Trang Chủ Tài chính Cá nhân Làm nguyên mẫu Bước 3: Kết nối ngón tay Finger- touch Circuit - Dummies

Làm nguyên mẫu Bước 3: Kết nối ngón tay Finger- touch Circuit - Dummies

Video: Hướng dẫn cách vẽ sơ đồ trong Word 2007, 2010, 2013 2025

Video: Hướng dẫn cách vẽ sơ đồ trong Word 2007, 2010, 2013 2025
Anonim

Một dự án đầu tiên tốt đẹp cho những người thích hobbyist điện tử là một xu tiền điện tử quăng. Nó không nghĩa đen là quăng một xu. Thay vào đó, một trong hai đèn chiếu sáng khi người dùng lấy ngón tay ra khỏi hai địa chỉ bằng kim loại, cho biết liệu kết quả của việc ném đồng xu là đầu hoặc đuôi. Ánh sáng nào vẫn sáng sẽ cơ bản là ngẫu nhiên. Trong bước này, bạn sẽ kết nối mạch ngón tay.

Người dùng kích hoạt đồng xu ném bằng cách chạm vào hai địa chỉ liên lạc bằng kim loại. Đối với mục đích của nguyên mẫu này, bạn kết nối một đầu của một cặp dây nhảy vào mạch và để lại các đầu kia nhô ra từ cuối breadboard.

Chạm vào đầu trần của dây với ngón tay của bạn sẽ mô phỏng chạm vào các tiếp điểm kim loại mà bạn sử dụng trong phiên bản cuối cùng của mạch. Hai dây nhảy sẽ được chèn vào các lỗ trong hàng 9.

  1. Chèn điện trở R1 từ chân 7 của IC đến bus 9 V.

    Điện trở R1 là điện trở 1 kΩ, cần được nối giữa chân 7 của IC và bus 9 V. Điện trở này có các dải theo thứ tự sau: nâu, đen và đỏ. Chèn một đầu của điện trở này vào lỗ J15 và đầu kia vào lỗ gần nhất có trong dải xe buýt trên cùng.

  2. Chèn tụ C1 từ chân 2 của IC tới mặt đất.

    Chèn một chì của tụ điện (không quan trọng) vào lỗ B15, và sau đó chèn thêm vào khe có sẵn gần nhất trong dải buýt phía dưới.

  3. Chèn điện trở R2 từ chân 7 của IC vào một trong các tiếp điểm kim loại.

    Điện trở này là 10 kΩ. Nó nên được kết nối giữa pin 7 của IC và một trong những địa chỉ liên lạc bằng kim loại mà người dùng sẽ chạm vào bằng ngón tay của mình để kích hoạt hành động đổ tiền xu. Điện trở này có dãy màu sọc như sau: nâu, đen và cam. Chèn một đầu của nó vào lỗ H15 và đầu kia vào hố H9.

  4. Kết nối dây nhảy từ chân 2 của IC tới tiếp điểm kim loại khác.

    Chèn một đầu của dây nhảy ngắn vào lỗ B15 và đầu kia vào lỗ B9.

  5. Lắp hai dây nhảy để mô phỏng các tiếp điểm kim loại.

    Chọn một vài dây nhảy đủ dài để đạt được từ hàng 9 và lõm một inch trên viền của boong bánh. Lót một đầu dây vào các lỗ E9 và F9 và để các đầu kia không còn. Tách các đầu của hai dây nhảy để đảm bảo chúng không chạm; chúng nên cách nhau khoảng 1/2 ".

Các hướng dẫn này xác định các lỗ cụ thể trong vùng dải cuối của bảng bánh mì bằng cách sử dụng số và chữ cái.Bạn có thể gặp phải một hệ thống đánh số khác. Nếu có, bạn có thể sử dụng mẫu này để dịch những con số được đưa ra trong các bước cho breadboard mà bạn đang sử dụng.

Làm nguyên mẫu Bước 3: Kết nối ngón tay Finger- touch Circuit - Dummies

Lựa chọn của người biên tập

Bạn nên biết những gì về thế chấp và chuyển nhượng thế chấp cho kỳ thi cấp chứng chỉ bất động sản

Bạn nên biết những gì về thế chấp và chuyển nhượng thế chấp cho kỳ thi cấp chứng chỉ bất động sản

Giả định thế chấp và chuyển nhượng là những khái niệm mà những người kiểm tra Giấy phép Bất động sản sẽ mong đợi bạn biết về. Giả định thế chấp xảy ra khi một bên mới nắm giữ các nghĩa vụ nợ của người khác, và thường đòi hỏi sự chấp thuận của người cho vay. Một tình huống điển hình trong đó ai đó có thể thừa nhận thế chấp là ...

Bạn nên biết những gì về liens thuế và bán bản quyền kiểm tra giấy phép bất động sản

Bạn nên biết những gì về liens thuế và bán bản quyền kiểm tra giấy phép bất động sản

Dưới đây là một vài điểm mà bạn đặc biệt phải biết về các khoản thế chấp thuế đối với Bài kiểm tra Giấy phép Bất động sản. Các luật lệ của tiểu bang quy định chi tiết về những gì sẽ xảy ra khi thuế bất động sản không được thanh toán. Bạn sẽ không nhận được câu hỏi liên quan đến mức độ chi tiết đó. Một số thực tiễn là phổ biến, tuy nhiên, bạn vẫn ...

Bạn nên biết những gì về Liens for the Real Estate License - dummy

Bạn nên biết những gì về Liens for the Real Estate License - dummy

Real thế chấp bất động sản là các khiếu nại tài chính đối với tài sản. Lien tồn tại với một số đặc điểm nhất định mà bạn nên biết cho Bài kiểm tra Giấy phép Bất động sản. Cách thức và lý do bạn cho phép ai đó thực hiện quyền giữ tài sản của bạn phải liên quan đến loại quyền cầm giữ mà bạn đang phải chịu. Tạo và xoá sổ quyền sở hữu Khi

Lựa chọn của người biên tập

Tìm một Neutral Sử dụng Photoshop CS5 Curves Panel - những núm vú

Tìm một Neutral Sử dụng Photoshop CS5 Curves Panel - những núm vú

Bằng cách sử dụng bảng Curves trong Photoshop Creative Suites 5, bạn có thể sửa chữa hình ảnh được tạo ra bằng ánh sáng không hoàn hảo. Phần cuối cùng của việc tạo ra một đường cong tone là Finding a Neutral. Bước này chỉ áp dụng nếu bạn đang làm việc trên một hình ảnh màu. Hãy chắc chắn để tìm và thiết lập các giá trị nổi bật và bóng tối và điều chỉnh midtones ...

Khám phá Các Kiểu Hình Lớp của Photoshop CS - những hình núm vú

Khám phá Các Kiểu Hình Lớp của Photoshop CS - những hình núm vú

Bạn có thể truy cập vào Layer Style Style của Photoshop CC theo hai cách. Ngoài trình đơn bật lên ở dưới cùng của bảng điều khiển Lớp, bạn có thể áp dụng hiệu ứng lớp thông qua menu Layer → Layer Style. Như bạn thấy trong hình này, menu Layer Style có thêm vài lệnh hơn menu ở ...

Khám phá Photoshop Layer Style Dialog Box - núm vú

Khám phá Photoshop Layer Style Dialog Box - núm vú

Bước đầu tiên trong việc tạo các kiểu lớp tùy chỉnh là làm quen với hiệu ứng lớp cá nhân. Mỗi trong số mười hiệu ứng có sẵn trong hộp thoại Kiểu Layer có một bộ tuỳ chọn riêng. Hầu hết các giá trị mặc định cơ bản là những điểm khởi đầu rất tốt. Bạn có thể cần phải thay đổi màu sắc hoặc ...

Lựa chọn của người biên tập

10 Cách thành công với ứng dụng iOS - núm vú

10 Cách thành công với ứng dụng iOS - núm vú

Khi App Store mở cửa vào tháng 7 2008, thật an toàn khi nói rằng không ai tưởng tượng được thế giới của ứng dụng iOS hiện nay. Từ khi ra mắt iPhone vào tháng 6 năm 2007 cho đến tháng 7 năm 2008 khi iOS 2. 0 (vẫn được gọi là hệ điều hành iPhone sau đó) đã được phát hành và App Store mở ra, chỉ có ...

Cách thêm trình điều khiển Chế độ xem Tuỳ chỉnh cho Trình định hướng Điểm Đến trong Ứng dụng iOS của bạn

Cách thêm trình điều khiển Chế độ xem Tuỳ chỉnh cho Trình định hướng Điểm Đến trong Ứng dụng iOS của bạn

Nếu bạn muốn người dùng ứng dụng iOS của bạn có thể chọn điểm đến? Làm theo các bước sau để thêm lớp ObjectContrastControl mới Objective-C vào dự án ứng dụng iOS của bạn. Trong trình điều khiển Dự án, hãy chọn nhóm Nhóm kiểm soát xem và sau đó nhấp chuột phải vào vùng chọn và chọn Tệp mới từ trình đơn xuất hiện ...

InDesign CS2: Kiểm soát không gian giữa các ký tự và đường kẻ - độ tuổi

InDesign CS2: Kiểm soát không gian giữa các ký tự và đường kẻ - độ tuổi

Của văn bản phụ thuộc nhiều vào không gian xung quanh, được gọi là không gian trắng, như nó về khả năng đọc của phông chữ. InDesign CS2 cung cấp hai cách để điều chỉnh không gian giữa các ký tự: Kerning là sự điều chỉnh không gian giữa một cặp ký tự. Hầu hết các phông chữ bao gồm các bảng kerning được xây dựng ...