Trang Chủ Tài chính Cá nhân Cách thiết kế các bộ phận di chuyển trong SketchUp for 3D Printing - những núm vú

Cách thiết kế các bộ phận di chuyển trong SketchUp for 3D Printing - những núm vú

Mục lục:

Video: Hướng dẫn sử dụng phần mềm Sketchup vẽ mô hình 3D, phần 2: Vẽ một ngôi nhà nhỏ (Vietnamese) 2025

Video: Hướng dẫn sử dụng phần mềm Sketchup vẽ mô hình 3D, phần 2: Vẽ một ngôi nhà nhỏ (Vietnamese) 2025
Anonim

Việc in 3D mà bạn đã thiết kế trong SketchUp thật thú vị. In 3D cái gì đó di chuyển thậm chí còn mát hơn. Thông tin này tập trung vào một vài tính năng mà bạn có thể đưa vào để tạo ra những sáng tạo của mình chứ không chỉ là những chiếc sừng có hình dáng thú vị.

Khớp nối Captive trong SketchUp

Kết hợp lưu động là kết nối có thể di chuyển được đưa ra khỏi máy in 3D của bạn đã được lắp ráp và hoạt động. Các khe nò sáo có khuynh hướng là các bản lề cơ bản đơn giản về mặt cơ khí, khớp nối bóng và các liên kết dây chuyền. Sự đơn giản của họ là sức mạnh của họ. Một máy in 3D có thể nhanh chóng xây dựng các vật thể với hàng trăm khớp nối bắt buộc mà phải mất vài ngày để xây dựng bằng tay. Con số hành động khả thi, quần áo, và dây xích là những ví dụ về các khớp nối đơn giản được lắp ráp thành các cấu trúc phức tạp.

Các khớp bị bắt mang lại sức mạnh của sự nhân lên trong cuộc sống.

Tạo một doanh trại giam đòi hỏi phải dùng thử và sai. Bạn sẽ phải thử nghiệm để có được sự kết hợp đúng của khoảng trống và hình dạng. Giữ những nguyên tắc này trong tâm trí trong khi bạn làm việc trên các khớp bị bắt:

  • Sử dụng các thành phần khi xây dựng các cấu trúc với các khớp nối bị bắt; chúng cho phép bạn tự động sửa đổi tất cả các khớp một lúc khi bạn làm việc.
  • Làm thế nào để bạn thiết kế các mối nối phụ thuộc vào công nghệ in ấn cụ thể mà bạn đang sử dụng. Các máy in 3D dựa trên SLS có thể xây dựng các khớp nối bị bắt giữ cách đó vài milimet. Máy in FDM có thể tạo ra những khớp nối tuyệt vời, nhưng các vật dụng in cần phải lớn hơn nhiều.
  • Một cấu trúc chỉ mạnh như phần yếu nhất của nó. Đừng làm cho một khớp rất tốt mà nó rơi trong tay của bạn.
  • Kiểm tra các phần in của cấu trúc của bạn khi bạn làm việc. Hãy nhớ rằng, in 3D rất rẻ, và với các khớp nối bị bắt, bạn đang đẩy giới hạn của công nghệ. Kiểm tra các đối tượng sẽ giúp bạn kiểm tra công việc của bạn và giữ sự trong sạch của bạn.

Skins của Pins

Pins là những phụ kiện nhỏ, tròn được ép vào vị trí để kết nối. Họ có thể là một thay thế linh hoạt cho phần cứng. Ở đây, một pin duy nhất hoạt động như một điểm quay, và hai hoặc nhiều hơn sẽ giữ các phần chặt chẽ với nhau.

Một hệ thống khớp nối bằng kim loại được sử dụng để làm một đồ chơi đơn giản.

Chốt giống như bu lông, ngoại trừ bạn phải làm cho chúng có kích thước và hình dáng chính xác mà bạn cần. Bạn cũng có thể in thêm khi bạn chạy ra ngoài.

  • Khi thiết kế chân của bạn, hãy cho chúng một mặt phẳng. Mặt phẳng cung cấp cho bạn một cách để xây dựng các chân mà không sử dụng vật liệu hỗ trợ - trong khi giữ các lưỡi ngang để xây dựng các nền tảng. Quá trình này cũng giữ chân hoàn thành từ cán xuống bàn của bạn.
  • Làm cho ghim của bạn thành các thành phần để bạn có thể dễ dàng sửa đổi tất cả chúng cùng một lúc nếu bạn cần.
  • Khi thiết kế một dự án có khe chốt, hãy nỗ lực để chuẩn hóa khoảng một số kích thước pin nhỏ. Chuẩn hóa giúp giữ mọi thứ gọn gàng và đơn giản hóa việc lắp ráp.

Gears trong SketchUp

Gears rất lý tưởng cho việc tạo các chuyển động phức tạp hoặc chuyển động qua cơ chế. Đó có lẽ là mô tả chi tiết nhất về lỗ thỏ sâu nhất của thời đại công nghiệp. Các bánh răng nằm trong mọi thiết bị cơ khí mà bạn có thể tưởng tượng. Họ đã tồn tại dưới hình thức nào đó từ trước khi ghi lại lịch sử, và là cơ sở cho một số lượng không thể tính được của các thiết bị thông minh làm cho cuộc sống hàng ngày có thể.

Làm bánh răng thật thú vị và truyền cảm hứng cho rất nhiều người bắt đầu thí nghiệm với việc in 3D. Hình ảnh dưới đây cho thấy một hệ thống bánh răng đơn giản có thể trở nên nhiều hơn nữa. Để giúp bạn bắt đầu, đây là một số nguyên tắc cơ bản để chế tạo bánh răng:

  • Gears cần phải giải phóng mặt bằng giữa các bề mặt để hoạt động bình thường. Các bánh răng quá hoàn hảo sẽ bị ràng buộc. Bao gồm cả rào chắn ở cả hai điểm quay và giữa răng của bánh răng và răng của người bạn đời của nó.
  • Tiện ích mở rộng của SketchUp được gọi là Gươm tự do tự động hoá quy trình tạo bánh răng. Tác giả của tiện ích mở rộng đã không đưa nó lên sẵn trong Kho phần mở rộng của SketchUp, do đó, bạn cần phải tìm kiếm nó bằng cách tìm kiếm hộp công cụ sketchup gear thông qua Google.
  • Việc tạo ra các bánh răng được tối ưu hóa từ đầu là một hình thức nghệ thuật kỹ thuật đã rơi ra khỏi thực tế. Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về thiết kế bánh răng, hãy tải một bản sao Hướng dẫn Máy móc (Báo Công nghiệp). Sau gần một thế kỷ in ấn, cuốn sách này là tiêu chuẩn vàng cho bất cứ thứ gì có liên quan đến thiết bị.

Chào mừng bạn đến cuộc Cách mạng công nghiệp Mới. Thời gian để lên.

Cách thiết kế các bộ phận di chuyển trong SketchUp for 3D Printing - những núm vú

Lựa chọn của người biên tập

Bạn nên biết những gì về thế chấp và chuyển nhượng thế chấp cho kỳ thi cấp chứng chỉ bất động sản

Bạn nên biết những gì về thế chấp và chuyển nhượng thế chấp cho kỳ thi cấp chứng chỉ bất động sản

Giả định thế chấp và chuyển nhượng là những khái niệm mà những người kiểm tra Giấy phép Bất động sản sẽ mong đợi bạn biết về. Giả định thế chấp xảy ra khi một bên mới nắm giữ các nghĩa vụ nợ của người khác, và thường đòi hỏi sự chấp thuận của người cho vay. Một tình huống điển hình trong đó ai đó có thể thừa nhận thế chấp là ...

Bạn nên biết những gì về liens thuế và bán bản quyền kiểm tra giấy phép bất động sản

Bạn nên biết những gì về liens thuế và bán bản quyền kiểm tra giấy phép bất động sản

Dưới đây là một vài điểm mà bạn đặc biệt phải biết về các khoản thế chấp thuế đối với Bài kiểm tra Giấy phép Bất động sản. Các luật lệ của tiểu bang quy định chi tiết về những gì sẽ xảy ra khi thuế bất động sản không được thanh toán. Bạn sẽ không nhận được câu hỏi liên quan đến mức độ chi tiết đó. Một số thực tiễn là phổ biến, tuy nhiên, bạn vẫn ...

Bạn nên biết những gì về Liens for the Real Estate License - dummy

Bạn nên biết những gì về Liens for the Real Estate License - dummy

Real thế chấp bất động sản là các khiếu nại tài chính đối với tài sản. Lien tồn tại với một số đặc điểm nhất định mà bạn nên biết cho Bài kiểm tra Giấy phép Bất động sản. Cách thức và lý do bạn cho phép ai đó thực hiện quyền giữ tài sản của bạn phải liên quan đến loại quyền cầm giữ mà bạn đang phải chịu. Tạo và xoá sổ quyền sở hữu Khi

Lựa chọn của người biên tập

Tìm một Neutral Sử dụng Photoshop CS5 Curves Panel - những núm vú

Tìm một Neutral Sử dụng Photoshop CS5 Curves Panel - những núm vú

Bằng cách sử dụng bảng Curves trong Photoshop Creative Suites 5, bạn có thể sửa chữa hình ảnh được tạo ra bằng ánh sáng không hoàn hảo. Phần cuối cùng của việc tạo ra một đường cong tone là Finding a Neutral. Bước này chỉ áp dụng nếu bạn đang làm việc trên một hình ảnh màu. Hãy chắc chắn để tìm và thiết lập các giá trị nổi bật và bóng tối và điều chỉnh midtones ...

Khám phá Các Kiểu Hình Lớp của Photoshop CS - những hình núm vú

Khám phá Các Kiểu Hình Lớp của Photoshop CS - những hình núm vú

Bạn có thể truy cập vào Layer Style Style của Photoshop CC theo hai cách. Ngoài trình đơn bật lên ở dưới cùng của bảng điều khiển Lớp, bạn có thể áp dụng hiệu ứng lớp thông qua menu Layer → Layer Style. Như bạn thấy trong hình này, menu Layer Style có thêm vài lệnh hơn menu ở ...

Khám phá Photoshop Layer Style Dialog Box - núm vú

Khám phá Photoshop Layer Style Dialog Box - núm vú

Bước đầu tiên trong việc tạo các kiểu lớp tùy chỉnh là làm quen với hiệu ứng lớp cá nhân. Mỗi trong số mười hiệu ứng có sẵn trong hộp thoại Kiểu Layer có một bộ tuỳ chọn riêng. Hầu hết các giá trị mặc định cơ bản là những điểm khởi đầu rất tốt. Bạn có thể cần phải thay đổi màu sắc hoặc ...

Lựa chọn của người biên tập

10 Cách thành công với ứng dụng iOS - núm vú

10 Cách thành công với ứng dụng iOS - núm vú

Khi App Store mở cửa vào tháng 7 2008, thật an toàn khi nói rằng không ai tưởng tượng được thế giới của ứng dụng iOS hiện nay. Từ khi ra mắt iPhone vào tháng 6 năm 2007 cho đến tháng 7 năm 2008 khi iOS 2. 0 (vẫn được gọi là hệ điều hành iPhone sau đó) đã được phát hành và App Store mở ra, chỉ có ...

Cách thêm trình điều khiển Chế độ xem Tuỳ chỉnh cho Trình định hướng Điểm Đến trong Ứng dụng iOS của bạn

Cách thêm trình điều khiển Chế độ xem Tuỳ chỉnh cho Trình định hướng Điểm Đến trong Ứng dụng iOS của bạn

Nếu bạn muốn người dùng ứng dụng iOS của bạn có thể chọn điểm đến? Làm theo các bước sau để thêm lớp ObjectContrastControl mới Objective-C vào dự án ứng dụng iOS của bạn. Trong trình điều khiển Dự án, hãy chọn nhóm Nhóm kiểm soát xem và sau đó nhấp chuột phải vào vùng chọn và chọn Tệp mới từ trình đơn xuất hiện ...

InDesign CS2: Kiểm soát không gian giữa các ký tự và đường kẻ - độ tuổi

InDesign CS2: Kiểm soát không gian giữa các ký tự và đường kẻ - độ tuổi

Của văn bản phụ thuộc nhiều vào không gian xung quanh, được gọi là không gian trắng, như nó về khả năng đọc của phông chữ. InDesign CS2 cung cấp hai cách để điều chỉnh không gian giữa các ký tự: Kerning là sự điều chỉnh không gian giữa một cặp ký tự. Hầu hết các phông chữ bao gồm các bảng kerning được xây dựng ...