Trang Chủ Tài chính Cá nhân Những điều nên tránh và những điều nên tránh khi làm việc với các lớp của SketchUp

Những điều nên tránh và những điều nên tránh khi làm việc với các lớp của SketchUp

Video: SKETCHUP 2019 _ Khắc phục lỗi giật hình khi vẽ Sketchup. 2025

Video: SKETCHUP 2019 _ Khắc phục lỗi giật hình khi vẽ Sketchup. 2025
Anonim

Các lớp trong SketchUp có thể là một nguồn đau khổ chính vì chúng có thể thực sự làm rối mô hình của bạn nếu bạn không cẩn thận. Kiểm tra những điều cần làm và không nên làm trước khi bắt đầu làm việc với các lớp:

  • Thực hiện tất cả các mô hình của bạn trên Lớp 0. Luôn luôn đảm bảo Layer0 là lớp hiện tại của bạn khi bạn đang làm việc. Giữ tất cả hình học rời của bạn (không phải là một phần của một nhóm hoặc thành phần) ở cùng một chỗ là cách chỉ để đảm bảo rằng bạn không kết thúc bằng các cạnh và khuôn mặt trên khắp nơi.

    Tính năng này của hệ thống lớp của SketchUp là một trở ngại chính cho người dùng SketchUp mới; biết giữ tất cả mọi thứ trên Layer0 có thể giúp bạn tiết kiệm rất nhiều nỗi thống khổ.

    Không di chuyển bất cứ thứ gì ngoài các nhóm và các thành phần đến các lớp khác.
  • Nếu bạn định sử dụng các lớp, hãy làm theo quy tắc sau: Không bao giờ đặt bất cứ thứ gì trên một lớp ngoài Layer0 trừ khi đó là một nhóm hoặc một thành phần. Làm như vậy đảm bảo rằng bạn không kết thúc với cạnh và đường đi lạc trên các lớp riêng biệt. Sử dụng các lớp để tổ chức các nhóm lớn những điều tương tự.

  • Các mô hình SketchUp phức tạp hơn thường bao gồm những thứ như cây cối, đồ gỗ, ô tô và con người. Những thứ này hầu như luôn luôn là các thành phần, vì vậy chúng là những ứng cử viên hoàn hảo để được giữ trên các lớp riêng biệt.

    Ví dụ: tạo một layer cây và đặt tất cả các thành phần cây của bạn vào đó. Điều này làm cho nó dễ dàng để ẩn và hiển thị tất cả các cây của bạn cùng một lúc. Điều này làm tăng tốc công việc của bạn bằng cách cải thiện hiệu suất của máy tính. (Cây thường lớn, các thành phần phức tạp với rất nhiều mặt.)

    Không sử dụng các lớp để tổ chức hình học kết nối với nhau; sử dụng Outliner thay thế.

  • I Hình học không kết nối cho thấy những thứ như tầng xây dựng và cầu thang. Những bộ phận mô hình này không có ý nghĩa riêng biệt về mặt vật lý với các bộ phận khác trong cách mà phương tiện và con người. Khi bạn đặt Level 1 trên một lớp và Level 2 lên khác, thường thì bạn sẽ trở nên bối rối về những gì thuộc về: Cầu thang ở Cấp 1 hoặc Cấp 2? Thay vào đó, tạo một nhóm cho Cấp độ 1, nhóm dành cho Cấp 2, và nhóm cho cầu thang - bạn sẽ cần thuốc nhức đầu ít hơn vào cuối ngày.

    Hãy sử dụng các lớp để lặp lại.

  • Iteration là quá trình làm nhiều phiên bản của cùng một điều. Rất nhiều nhà thiết kế làm việc theo cách này để tìm ra vấn đề và trình bày các tùy chọn khác nhau cho khách hàng của họ. Sử dụng các lớp là một cách tuyệt vời để lặp lại: Bạn có thể di chuyển từng phiên bản của một thứ mà bạn đang làm việc trên một lớp khác, sau đó bật và tắt chúng để hiển thị từng lượt. Chỉ cần nhớ tuân theo quy tắc về cách sử dụng các nhóm và các thành phần chỉ trên các lớp riêng biệt (đã đề cập trước đó) và bạn sẽ ổn.

Những điều nên tránh và những điều nên tránh khi làm việc với các lớp của SketchUp

Lựa chọn của người biên tập

Bạn nên biết những gì về thế chấp và chuyển nhượng thế chấp cho kỳ thi cấp chứng chỉ bất động sản

Bạn nên biết những gì về thế chấp và chuyển nhượng thế chấp cho kỳ thi cấp chứng chỉ bất động sản

Giả định thế chấp và chuyển nhượng là những khái niệm mà những người kiểm tra Giấy phép Bất động sản sẽ mong đợi bạn biết về. Giả định thế chấp xảy ra khi một bên mới nắm giữ các nghĩa vụ nợ của người khác, và thường đòi hỏi sự chấp thuận của người cho vay. Một tình huống điển hình trong đó ai đó có thể thừa nhận thế chấp là ...

Bạn nên biết những gì về liens thuế và bán bản quyền kiểm tra giấy phép bất động sản

Bạn nên biết những gì về liens thuế và bán bản quyền kiểm tra giấy phép bất động sản

Dưới đây là một vài điểm mà bạn đặc biệt phải biết về các khoản thế chấp thuế đối với Bài kiểm tra Giấy phép Bất động sản. Các luật lệ của tiểu bang quy định chi tiết về những gì sẽ xảy ra khi thuế bất động sản không được thanh toán. Bạn sẽ không nhận được câu hỏi liên quan đến mức độ chi tiết đó. Một số thực tiễn là phổ biến, tuy nhiên, bạn vẫn ...

Bạn nên biết những gì về Liens for the Real Estate License - dummy

Bạn nên biết những gì về Liens for the Real Estate License - dummy

Real thế chấp bất động sản là các khiếu nại tài chính đối với tài sản. Lien tồn tại với một số đặc điểm nhất định mà bạn nên biết cho Bài kiểm tra Giấy phép Bất động sản. Cách thức và lý do bạn cho phép ai đó thực hiện quyền giữ tài sản của bạn phải liên quan đến loại quyền cầm giữ mà bạn đang phải chịu. Tạo và xoá sổ quyền sở hữu Khi

Lựa chọn của người biên tập

Tìm một Neutral Sử dụng Photoshop CS5 Curves Panel - những núm vú

Tìm một Neutral Sử dụng Photoshop CS5 Curves Panel - những núm vú

Bằng cách sử dụng bảng Curves trong Photoshop Creative Suites 5, bạn có thể sửa chữa hình ảnh được tạo ra bằng ánh sáng không hoàn hảo. Phần cuối cùng của việc tạo ra một đường cong tone là Finding a Neutral. Bước này chỉ áp dụng nếu bạn đang làm việc trên một hình ảnh màu. Hãy chắc chắn để tìm và thiết lập các giá trị nổi bật và bóng tối và điều chỉnh midtones ...

Khám phá Các Kiểu Hình Lớp của Photoshop CS - những hình núm vú

Khám phá Các Kiểu Hình Lớp của Photoshop CS - những hình núm vú

Bạn có thể truy cập vào Layer Style Style của Photoshop CC theo hai cách. Ngoài trình đơn bật lên ở dưới cùng của bảng điều khiển Lớp, bạn có thể áp dụng hiệu ứng lớp thông qua menu Layer → Layer Style. Như bạn thấy trong hình này, menu Layer Style có thêm vài lệnh hơn menu ở ...

Khám phá Photoshop Layer Style Dialog Box - núm vú

Khám phá Photoshop Layer Style Dialog Box - núm vú

Bước đầu tiên trong việc tạo các kiểu lớp tùy chỉnh là làm quen với hiệu ứng lớp cá nhân. Mỗi trong số mười hiệu ứng có sẵn trong hộp thoại Kiểu Layer có một bộ tuỳ chọn riêng. Hầu hết các giá trị mặc định cơ bản là những điểm khởi đầu rất tốt. Bạn có thể cần phải thay đổi màu sắc hoặc ...

Lựa chọn của người biên tập

10 Cách thành công với ứng dụng iOS - núm vú

10 Cách thành công với ứng dụng iOS - núm vú

Khi App Store mở cửa vào tháng 7 2008, thật an toàn khi nói rằng không ai tưởng tượng được thế giới của ứng dụng iOS hiện nay. Từ khi ra mắt iPhone vào tháng 6 năm 2007 cho đến tháng 7 năm 2008 khi iOS 2. 0 (vẫn được gọi là hệ điều hành iPhone sau đó) đã được phát hành và App Store mở ra, chỉ có ...

Cách thêm trình điều khiển Chế độ xem Tuỳ chỉnh cho Trình định hướng Điểm Đến trong Ứng dụng iOS của bạn

Cách thêm trình điều khiển Chế độ xem Tuỳ chỉnh cho Trình định hướng Điểm Đến trong Ứng dụng iOS của bạn

Nếu bạn muốn người dùng ứng dụng iOS của bạn có thể chọn điểm đến? Làm theo các bước sau để thêm lớp ObjectContrastControl mới Objective-C vào dự án ứng dụng iOS của bạn. Trong trình điều khiển Dự án, hãy chọn nhóm Nhóm kiểm soát xem và sau đó nhấp chuột phải vào vùng chọn và chọn Tệp mới từ trình đơn xuất hiện ...

InDesign CS2: Kiểm soát không gian giữa các ký tự và đường kẻ - độ tuổi

InDesign CS2: Kiểm soát không gian giữa các ký tự và đường kẻ - độ tuổi

Của văn bản phụ thuộc nhiều vào không gian xung quanh, được gọi là không gian trắng, như nó về khả năng đọc của phông chữ. InDesign CS2 cung cấp hai cách để điều chỉnh không gian giữa các ký tự: Kerning là sự điều chỉnh không gian giữa một cặp ký tự. Hầu hết các phông chữ bao gồm các bảng kerning được xây dựng ...