Trang Chủ Tài chính Cá nhân Nhận biết giới hạn của sự thiên vị trong học máy - những con dao

Nhận biết giới hạn của sự thiên vị trong học máy - những con dao

Video: 15 điều tuyệt vời bạn chưa biết về cơ thể mình 2025

Video: 15 điều tuyệt vời bạn chưa biết về cơ thể mình 2025
Anonim

Máy học tập phụ thuộc rất nhiều vào dữ liệu trong mẫu. Phần dữ liệu của bạn rất quan trọng vì bạn muốn khám phá quan điểm của thế giới, và cũng như mọi quan điểm, nó có thể sai, méo mó hoặc chỉ là một phần. Bạn cũng biết rằng bạn cần một ví dụ ngoài ví dụ để kiểm tra xem quá trình học tập đang làm việc. Tuy nhiên, những khía cạnh này chỉ là một phần của bức tranh.

Khi bạn thực hiện một thuật toán học máy tính làm việc trên dữ liệu để đoán một phản ứng nhất định, bạn đang đánh bạc một cách có hiệu quả, và đánh bạc đó không chỉ vì mẫu bạn sử dụng để học. Còn nữa. Trong thời điểm này, hãy tưởng tượng rằng bạn tự do có quyền truy cập vào các dữ liệu có mẫu, không thiên vị, vì vậy dữ liệu không phải là vấn đề. Thay vào đó bạn cần phải tập trung vào phương pháp học tập và dự đoán.

Trước tiên, bạn phải xem xét rằng bạn đang đặt cược rằng thuật toán có thể đoán được phản ứng một cách hợp lý. Bạn không thể luôn luôn làm cho giả định này bởi vì tìm ra câu trả lời nhất định là không thể có bất kể những gì bạn biết trước.

Ví dụ, bạn không thể xác định đầy đủ hành vi của con người bằng cách biết lịch sử và hành vi của họ. Có thể một ảnh hưởng ngẫu nhiên liên quan đến quá trình sinh ra hành vi của chúng ta (ví dụ như một phần không hợp lý của chúng ta), hoặc có thể vấn đề đi xuống tới ý chí tự do (vấn đề cũng là một triết lý / tôn giáo, và có nhiều quan điểm trái ngược nhau). Do đó, bạn chỉ có thể đoán được một số loại phản hồi và cho nhiều người khác, chẳng hạn như khi bạn cố gắng dự đoán hành vi của người khác, bạn phải chấp nhận một mức độ không chắc chắn nhất định mà với may mắn là chấp nhận được cho các mục đích của bạn.

Một số thuật toán có thể đoán gần như mọi thứ; những người khác thực sự có một bộ tùy chọn giới hạn. Phạm vi của các công thức toán học có thể mà một thuật toán có thể đoán là tập hợp các giả thuyết có thể có của nó. Do đó, một giả thuyết là một thuật toán, được chỉ ra trong tất cả các tham số của nó và do đó có khả năng tạo ra một công thức cụ thể.

Toán học là tuyệt vời. Nó có thể mô tả rất nhiều thế giới thực bằng cách sử dụng một số ký hiệu đơn giản và đó là cốt lõi của việc học máy vì bất kỳ thuật toán học nào có một khả năng nhất định để biểu diễn một công thức toán học.Một số thuật toán, chẳng hạn như hồi quy tuyến tính, sử dụng một cách cụ thể các công thức toán học để mô tả phản ứng như thế nào (ví dụ như giá nhà) liên quan đến một tập các thông tin dự đoán (như thông tin thị trường, vị trí nhà, vân vân).

Một số công thức rất phức tạp và phức tạp cho dù mặc dù thể hiện chúng trên giấy là có thể, làm như vậy là quá khó khăn về mặt thực tế. Một số thuật toán phức tạp khác, chẳng hạn như cây quyết định, không có một công thức toán học rõ ràng, nhưng có khả năng thích ứng để chúng có thể được thiết lập để gần một phạm vi rộng các công thức dễ dàng. Ví dụ, hãy xem xét một công thức đơn giản và dễ giải thích. Sự hồi qui tuyến tính chỉ là một dòng trong một không gian của tọa độ được đưa ra bởi phản ứng và tất cả các dự báo. Trong ví dụ đơn giản nhất, bạn có thể có đáp ứng, y, và một dự đoán duy nhất, x, với công thức

y = β

1

x 1 + β 0 Trong một tình huống đơn giản của một phản ứng dự đoán bởi một tính năng duy nhất, mô hình như vậy là hoàn hảo khi dữ liệu của bạn sắp xếp chính nó như một dòng. Tuy nhiên, những gì xảy ra nếu nó không và thay vào đó hình dạng chính nó như một đường cong? Để đại diện cho tình hình, chỉ cần quan sát các biểu diễn hai chiều sau đây. Ví dụ về một mô hình tuyến tính đang vật lộn để vẽ bản đồ một hàm đường cong.

Khi điểm giống với đường kẻ hoặc đám mây, một số lỗi xảy ra khi bạn tính ra rằng kết quả là một đường thẳng; do đó việc lập bản đồ được cung cấp bởi công thức trước đó bằng cách nào đó không chính xác. Tuy nhiên, lỗi này không xuất hiện một cách có hệ thống nhưng thay vì ngẫu nhiên bởi vì một số điểm nằm trên đường được lập bản đồ và những điểm khác nằm dưới nó. Tình hình với các đám mây có hình dạng cong, các điểm khác nhau, bởi vì thời gian này, đường đôi khi chính xác nhưng vào những thời điểm khác là có hệ thống sai. Đôi khi điểm luôn ở trên đường dây; đôi khi chúng nằm dưới nó.

Với sự đơn giản của bản đồ phản hồi, thuật toán của bạn có xu hướng đánh giá quá cao hoặc đánh giá thấp các quy tắc thực đằng sau dữ liệu, đại diện cho sự thiên vị của nó. Sự thiên vị là đặc trưng của các thuật toán đơn giản mà không thể biểu hiện các công thức toán học phức tạp.
Nhận biết giới hạn của sự thiên vị trong học máy - những con dao

Lựa chọn của người biên tập

Bạn nên biết những gì về thế chấp và chuyển nhượng thế chấp cho kỳ thi cấp chứng chỉ bất động sản

Bạn nên biết những gì về thế chấp và chuyển nhượng thế chấp cho kỳ thi cấp chứng chỉ bất động sản

Giả định thế chấp và chuyển nhượng là những khái niệm mà những người kiểm tra Giấy phép Bất động sản sẽ mong đợi bạn biết về. Giả định thế chấp xảy ra khi một bên mới nắm giữ các nghĩa vụ nợ của người khác, và thường đòi hỏi sự chấp thuận của người cho vay. Một tình huống điển hình trong đó ai đó có thể thừa nhận thế chấp là ...

Bạn nên biết những gì về liens thuế và bán bản quyền kiểm tra giấy phép bất động sản

Bạn nên biết những gì về liens thuế và bán bản quyền kiểm tra giấy phép bất động sản

Dưới đây là một vài điểm mà bạn đặc biệt phải biết về các khoản thế chấp thuế đối với Bài kiểm tra Giấy phép Bất động sản. Các luật lệ của tiểu bang quy định chi tiết về những gì sẽ xảy ra khi thuế bất động sản không được thanh toán. Bạn sẽ không nhận được câu hỏi liên quan đến mức độ chi tiết đó. Một số thực tiễn là phổ biến, tuy nhiên, bạn vẫn ...

Bạn nên biết những gì về Liens for the Real Estate License - dummy

Bạn nên biết những gì về Liens for the Real Estate License - dummy

Real thế chấp bất động sản là các khiếu nại tài chính đối với tài sản. Lien tồn tại với một số đặc điểm nhất định mà bạn nên biết cho Bài kiểm tra Giấy phép Bất động sản. Cách thức và lý do bạn cho phép ai đó thực hiện quyền giữ tài sản của bạn phải liên quan đến loại quyền cầm giữ mà bạn đang phải chịu. Tạo và xoá sổ quyền sở hữu Khi

Lựa chọn của người biên tập

Tìm một Neutral Sử dụng Photoshop CS5 Curves Panel - những núm vú

Tìm một Neutral Sử dụng Photoshop CS5 Curves Panel - những núm vú

Bằng cách sử dụng bảng Curves trong Photoshop Creative Suites 5, bạn có thể sửa chữa hình ảnh được tạo ra bằng ánh sáng không hoàn hảo. Phần cuối cùng của việc tạo ra một đường cong tone là Finding a Neutral. Bước này chỉ áp dụng nếu bạn đang làm việc trên một hình ảnh màu. Hãy chắc chắn để tìm và thiết lập các giá trị nổi bật và bóng tối và điều chỉnh midtones ...

Khám phá Các Kiểu Hình Lớp của Photoshop CS - những hình núm vú

Khám phá Các Kiểu Hình Lớp của Photoshop CS - những hình núm vú

Bạn có thể truy cập vào Layer Style Style của Photoshop CC theo hai cách. Ngoài trình đơn bật lên ở dưới cùng của bảng điều khiển Lớp, bạn có thể áp dụng hiệu ứng lớp thông qua menu Layer → Layer Style. Như bạn thấy trong hình này, menu Layer Style có thêm vài lệnh hơn menu ở ...

Khám phá Photoshop Layer Style Dialog Box - núm vú

Khám phá Photoshop Layer Style Dialog Box - núm vú

Bước đầu tiên trong việc tạo các kiểu lớp tùy chỉnh là làm quen với hiệu ứng lớp cá nhân. Mỗi trong số mười hiệu ứng có sẵn trong hộp thoại Kiểu Layer có một bộ tuỳ chọn riêng. Hầu hết các giá trị mặc định cơ bản là những điểm khởi đầu rất tốt. Bạn có thể cần phải thay đổi màu sắc hoặc ...

Lựa chọn của người biên tập

10 Cách thành công với ứng dụng iOS - núm vú

10 Cách thành công với ứng dụng iOS - núm vú

Khi App Store mở cửa vào tháng 7 2008, thật an toàn khi nói rằng không ai tưởng tượng được thế giới của ứng dụng iOS hiện nay. Từ khi ra mắt iPhone vào tháng 6 năm 2007 cho đến tháng 7 năm 2008 khi iOS 2. 0 (vẫn được gọi là hệ điều hành iPhone sau đó) đã được phát hành và App Store mở ra, chỉ có ...

Cách thêm trình điều khiển Chế độ xem Tuỳ chỉnh cho Trình định hướng Điểm Đến trong Ứng dụng iOS của bạn

Cách thêm trình điều khiển Chế độ xem Tuỳ chỉnh cho Trình định hướng Điểm Đến trong Ứng dụng iOS của bạn

Nếu bạn muốn người dùng ứng dụng iOS của bạn có thể chọn điểm đến? Làm theo các bước sau để thêm lớp ObjectContrastControl mới Objective-C vào dự án ứng dụng iOS của bạn. Trong trình điều khiển Dự án, hãy chọn nhóm Nhóm kiểm soát xem và sau đó nhấp chuột phải vào vùng chọn và chọn Tệp mới từ trình đơn xuất hiện ...

InDesign CS2: Kiểm soát không gian giữa các ký tự và đường kẻ - độ tuổi

InDesign CS2: Kiểm soát không gian giữa các ký tự và đường kẻ - độ tuổi

Của văn bản phụ thuộc nhiều vào không gian xung quanh, được gọi là không gian trắng, như nó về khả năng đọc của phông chữ. InDesign CS2 cung cấp hai cách để điều chỉnh không gian giữa các ký tự: Kerning là sự điều chỉnh không gian giữa một cặp ký tự. Hầu hết các phông chữ bao gồm các bảng kerning được xây dựng ...