẵn sàng để hỗ trợ việc sử dụng các thư viện mã không phải là Objective-C.

    • Mã C ++ trong các ứng dụng Macintosh Mục tiêu-C

    • Mục tiêu-C cung cấp các tính năng hướng đối tượng cho việc phát triển ứng dụng Macintosh, chẳng hạn như thừa kế và đa hình. Ngôn ngữ được dựa trên ngôn ngữ lập trình C; do đó, bạn có thể sử dụng kiến ​​thức lập trình C của bạn để mã trong Mục tiêu-C. Mục tiêu-C ++ là một cơ chế cầu nối cho phép các mô-đun nguồn Objective-C làm việc với các lớp Objective-C ++, có thể biên dịch và liên kết với các thư viện mã C ++.

    Ví dụ đơn giản sau của một ma trận vuông hiển thị nội dung của tệp tin tiêu đề C ++ cho một lớp Ma trận. Lớp Matrix đi kèm với hàm xây dựng tiêu chuẩn và destructor cho một lớp C ++, và các phương thức là những gì bạn mong đợi cho một đối tượng ma trận vuông cơ bản:

    lớp Matrix {public: Matrix (int inSize); ảo ~ Matrix (); int getSize (void); int getDeterminant (void); void setElement (int inRow, int intCol, int inValue); int getElement (int inRow, int intCol); Toán tử ma trận + (const Matrix & inAddend); riêng tư: int m_size; int [] [] m_elements;};

    Để sử dụng Objective-C ++, các mô-đun Objective-C ++ của bạn phải sử dụng phần mở rộng của tệp tin. mm. Điều này cho trình biên dịch của Xcode biết rằng lớp này được biên dịch bằng cách sử dụng Objective-C ++, cho phép lớp của bạn sử dụng các từ khóa ngôn ngữ C ++. Sử dụng Objective-C ++, ứng dụng của bạn có thể tạo ra một đối tượng Matrix để thực hiện các thao tác cơ bản, như thêm hai đối tượng Ma trận vào nhau. Điều này giả định mô-đun nguồn Objective-C ++ đã #imported C ++ Matrix. h file:

    - (void) addTwoMatrices {Matrix matrixOne (3); // ma trận ma trận 3x3 Matrix matrixTwo (3); // int rowIndex khác = 0; int colIndex = 0; cho rowIndex = 0; rowIndex <3; ++ rowIndex) {for (colIndex = 0; colIndex <3; ++ colIndex) {// đặt các phần tử của ma trận vào các giá trị của chúng matrixOne. setElement (rowIndex, colIndex, XXX); / / thiết lập ma trận của hai yếu tố cho một số các giá trị khác matrixTwo. setElement (rowIndex, colIndex, YYY);}} ma trận ma trậnSum = ma trậnMột ma trận + ma trận2;

    Với Objective-C ++, ứng dụng của bạn có thể tận dụng tất cả các thư viện hiện có của bên thứ ba viết cho C ++.
    
    Mac Phát triển ứng dụng cho Dummies Cheat Sheet - núm vú

    Lựa chọn của người biên tập

    Bạn nên biết những gì về thế chấp và chuyển nhượng thế chấp cho kỳ thi cấp chứng chỉ bất động sản

    Bạn nên biết những gì về thế chấp và chuyển nhượng thế chấp cho kỳ thi cấp chứng chỉ bất động sản

    Giả định thế chấp và chuyển nhượng là những khái niệm mà những người kiểm tra Giấy phép Bất động sản sẽ mong đợi bạn biết về. Giả định thế chấp xảy ra khi một bên mới nắm giữ các nghĩa vụ nợ của người khác, và thường đòi hỏi sự chấp thuận của người cho vay. Một tình huống điển hình trong đó ai đó có thể thừa nhận thế chấp là ...

    Bạn nên biết những gì về liens thuế và bán bản quyền kiểm tra giấy phép bất động sản

    Bạn nên biết những gì về liens thuế và bán bản quyền kiểm tra giấy phép bất động sản

    Dưới đây là một vài điểm mà bạn đặc biệt phải biết về các khoản thế chấp thuế đối với Bài kiểm tra Giấy phép Bất động sản. Các luật lệ của tiểu bang quy định chi tiết về những gì sẽ xảy ra khi thuế bất động sản không được thanh toán. Bạn sẽ không nhận được câu hỏi liên quan đến mức độ chi tiết đó. Một số thực tiễn là phổ biến, tuy nhiên, bạn vẫn ...

    Bạn nên biết những gì về Liens for the Real Estate License - dummy

    Bạn nên biết những gì về Liens for the Real Estate License - dummy

    Real thế chấp bất động sản là các khiếu nại tài chính đối với tài sản. Lien tồn tại với một số đặc điểm nhất định mà bạn nên biết cho Bài kiểm tra Giấy phép Bất động sản. Cách thức và lý do bạn cho phép ai đó thực hiện quyền giữ tài sản của bạn phải liên quan đến loại quyền cầm giữ mà bạn đang phải chịu. Tạo và xoá sổ quyền sở hữu Khi

    Lựa chọn của người biên tập

    Tìm một Neutral Sử dụng Photoshop CS5 Curves Panel - những núm vú

    Tìm một Neutral Sử dụng Photoshop CS5 Curves Panel - những núm vú

    Bằng cách sử dụng bảng Curves trong Photoshop Creative Suites 5, bạn có thể sửa chữa hình ảnh được tạo ra bằng ánh sáng không hoàn hảo. Phần cuối cùng của việc tạo ra một đường cong tone là Finding a Neutral. Bước này chỉ áp dụng nếu bạn đang làm việc trên một hình ảnh màu. Hãy chắc chắn để tìm và thiết lập các giá trị nổi bật và bóng tối và điều chỉnh midtones ...

    Khám phá Các Kiểu Hình Lớp của Photoshop CS - những hình núm vú

    Khám phá Các Kiểu Hình Lớp của Photoshop CS - những hình núm vú

    Bạn có thể truy cập vào Layer Style Style của Photoshop CC theo hai cách. Ngoài trình đơn bật lên ở dưới cùng của bảng điều khiển Lớp, bạn có thể áp dụng hiệu ứng lớp thông qua menu Layer → Layer Style. Như bạn thấy trong hình này, menu Layer Style có thêm vài lệnh hơn menu ở ...

    Khám phá Photoshop Layer Style Dialog Box - núm vú

    Khám phá Photoshop Layer Style Dialog Box - núm vú

    Bước đầu tiên trong việc tạo các kiểu lớp tùy chỉnh là làm quen với hiệu ứng lớp cá nhân. Mỗi trong số mười hiệu ứng có sẵn trong hộp thoại Kiểu Layer có một bộ tuỳ chọn riêng. Hầu hết các giá trị mặc định cơ bản là những điểm khởi đầu rất tốt. Bạn có thể cần phải thay đổi màu sắc hoặc ...

    Lựa chọn của người biên tập

    10 Cách thành công với ứng dụng iOS - núm vú

    10 Cách thành công với ứng dụng iOS - núm vú

    Khi App Store mở cửa vào tháng 7 2008, thật an toàn khi nói rằng không ai tưởng tượng được thế giới của ứng dụng iOS hiện nay. Từ khi ra mắt iPhone vào tháng 6 năm 2007 cho đến tháng 7 năm 2008 khi iOS 2. 0 (vẫn được gọi là hệ điều hành iPhone sau đó) đã được phát hành và App Store mở ra, chỉ có ...

    Cách thêm trình điều khiển Chế độ xem Tuỳ chỉnh cho Trình định hướng Điểm Đến trong Ứng dụng iOS của bạn

    Cách thêm trình điều khiển Chế độ xem Tuỳ chỉnh cho Trình định hướng Điểm Đến trong Ứng dụng iOS của bạn

    Nếu bạn muốn người dùng ứng dụng iOS của bạn có thể chọn điểm đến? Làm theo các bước sau để thêm lớp ObjectContrastControl mới Objective-C vào dự án ứng dụng iOS của bạn. Trong trình điều khiển Dự án, hãy chọn nhóm Nhóm kiểm soát xem và sau đó nhấp chuột phải vào vùng chọn và chọn Tệp mới từ trình đơn xuất hiện ...

    InDesign CS2: Kiểm soát không gian giữa các ký tự và đường kẻ - độ tuổi

    InDesign CS2: Kiểm soát không gian giữa các ký tự và đường kẻ - độ tuổi

    Của văn bản phụ thuộc nhiều vào không gian xung quanh, được gọi là không gian trắng, như nó về khả năng đọc của phông chữ. InDesign CS2 cung cấp hai cách để điều chỉnh không gian giữa các ký tự: Kerning là sự điều chỉnh không gian giữa một cặp ký tự. Hầu hết các phông chữ bao gồm các bảng kerning được xây dựng ...