Trang Chủ Tài chính Cá nhân Cách thiết kế các bộ phận trong SketchUp kết nối với In 3D - núm vú

Cách thiết kế các bộ phận trong SketchUp kết nối với In 3D - núm vú

Mục lục:

Video: Hướng dẫn sử dụng phần mềm Sketchup vẽ mô hình 3D, phần 2: Vẽ một ngôi nhà nhỏ (Vietnamese) 2025

Video: Hướng dẫn sử dụng phần mềm Sketchup vẽ mô hình 3D, phần 2: Vẽ một ngôi nhà nhỏ (Vietnamese) 2025
Anonim

Vì vậy, bạn cắt mô hình SketchUp của bạn thành các phần. Bây giờ bạn cần một cách để làm cho nó tất cả ở lại với nhau sau khi nó được in. Ở đây, bạn khám phá ra các chiến lược và tính năng khác nhau, cơ học và nếu không, bạn có thể xây dựng mô hình của mình để gắn các phần của nó với nhau.

Dung sai và giải phóng mặt bằng trong SketchUp

Trước khi bạn có thể nghiên cứu sâu vào các kết nối cơ học, bạn cần phải hiểu thêm về hai thực tế đáng sợ này khi bạn di chuyển ra khỏi môi trường lý tưởng hóa của SketchUp: khoan dung và giải phóng mặt bằng.

  • Dung sai là sự khác biệt giữa phép đo phần của bạn trong SketchUp và phần đo của phần được sản xuất bởi máy in 3D của bạn. Nếu bạn vẽ một hình khối 10mm trong SketchUp và 3D in, không có phép đo nào của khối được in sẽ chính xác 10mm. Sự khác biệt rất nhỏ - chỉ bằng một phần mười của một milimet nhiều hơn hoặc ít hơn - nhưng chúng có thể gây ra vấn đề nếu phần in 3D của bạn phải kết nối với các bộ phận đã tồn tại trong thế giới thực. Nhà sản xuất máy in 3D cung cấp một số cho dung sai của máy tính như một giá trị cộng hoặc trừ, thường là một cái gì đó như pm0. 05mm. Đây là biến thể tối đa cho máy đó, và bạn nên chú ý đến nó khi bạn làm việc.
  • Khoảng trống là khoảng trống phụ bạn cần để các bộ phận trượt qua nhau. Nếu bạn cố gắng lắp một cái chốt 10mm trong một lỗ 10mm, bạn sẽ cảm thấy ngạc nhiên khi cả hai không đi cùng nhau. Chốt và lỗ có thể vừa vặn trong SketchUp, nhưng đó không phải là điều sẽ xảy ra trong thế giới thực mà bạn phải chiến đấu với ma sát. Các bề mặt của chốt là rất nhiều như bề mặt của lỗ mà ma sát giữa chúng sẽ giữ peg từ bao giờ đi vào nếu phù hợp là quá chính xác. Bạn cần thêm một lượng nhỏ khoảng trống rẽ nhánh vì vậy hai phần có thể trượt qua nhau. Mức độ giải phóng mặt bằng mà bạn sử dụng phụ thuộc vào phần cần di chuyển như thế nào. Một trục quay, ví dụ, cần giải phóng mặt bằng nhiều hơn một lắp snap đơn giản.

Bạn sẽ hiểu rõ về sự thanh minh và khoan dung khi bạn thiết kế nhiều hơn trong SketchUp để in 3D. Khi bạn sử dụng máy in 3D của mình, bạn sẽ có thể tìm thấy các giá trị phù hợp với thiết bị của bạn.

Là điểm bắt đầu, thêm 0. 2mm của giải phóng mặt bằng cho tất cả các lỗ và 0. 5mm của giải phóng mặt bằng cho bất kỳ điểm xoay.

Sử dụng keo trong SketchUp

Keo là cách phổ quát để bám vào thứ gì đó. Thật không may, đó cũng là phương pháp yếu nhất và không đáng tin cậy nhất. Các mối nối bằng keo với chất dẻo có rất ít sức mạnh và có xu hướng chịu sự căng thẳng, đáp ứng với sự thay đổi nhiệt độ, hoặc nếu bạn nhìn chúng cười.Nếu phần của bạn có nghĩa là bất cứ điều gì khác ngoài mô hình thị giác, hãy sử dụng một trong các hệ thống đính kèm khác.

  • Các chất dẻo được sử dụng trong máy in 3D - ABS, PLA, PVA, nylon, và PETT - tất cả đều đòi hỏi keo đặc biệt để gắn kết. Những keo này có sẵn, nhưng phải được đặt mua từ một nhà bán lẻ trực tuyến.
  • Các loại nhựa tinh bột phân hủy sinh học như PLA có cấu trúc tinh thể không hoạt động tốt với chất siêu lỏng. Keo có xu hướng giữ lỏng và di chuyển bất ngờ qua bề mặt của một phần.
  • Khi nghi ngờ, sử dụng epoxy. Những thứ lộn xộn của nó, nhưng sẽ dính vào bất cứ điều gì khá nhiều.
  • Không có keo dính vào các vật liệu linh hoạt sẵn có cho máy in 3D. Để gắn các bộ phận làm bằng vật liệu đó, bạn sẽ cần phải nhìn vào một quá trình được gọi là hàn nhiệt.

Hoạt động bình thường, nhưng không mong đợi nhiều độ bền trừ khi bạn sử dụng epoxy.

Phụ kiện Snap trong SketchUp

Phụ kiện Snap là một cách tuyệt vời để tận dụng máy in 3D của bạn. Được thiết kế đúng cách, chúng sẽ cho phép bạn bật mô hình của mình với nhau ngay sau khi các bộ phận rời khỏi máy in. Phụ kiện Snap cũng có thể tháo rời, vì vậy bạn có thể thay đổi các bộ phận khác nhau của mô hình khi thiết kế tiến triển.

Trong SketchUp, bạn tạo các phụ kiện bằng cách làm theo hai bước chung:

  1. Tạo lưỡi bằng công cụ Line và Push / Pull.
  2. Tạo điểm chụp phù hợp trên phần đối lập.

Một khớp nối dễ dàng là tuyệt vời cho các kết nối tái sử dụng.

Khi bạn tạo các phụ kiện bằng vít, hãy lưu ý những điểm sau:

  • Hãy chắc chắn để lại đủ không gian cho lưỡi uốn cong ngược lại khi nó trượt vào vị trí.
  • Bao gồm độ thanh lý giữa khoảng từ 2 mm đến 5 mm, tùy thuộc vào mức độ chặt chẽ mà bạn cần để khớp.
  • Luôn đặt các phụ kiện chốt để chúng in theo chiều ngang lên nền tảng máy in của máy in 3D. Các phụ kiện chụp được in theo hướng Z, vuông góc với nền, có xu hướng vỡ.
  • Nếu bạn muốn snap phù hợp để có thể mở lại, hãy chắc chắn rằng bạn cung cấp một cách để lưỡi để thoát khỏi chụp. Đây có thể là đoạn đường nối trong hình học buộc lưỡi quay trở lại khi bạn kéo khớp hoặc điểm truy cập cho phép bạn thả lưỡi bằng tay.
  • Đừng làm cho lưỡi quá dày. Nó phải uốn cong cho khớp để đi cùng nhau.

Nhấn phù hợp trong SketchUp

A nhấn vào là khi hai phần được thiết kế với khoảng cách rất nhỏ giữa chúng. Khi các bộ phận bị ép ép cùng nhau, ma sát giữ khớp không kèm thêm phần cứng hoặc keo.

Để tạo áp suất báo chí, sử dụng công cụ Offset để tạo một môi ngoài ở một phía của kết nối và một môi bên trong ở phía bên kia. Bao gồm độ thanh thải khoảng 0,2mm hoặc thấp hơn giữa các bộ phận, vì vậy bạn vẫn có thể lắp ráp chúng. Hãy ghi nhớ vài điều về cách nhấn phím:

  • Để vừa vặn với báo chí hoạt động tốt, nó cần phải có kết nối chặt chẽ. Bạn có thể cần một cái búa nhỏ, kẹp lớn, hoặc toàn cơ thể của bạn để nhấn các phần với nhau.
  • Sự phù hợp với báo chí thường là kết nối một chiều. Sau khi bạn đặt nó lại với nhau, đừng mong đợi nó sẽ trở lại.
  • Nhấn nút vừa vặn không tăng lên được. Luôn luôn thiết kế chúng với kích thước mà chúng sẽ được in.
  • Việc dọn dẹp chặt chẽ của một áp lực báo chí có thể làm cho nó khó khăn để bắt đầu. Chạy dao sở thích hoặc công cụ làm mờ quanh cạnh lỗ sẽ mở rộng vùng đó và giúp bạn có được các bộ phận với nhau.

Sự phù hợp với báo chí là một kết nối dễ dàng để vẽ trong SketchUp.

Bulông, ốc vít và phần cứng trong SketchUp

Kết nối mạnh nhất bạn có thể thực hiện giữa các bộ phận in 3D là một phần được giữ cùng với phần cứng bằng kim loại. Những kết nối này là tuyệt vời đối với những thứ không chỉ là những nguyên mẫu - ví dụ như các bộ phận cho robot hoặc các cơ chế.

Khi tích hợp phần cứng vào thiết kế của bạn, hãy bao gồm phần cứng trong mô hình SketchUp của bạn. Thực hiện phép đo các phần mà bạn định sử dụng và mô hình chúng trong SketchUp. Sau khi bạn thực hiện các thành phần này, lưu chúng vào thư viện thành phần để bạn có thể sử dụng chúng lại với một cú nhấp chuột. Giữ những điểm này trong tâm trí:

  • Hãy nhớ bao gồm đủ khoảng trống trong các lỗ của bạn cho phần cứng được cài đặt.
  • Nếu bạn đang sử dụng bu lông hoặc ốc vít và không muốn bao gồm một đai ốc phù hợp, một bí quyết là làm tăng nhẹ các lỗ. Các sợi của bolt sẽ cắt vào nhựa dư thừa và giữ nó vững chắc tại chỗ.
  • Các nhà cung cấp phần cứng trực tuyến như McMaster Carr và Amazon Supply cung cấp hàng đinh mọi người biết đến loài người. Nếu cửa hàng phần cứng địa phương của bạn không có những gì bạn đang tìm kiếm, những cửa hàng trực tuyến này sẽ có nó.

Không có gì nói sức mạnh như một cái bu-lông bị lộ.

Cách thiết kế các bộ phận trong SketchUp kết nối với In 3D - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

Bạn nên biết những gì về thế chấp và chuyển nhượng thế chấp cho kỳ thi cấp chứng chỉ bất động sản

Bạn nên biết những gì về thế chấp và chuyển nhượng thế chấp cho kỳ thi cấp chứng chỉ bất động sản

Giả định thế chấp và chuyển nhượng là những khái niệm mà những người kiểm tra Giấy phép Bất động sản sẽ mong đợi bạn biết về. Giả định thế chấp xảy ra khi một bên mới nắm giữ các nghĩa vụ nợ của người khác, và thường đòi hỏi sự chấp thuận của người cho vay. Một tình huống điển hình trong đó ai đó có thể thừa nhận thế chấp là ...

Bạn nên biết những gì về liens thuế và bán bản quyền kiểm tra giấy phép bất động sản

Bạn nên biết những gì về liens thuế và bán bản quyền kiểm tra giấy phép bất động sản

Dưới đây là một vài điểm mà bạn đặc biệt phải biết về các khoản thế chấp thuế đối với Bài kiểm tra Giấy phép Bất động sản. Các luật lệ của tiểu bang quy định chi tiết về những gì sẽ xảy ra khi thuế bất động sản không được thanh toán. Bạn sẽ không nhận được câu hỏi liên quan đến mức độ chi tiết đó. Một số thực tiễn là phổ biến, tuy nhiên, bạn vẫn ...

Bạn nên biết những gì về Liens for the Real Estate License - dummy

Bạn nên biết những gì về Liens for the Real Estate License - dummy

Real thế chấp bất động sản là các khiếu nại tài chính đối với tài sản. Lien tồn tại với một số đặc điểm nhất định mà bạn nên biết cho Bài kiểm tra Giấy phép Bất động sản. Cách thức và lý do bạn cho phép ai đó thực hiện quyền giữ tài sản của bạn phải liên quan đến loại quyền cầm giữ mà bạn đang phải chịu. Tạo và xoá sổ quyền sở hữu Khi

Lựa chọn của người biên tập

Tìm một Neutral Sử dụng Photoshop CS5 Curves Panel - những núm vú

Tìm một Neutral Sử dụng Photoshop CS5 Curves Panel - những núm vú

Bằng cách sử dụng bảng Curves trong Photoshop Creative Suites 5, bạn có thể sửa chữa hình ảnh được tạo ra bằng ánh sáng không hoàn hảo. Phần cuối cùng của việc tạo ra một đường cong tone là Finding a Neutral. Bước này chỉ áp dụng nếu bạn đang làm việc trên một hình ảnh màu. Hãy chắc chắn để tìm và thiết lập các giá trị nổi bật và bóng tối và điều chỉnh midtones ...

Khám phá Các Kiểu Hình Lớp của Photoshop CS - những hình núm vú

Khám phá Các Kiểu Hình Lớp của Photoshop CS - những hình núm vú

Bạn có thể truy cập vào Layer Style Style của Photoshop CC theo hai cách. Ngoài trình đơn bật lên ở dưới cùng của bảng điều khiển Lớp, bạn có thể áp dụng hiệu ứng lớp thông qua menu Layer → Layer Style. Như bạn thấy trong hình này, menu Layer Style có thêm vài lệnh hơn menu ở ...

Khám phá Photoshop Layer Style Dialog Box - núm vú

Khám phá Photoshop Layer Style Dialog Box - núm vú

Bước đầu tiên trong việc tạo các kiểu lớp tùy chỉnh là làm quen với hiệu ứng lớp cá nhân. Mỗi trong số mười hiệu ứng có sẵn trong hộp thoại Kiểu Layer có một bộ tuỳ chọn riêng. Hầu hết các giá trị mặc định cơ bản là những điểm khởi đầu rất tốt. Bạn có thể cần phải thay đổi màu sắc hoặc ...

Lựa chọn của người biên tập

10 Cách thành công với ứng dụng iOS - núm vú

10 Cách thành công với ứng dụng iOS - núm vú

Khi App Store mở cửa vào tháng 7 2008, thật an toàn khi nói rằng không ai tưởng tượng được thế giới của ứng dụng iOS hiện nay. Từ khi ra mắt iPhone vào tháng 6 năm 2007 cho đến tháng 7 năm 2008 khi iOS 2. 0 (vẫn được gọi là hệ điều hành iPhone sau đó) đã được phát hành và App Store mở ra, chỉ có ...

Cách thêm trình điều khiển Chế độ xem Tuỳ chỉnh cho Trình định hướng Điểm Đến trong Ứng dụng iOS của bạn

Cách thêm trình điều khiển Chế độ xem Tuỳ chỉnh cho Trình định hướng Điểm Đến trong Ứng dụng iOS của bạn

Nếu bạn muốn người dùng ứng dụng iOS của bạn có thể chọn điểm đến? Làm theo các bước sau để thêm lớp ObjectContrastControl mới Objective-C vào dự án ứng dụng iOS của bạn. Trong trình điều khiển Dự án, hãy chọn nhóm Nhóm kiểm soát xem và sau đó nhấp chuột phải vào vùng chọn và chọn Tệp mới từ trình đơn xuất hiện ...

InDesign CS2: Kiểm soát không gian giữa các ký tự và đường kẻ - độ tuổi

InDesign CS2: Kiểm soát không gian giữa các ký tự và đường kẻ - độ tuổi

Của văn bản phụ thuộc nhiều vào không gian xung quanh, được gọi là không gian trắng, như nó về khả năng đọc của phông chữ. InDesign CS2 cung cấp hai cách để điều chỉnh không gian giữa các ký tự: Kerning là sự điều chỉnh không gian giữa một cặp ký tự. Hầu hết các phông chữ bao gồm các bảng kerning được xây dựng ...