Video: GIẢI MÃ 1977 VLOG – CỤ TỔ Của Làng Vlog Việt Nam Thời Hiện Đại 2025
Việc làm trong mã hóa liên quan nhiều đến việc chỉ ngồi trước máy tính. Có những bước khác mà bạn phải thực hiện để đảm bảo rằng một dự án được nhìn thấy cho đến khi kết thúc. Mục đích của giai đoạn lập kế hoạch là
- Hiểu các mục tiêu của khách hàng. Một số khách hàng có thể muốn là người đầu tiên nhập ngành với một ứng dụng, ngay cả khi nó có nghĩa là hy sinh chất lượng. Các khách hàng khác có thể yêu cầu các tiêu chuẩn chất lượng, độ tin cậy và sự ổn định cao nhất. Tương tự, những người khác có thể ưu tiên giữ chân khách hàng hiện tại, trong khi những người khác muốn thu hút khách hàng mới. Tất cả các động lực này ảnh hưởng đến việc thiết kế và thực hiện sản phẩm theo những cách lớn và nhỏ.
Nếu bạn là nhà phát triển trong một công ty lớn, khách hàng của bạn thường không phải là người dùng cuối, nhưng bất cứ ai trong nhóm nội bộ của bạn phải làm sạch ứng dụng trước khi nó được phát hành ra công chúng. Tại nhiều công ty, chẳng hạn như Google, Yahoo!, và Facebook, hầu hết các dự án đều không vượt qua được sự đánh giá nội bộ và không bao giờ được công bố rộng rãi.
- Yêu cầu về sản phẩm và tính năng của tài liệu. Khách hàng thường có tầm nhìn tổng thể về sản phẩm, danh sách các tác vụ người dùng phải có thể hoàn thành với ứng dụng. Thông thường, khách hàng có các tính năng trong tâm trí sẽ giúp hoàn thành những nhiệm vụ đó.
- Đồng ý về các sản phẩm và thời hạn. Hầu như mọi khách hàng sẽ tưởng tượng ra một sản phẩm lớn hơn nhiều so với bạn có thời gian để xây dựng. Đối với nhà phát triển, điều cực kỳ quan trọng là phải hiểu rõ những tính năng nào là cần thiết và phải được xây dựng và những tính năng nào "tốt đẹp" nếu có thời gian còn lại vào cuối dự án. Nếu mọi tính năng là "phải có", bạn cần đẩy khách hàng lên ưu tiên cái gì đó hoặc chắc chắn rằng bạn đã dành đủ thời gian cho mình.
Hãy dành thời gian để hiểu quy trình làm việc của khách hàng và người dùng của bạn để tránh những bất ngờ từ phần mềm không tương thích. phần mềm web thường hoạt động trên nhiều thiết bị nhưng các hệ điều hành và trình duyệt cũ hơn có thể gây ra vấn đề. Xác định lúc bắt đầu dự án chính xác những phiên bản trình duyệt nào bạn sẽ hỗ trợ (chẳng hạn như Internet Explorer 9 trở lên) và các thiết bị nào (chẳng hạn như máy tính để bàn và iPhone) sẽ tiết kiệm thời gian phát triển và thử nghiệm. Thông thường, những quyết định này dựa trên số người dùng hiện có trên các nền tảng đó, và nhiều tổ chức sẽ hỗ trợ phiên bản trình duyệt nếu được sử dụng bởi một phần đáng kể trong cơ sở người dùng - thường là ít nhất là 5%.
- Các trình duyệt không tương thích đang giảm dần khi trình duyệt máy tính để bàn và điện thoại di động mới nhất cập nhật bản thân và bây giờ dễ dàng hơn để cập nhật.