Trang Chủ Tài chính Cá nhân Làm thế nào để phát triển một kịch bản hướng đối tượng - núm vú Làm thế nào để phát triển một kịch bản hướng đối tượng

Làm thế nào để phát triển một kịch bản hướng đối tượng - núm vú Làm thế nào để phát triển một kịch bản hướng đối tượng

Mục lục:

Video: FBNC - Phát triển tâm sinh lý ở lứa tuổi dậy thì 2025

Video: FBNC - Phát triển tâm sinh lý ở lứa tuổi dậy thì 2025
Anonim

Các kịch bản hướng đối tượng đòi hỏi nhiều kế hoạch. Bạn cần phải lên kế hoạch cho các đồ vật và tài sản của chúng và những gì chúng có thể làm. Đối tượng của bạn cần phải bao gồm tất cả các trách nhiệm của mình mà không xâm phạm về trách nhiệm của các đối tượng khác. Đối với các dự án phức tạp, bạn có thể phải làm một số việc xây dựng mô hình và thử nghiệm trước khi bạn có thể cảm thấy tự tin khi kế hoạch dự án của bạn bao gồm tất cả các đối tượng cần thiết.

Phát triển các kịch bản hướng đối tượng bao gồm các thủ tục sau:

  1. Chọn các đối tượng.

  2. Chọn các thuộc tính và phương pháp cho từng đối tượng.

  3. Tạo đối tượng và đặt nó vào làm việc.

Chọn các đối tượng cho kịch bản của bạn

Nhiệm vụ đầu tiên của bạn là phát triển danh sách các đối tượng cần thiết cho dự án lập trình của bạn. Nếu bạn đang làm việc một mình và dự án của bạn là nhỏ, các đối tượng có thể được rõ ràng. Tuy nhiên, nếu bạn đang làm việc trên một dự án phức tạp, phức tạp, việc lựa chọn danh sách các đối tượng có thể khó khăn hơn.

Sau khi bạn tạo ra một danh sách dài các đối tượng có thể, nhiệm vụ tiếp theo của bạn là vượt qua càng nhiều càng tốt. Bạn nên loại bỏ bất kỳ bản sao, các đối tượng có trách nhiệm chồng chéo và các đối tượng không liên quan đến dự án của bạn.

Chẳng hạn, nếu dự án của bạn liên quan đến việc xây dựng một chiếc xe hơi, dự án xe của bạn có thể cần phải có các vật cho từng phần trong xe. Mặt khác, nếu dự án của bạn liên quan đến kiểm soát giao thông trong nhà để xe, bạn có thể chỉ cần một vật thể ô tô mà bạn có thể di chuyển; các bộ phận của xe không quan trọng cho dự án này.

Chọn thuộc tính và phương pháp cho mỗi đối tượng

Khi bạn có một danh sách đầy đủ các đối tượng, bạn có thể bắt đầu phát triển danh sách các thuộc tính cho từng đối tượng.Hãy tự hỏi mình những gì bạn cần biết về từng đối tượng.

Ví dụ: đối với dự án sửa chữa ô tô, có thể bạn cần biết những điều như khi chiếc xe được bảo dưỡng cuối cùng, lịch sử sửa chữa, bất kỳ tai nạn, chi tiết về bộ phận, vân vân. Đối với một dự án liên quan đến giao thông đỗ xe, bạn có thể chỉ cần biết kích thước của xe. Xe ô tô đỗ trong garage bao nhiêu?

Bạn cần xác định trách nhiệm của mỗi đối tượng, và mỗi đối tượng cần phải độc lập. Nó cần phương pháp để hành động xử lý tất cả các trách nhiệm của nó. Ví dụ: nếu một trong các đối tượng của bạn là tài khoản ngân hàng, bạn cần phải biết tài khoản ngân hàng cần làm gì.

Vâng, trước tiên, nó cần phải được tạo ra, vì vậy bạn có thể định nghĩa một phương pháp openNewAccount. Nó cần phải chấp nhận tiền gửi và giải ngân cho việc rút tiền. Nó cần để theo dõi sự cân bằng. Nó cần phải báo cáo sự cân bằng khi được hỏi. Nó có thể cần phải thêm lãi suất vào tài khoản định kỳ. Những hoạt động này đến trong tâm trí một cách nhanh chóng.

Tuy nhiên, một chút suy nghĩ, hoặc có lẽ là thử nghiệm, có thể tiết lộ những hoạt động mà bạn bỏ qua. Ví dụ: tài khoản lưu trữ thông tin về chủ sở hữu của nó, chẳng hạn như tên và địa chỉ. Bạn có nhớ để bao gồm một phương pháp để cập nhật thông tin khi khách hàng di chuyển? Nó có thể có vẻ tầm thường so với việc chuyển tiền xung quanh, nhưng nó sẽ không có vẻ tầm thường nếu bạn không thể làm điều đó.

Tạo và sử dụng một đối tượng

Sau khi bạn quyết định thiết kế một đối tượng, bạn có thể tạo và sử dụng đối tượng. Các bước để tạo và sử dụng một đối tượng như sau:

Viết câu lệnh lớp.

Câu lệnh của lớp là một câu lệnh PHP là bản thiết kế chi tiết cho đối tượng. Câu lệnh lớp có một khối tuyên bố có chứa mã PHP cho tất cả các thuộc tính và phương pháp mà đối tượng có.

  1. Bao gồm các lớp trong kịch bản mà bạn muốn sử dụng các đối tượng.

    Bạn có thể viết câu lệnh lớp trong kịch bản lệnh. Tuy nhiên, phổ biến hơn là lưu câu lệnh lớp trong một tệp riêng biệt và sử dụng câu lệnh include để bao gồm lớp ở đầu tập lệnh cần sử dụng đối tượng.

  2. Tạo một đối tượng trong kịch bản.

    Bạn sử dụng một câu lệnh PHP để tạo ra một đối tượng dựa trên lớp. Điều này được gọi là

  3. instantiation.

    Sử dụng đối tượng mới. Sau khi bạn tạo một đối tượng mới, bạn có thể sử dụng nó để thực hiện các hành động. Bạn có thể sử dụng bất kỳ phương pháp nào nằm trong khối câu lệnh của lớp.

Làm thế nào để phát triển một kịch bản hướng đối tượng - núm vú Làm thế nào để phát triển một kịch bản hướng đối tượng

Lựa chọn của người biên tập

Bạn nên biết những gì về thế chấp và chuyển nhượng thế chấp cho kỳ thi cấp chứng chỉ bất động sản

Bạn nên biết những gì về thế chấp và chuyển nhượng thế chấp cho kỳ thi cấp chứng chỉ bất động sản

Giả định thế chấp và chuyển nhượng là những khái niệm mà những người kiểm tra Giấy phép Bất động sản sẽ mong đợi bạn biết về. Giả định thế chấp xảy ra khi một bên mới nắm giữ các nghĩa vụ nợ của người khác, và thường đòi hỏi sự chấp thuận của người cho vay. Một tình huống điển hình trong đó ai đó có thể thừa nhận thế chấp là ...

Bạn nên biết những gì về liens thuế và bán bản quyền kiểm tra giấy phép bất động sản

Bạn nên biết những gì về liens thuế và bán bản quyền kiểm tra giấy phép bất động sản

Dưới đây là một vài điểm mà bạn đặc biệt phải biết về các khoản thế chấp thuế đối với Bài kiểm tra Giấy phép Bất động sản. Các luật lệ của tiểu bang quy định chi tiết về những gì sẽ xảy ra khi thuế bất động sản không được thanh toán. Bạn sẽ không nhận được câu hỏi liên quan đến mức độ chi tiết đó. Một số thực tiễn là phổ biến, tuy nhiên, bạn vẫn ...

Bạn nên biết những gì về Liens for the Real Estate License - dummy

Bạn nên biết những gì về Liens for the Real Estate License - dummy

Real thế chấp bất động sản là các khiếu nại tài chính đối với tài sản. Lien tồn tại với một số đặc điểm nhất định mà bạn nên biết cho Bài kiểm tra Giấy phép Bất động sản. Cách thức và lý do bạn cho phép ai đó thực hiện quyền giữ tài sản của bạn phải liên quan đến loại quyền cầm giữ mà bạn đang phải chịu. Tạo và xoá sổ quyền sở hữu Khi

Lựa chọn của người biên tập

Tìm một Neutral Sử dụng Photoshop CS5 Curves Panel - những núm vú

Tìm một Neutral Sử dụng Photoshop CS5 Curves Panel - những núm vú

Bằng cách sử dụng bảng Curves trong Photoshop Creative Suites 5, bạn có thể sửa chữa hình ảnh được tạo ra bằng ánh sáng không hoàn hảo. Phần cuối cùng của việc tạo ra một đường cong tone là Finding a Neutral. Bước này chỉ áp dụng nếu bạn đang làm việc trên một hình ảnh màu. Hãy chắc chắn để tìm và thiết lập các giá trị nổi bật và bóng tối và điều chỉnh midtones ...

Khám phá Các Kiểu Hình Lớp của Photoshop CS - những hình núm vú

Khám phá Các Kiểu Hình Lớp của Photoshop CS - những hình núm vú

Bạn có thể truy cập vào Layer Style Style của Photoshop CC theo hai cách. Ngoài trình đơn bật lên ở dưới cùng của bảng điều khiển Lớp, bạn có thể áp dụng hiệu ứng lớp thông qua menu Layer → Layer Style. Như bạn thấy trong hình này, menu Layer Style có thêm vài lệnh hơn menu ở ...

Khám phá Photoshop Layer Style Dialog Box - núm vú

Khám phá Photoshop Layer Style Dialog Box - núm vú

Bước đầu tiên trong việc tạo các kiểu lớp tùy chỉnh là làm quen với hiệu ứng lớp cá nhân. Mỗi trong số mười hiệu ứng có sẵn trong hộp thoại Kiểu Layer có một bộ tuỳ chọn riêng. Hầu hết các giá trị mặc định cơ bản là những điểm khởi đầu rất tốt. Bạn có thể cần phải thay đổi màu sắc hoặc ...

Lựa chọn của người biên tập

10 Cách thành công với ứng dụng iOS - núm vú

10 Cách thành công với ứng dụng iOS - núm vú

Khi App Store mở cửa vào tháng 7 2008, thật an toàn khi nói rằng không ai tưởng tượng được thế giới của ứng dụng iOS hiện nay. Từ khi ra mắt iPhone vào tháng 6 năm 2007 cho đến tháng 7 năm 2008 khi iOS 2. 0 (vẫn được gọi là hệ điều hành iPhone sau đó) đã được phát hành và App Store mở ra, chỉ có ...

Cách thêm trình điều khiển Chế độ xem Tuỳ chỉnh cho Trình định hướng Điểm Đến trong Ứng dụng iOS của bạn

Cách thêm trình điều khiển Chế độ xem Tuỳ chỉnh cho Trình định hướng Điểm Đến trong Ứng dụng iOS của bạn

Nếu bạn muốn người dùng ứng dụng iOS của bạn có thể chọn điểm đến? Làm theo các bước sau để thêm lớp ObjectContrastControl mới Objective-C vào dự án ứng dụng iOS của bạn. Trong trình điều khiển Dự án, hãy chọn nhóm Nhóm kiểm soát xem và sau đó nhấp chuột phải vào vùng chọn và chọn Tệp mới từ trình đơn xuất hiện ...

InDesign CS2: Kiểm soát không gian giữa các ký tự và đường kẻ - độ tuổi

InDesign CS2: Kiểm soát không gian giữa các ký tự và đường kẻ - độ tuổi

Của văn bản phụ thuộc nhiều vào không gian xung quanh, được gọi là không gian trắng, như nó về khả năng đọc của phông chữ. InDesign CS2 cung cấp hai cách để điều chỉnh không gian giữa các ký tự: Kerning là sự điều chỉnh không gian giữa một cặp ký tự. Hầu hết các phông chữ bao gồm các bảng kerning được xây dựng ...