Video: How To Win On The Key Master Arcade Machine | Arcade Games Tips & Tricks 2025
Những kẻ thù trong Cơ chế Gamestar luôn theo các mẫu đơn giản được xác định bằng cách sửa đổi các thiết lập của chúng bằng công cụ Chỉnh sửa. Những cài đặt này cho phép bạn thiết lập kẻ thù để làm việc theo cách bạn muốn trong trò chơi của bạn. Để xây dựng tất cả các loại thách thức thú vị cho người chơi, bạn nên hiểu một số kết hợp có thể có của sắp xếp và cài đặt cho kẻ thù, mỗi trong số đó có thể sản xuất các thành phần độc đáo. Khám phá cách áp dụng phong cách của phong trào địch một cách đầy đủ nhất.
Trong chế độ Gamestar Mechanic, kẻ thù với phong cách chuyển động thẳng là dự đoán được nhiều nhất: Nó di chuyển theo đường thẳng cho đến khi nó va vào một vật thể rắn, tại mà nó quay nó và tiếp tục di chuyển. Mô hình chuyển động thẳng có thể tạo ra một số tuyến đường khác nhau, tùy thuộc vào hướng quay của đối phương:Đảo ngược:
-
Một kẻ thù đặt thẳng và đảo ngược di chuyển tới lui theo đường thẳng, quay lại bất cứ khi nào nó va vào một vật gì đó. Con đường chuyển động đơn giản này phổ biến trong các trò chơi điều hướng cơ bản, nơi mà avatar phải chạy qua mức độ trong khi dự đoán và tránh kẻ thù. Thiết lập thú vị này làm cho đối phương quay ngược chiều kim đồng hồ hoặc theo chiều kim đồng hồ khi tiếp xúc với vật rắn. Ví dụ, nếu loại kẻ thù này được đặt trong một căn phòng hình chữ nhật, nó chạy quanh biên giới của căn phòng. Nếu bạn theo dõi lộ trình mà kẻ thù này sẽ thực hiện, đặt các khối vào đường dẫn của nó để thay đổi mô hình của nó, bạn có thể gửi nó trên một số các khóa học thú vị cung cấp một thách thức khó khăn cho người chơi.
-
-
Sử dụng phong cách chuyển động thẳng cho kẻ thù di chuyển theo một hướng, hoặc có các tuyến đường đặc biệt được bao bọc bởi các bức tường hoặc nền tảng, cho dù là qua lại hay phức tạp hơn. Phong trào Phong trào Cảnh sát đối với những kẻ thù của Chế độ Gôn
Trong Cơ chế Gamestar, một kẻ thù sử dụng phong cách tuần tra Patrol trên lãnh thổ của nó. Thay vì chỉ xoay khi nó va chạm, kẻ thù này sẽ thay đổi hướng để ở trong một khu vực xác định trước nhất định.
Cài đặt Chế độ Ngăn chặn xuất hiện bất cứ khi nào bạn chọn phong cách di chuyển này, cho phép bạn xác định kẻ thù sẽ đi được bao xa.Nếu bạn đặt hướng quay của người đi tuần tra sang Ngẫu nhiên, nó hoạt động như thể nó có phong cách di chuyển thẳng. Giống như những kẻ thù sử dụng phong cách thẳng, những kẻ thù kiểu tuần tra hoạt động khác nhau dựa trên hướng quay của chúng, như được mô tả trong danh sách này:
Đảo ngược:
Khi kẻ thù này di chuyển đến phạm vi tuần tra của nó cho phép, trở về vị trí ban đầu, chỉ để đảo ngược lại và tiếp tục di chuyển. Sau đó, kẻ thù lướt qua và đi qua một khoảng cách nhất định, làm cho nó hữu ích trong các trò chơi platformer khi bạn không muốn một kẻ thù không phải là pacer rơi ra khỏi một rìa.
-
Trái hoặc phải: Thay vì tuần tra trên một đường thẳng, kẻ thù này chạy quanh hình vuông, với chiều dài bên xác định bởi phạm vi tuần tra của nó. Ví dụ, một đối thủ hướng lên trên với một dãy tuần tra gồm hai di chuyển hai khoảng trống, hai không gian ở bên cạnh, hai khoảng trống, và hai khoảng trống trở lại vị trí bắt đầu của nó. Những kẻ thù này làm cho các mô hình quay vòng thú vị mà bạn có thể áp dụng để làm cho pinwheels hoặc nguy hiểm quay khác cho hình đại diện.
-
Ngẫu nhiên: Cài đặt này có thể dẫn đến một số hành vi lạ. Một số sprites di chuyển ngẫu nhiên trong một không gian hai-hai, một số chạy tại chỗ, và những người khác vẫn bỏ rơi phạm vi tuần hoàn của họ. Áp dụng người theo dõi với cài đặt này có thể khó khăn - bạn có thể muốn sử dụng các cài đặt khác thay thế.
-
Tuần tra kẻ thù có rất nhiều ứng dụng, đặc biệt là khi bạn không muốn sử dụng khối để giữ cho các động tác của họ xếp hàng. Tuy nhiên, nếu một người tuần tra rơi xuống hoặc bị đẩy khỏi con đường của mình, nó có thể gặp trở ngại khi trở về lãnh thổ của nó. Kẻ thù này tốt nhất là để các thiết bị của riêng mình, mà không có phiền toái của đối phó với các yếu tố như lực hấp dẫn hoặc các khối chuyển động. Phong cách di chuyển ngẫu nhiên cho những kẻ thù của chế độ Gamestar Những kẻ thù với phong cách chơi ngẫu nhiên trong chế độ Gamestar sẽ quay lại bất cứ khi nào họ cảm thấy thích nó. Mặc dù chúng thường di chuyển theo đường thẳng, nhưng chúng thường không có cảnh báo - và, đôi khi, với sự chậm trễ không đến một giây giữa các lượt. Điều này có thể làm cho một trò chơi phần nào dựa trên may mắn, nhưng một số ngẫu nhiên có vị trí tốt có thể làm cho một trải nghiệm thú vị.
Bạn có thể sửa đổi các cài đặt Hướng Xoay:
Đảo ngược:
Kẻ thù đột nhiên chạy qua lại theo một đường thẳng, đôi khi đảo chiều. Thiết lập này hữu ích cho việc giữ các đối tượng ngẫu nhiên bị kiểm soát bởi vì thiết lập Đảo ngược cấm họ rời khỏi một đường dây nhất định.
Trái hoặc phải:
-
Điều duy nhất khiến những kẻ thù hành động với sự ngẫu nhiên hoàn toàn là một quy tắc nhỏ kỳ lạ: Họ có thể xoay chỉ ngược chiều kim đồng hồ, hoặc theo chiều kim đồng hồ, tùy thuộc vào cài đặt. Kẻ thù với những cài đặt này do đó dễ đoán và tránh hơn, và họ có xu hướng ở gần vị trí bắt đầu của họ vì họ liên tục quay trở lại. Ngẫu nhiên:
-
Hành vi của đối phương này là hoàn toàn ngẫu nhiên, chạy với không nơi nào để đi. Một vài trong số những kẻ thù này có thể thêm một số lập dị vào một trò chơi, mặc dù có lẽ bạn không muốn có một mức độ đầy đủ của họ. Những kẻ thù ngẫu nhiên hoạt động tốt như những kẻ lang thang năng nổ làm cho trò chơi của bạn khác biệt mỗi lần.
-
Phong cách di chuyển khác cho những kẻ thù của chế độ ăn cắp súng Một vài kẻ thù trong chế độ Gamestar Mechanic đặc biệt trong một số phong trào linh tinh - Guard, Follow và Intrinsic - chỉ dành riêng cho họ. Có một cái nhìn:
Guard:
Đối phương này đợi ở vị trí cho đến khi một avatar vượt qua tầm nhìn của nó. (Hình đại diện phải ở phía trước đối phương, và trò chơi phải là phong cách từ trên xuống) Nếu kẻ thù nhìn thấy mục tiêu, nó sẽ bắt đầu theo hình đại diện; tuy nhiên, nếu mất hình tượng trưng trong một thời gian quá dài, nó trở nên bối rối và trở lại vị trí của nó.
Mặc dù thiết lập Turn Direction không quan trọng ở đây, hướng bắt đầu cực kỳ quan trọng - nó xác định hướng mà người bảo vệ phải đối mặt và do đó xác định những gì mà người bảo vệ có thể nhìn thấy.
-
Theo: Tương tự như vậy, phong cách này làm cho đối phương chờ đợi một avatar để thu hút gần, lúc đó kẻ thù bắt đầu theo nó. Phong cách cơ bản này dành cho các sprite VIP, ở gần avatar để bảo vệ khỏi kẻ thù nguy hiểm hơn.
Các phong cách nội tại:
-
Một số kẻ thù của Chế độ Thợ rèn thực sự bỏ mẫu của họ để theo đuổi mục tiêu của họ. Ví dụ: máy gặt hàng Naviron luôn chạy trốn khỏi những kẻ bắt nạt và lấy đồ ăn gần đó, trong khi những người thợ săn Undead săn tìm hình đại diện khi gần. Đối với những kẻ thù này, mẫu chuyển động mà bạn thiết lập cho họ chỉ cần đưa chúng vào đúng hướng chung - sau khi đối phương tìm thấy mục tiêu của nó, nó sẽ xử lý phần còn lại.