Trang ChủTài chính Cá nhân Các dự án điện tử: Làm thế nào để chương trình Servo trong PBASIC - núm vú <[SET:descriptionvi]Các dự án điện tử: Làm thế nào để chương trình Servo trong PBASIC
Các dự án điện tử: Làm thế nào để chương trình Servo trong PBASIC - núm vú <[SET:descriptionvi]Các dự án điện tử: Làm thế nào để chương trình Servo trong PBASIC
Video: 3.1 Thiết Lập Hệ Thống MR Configurator2〈AC Servo đầu tiên của bạn (7/14)〉 2025
Để tạo chuyển động trong dự án điện tử của bạn, bạn có thể thêm một thiết bị hữu ích, được gọi là serv o, cho phép bạn điều khiển chuyển động cơ học với một chương trình BASIC Stamp. Một servo là một loại động cơ đặc biệt được thiết kế để xoay để một vị trí cụ thể và giữ vị trí đó cho đến khi được cho biết để xoay sang một vị trí khác nhau. Các servo sở thích thường được sử dụng trong các phương tiện điều khiển vô tuyến điện, nhưng có nhiều cách sử dụng servos khác.
Bộ Hoạt Động Bối Cảnh BASIC đi kèm với một servo mà bạn có thể sử dụng để học cách viết các chương trình điều khiển Servos. Bạn cũng có thể mua servo trực tiếp từ Parallax hoặc từ hầu hết các cửa hàng sở thích.
Cách đơn giản nhất để điều khiển servo từ một microcontroller BASIC Stamp là sử dụng lệnh PULSOUT. Lệnh này sẽ gửi một pulse của bất kỳ khoảng thời gian nào bạn chỉ định cho một I / O pin bạn chọn. Cú pháp của lệnh này như sau:
Pin PULSOUT, thời lượng
Bạn chỉ định thời lượng trong đơn vị là hai micro giây. Một microsecond là một phần triệu của một giây. Có một ngàn microsecond trong một mili giây. Do đó, để gửi một xung 5 ms với lệnh PULSOUT, bạn phải chỉ rõ 750 là thời gian, như sau:
PULSOUT 0, 750
Tại đây, xung 1. 5 ms được gửi tới chân 0.
Dưới đây là các giá trị thời gian PULSOUT bạn nên sử dụng cho một servo sở thích đặc trưng cho các góc độ khác nhau.
> <
806
10
306
105
833> 990> > 889
25
389
120
917
30
417> 9
40
472
135
1000
45> > 55
556
150
1083
60
583
155
1111
65
611
160
1139
70
637
75
667
170
1194
80
694
175
1222
85 > 722
180
1250
90
750
Ví dụ: để di chuyển servo trên pin 0 đến 75 °, sử dụng lệnh này:
PULSOUT 0, 667
Nhớ mà để giữ vị trí của nó, một servo cần một luồng xung liên tục khoảng 20 ms ngoài. Do đó, các lệnh PULSOUT thường chứa trong các vòng DO hoặc các vòng lặp FOR-NEXT. Ví dụ, đây là một đoạn mã giữ servo trên pin 0 ở 45 ° vô hạn định:
DO PULSOUT 0, 500 PAUSE 20 LOOP
Đây là chương trình hoàn chỉnh di chuyển servo đến 45 ° khi SW1 (một nút nhấn trên pin 14) được ấn và 135 ° khi SW2 (một nút nhấn trên chân 10) được nhấn.
'Chương trình điều khiển Servo' Doug Lowe '15 tháng 7 năm 2011 "Chương trình này di chuyển servo tới một trong hai khi SW1 được nhấn" và trả về servo tới vị trí trung tâm khi SW2 được nhấn.' {$ STAMP BS2} '{ $ PBASIC 2. 5} Servo PIN 0 SW1 PIN 14 SW2 PIN 10 Vị trí VAR Vị trí Từ = 500 DO NẾU SW1 = 1 THEN Vị trí = 500 ENDIF NẾU SW2 = 1 THEN Vị trí = 1000 ENDIF PULSOUT Servo, Vị trí PAUSE 20 LOOP
Giả định thế chấp và chuyển nhượng là những khái niệm mà những người kiểm tra Giấy phép Bất động sản sẽ mong đợi bạn biết về. Giả định thế chấp xảy ra khi một bên mới nắm giữ các nghĩa vụ nợ của người khác, và thường đòi hỏi sự chấp thuận của người cho vay. Một tình huống điển hình trong đó ai đó có thể thừa nhận thế chấp là ...
Dưới đây là một vài điểm mà bạn đặc biệt phải biết về các khoản thế chấp thuế đối với Bài kiểm tra Giấy phép Bất động sản. Các luật lệ của tiểu bang quy định chi tiết về những gì sẽ xảy ra khi thuế bất động sản không được thanh toán. Bạn sẽ không nhận được câu hỏi liên quan đến mức độ chi tiết đó. Một số thực tiễn là phổ biến, tuy nhiên, bạn vẫn ...
Real thế chấp bất động sản là các khiếu nại tài chính đối với tài sản. Lien tồn tại với một số đặc điểm nhất định mà bạn nên biết cho Bài kiểm tra Giấy phép Bất động sản. Cách thức và lý do bạn cho phép ai đó thực hiện quyền giữ tài sản của bạn phải liên quan đến loại quyền cầm giữ mà bạn đang phải chịu. Tạo và xoá sổ quyền sở hữu Khi
Bằng cách sử dụng bảng Curves trong Photoshop Creative Suites 5, bạn có thể sửa chữa hình ảnh được tạo ra bằng ánh sáng không hoàn hảo. Phần cuối cùng của việc tạo ra một đường cong tone là Finding a Neutral. Bước này chỉ áp dụng nếu bạn đang làm việc trên một hình ảnh màu. Hãy chắc chắn để tìm và thiết lập các giá trị nổi bật và bóng tối và điều chỉnh midtones ...
Bạn có thể truy cập vào Layer Style Style của Photoshop CC theo hai cách. Ngoài trình đơn bật lên ở dưới cùng của bảng điều khiển Lớp, bạn có thể áp dụng hiệu ứng lớp thông qua menu Layer → Layer Style. Như bạn thấy trong hình này, menu Layer Style có thêm vài lệnh hơn menu ở ...
Bước đầu tiên trong việc tạo các kiểu lớp tùy chỉnh là làm quen với hiệu ứng lớp cá nhân. Mỗi trong số mười hiệu ứng có sẵn trong hộp thoại Kiểu Layer có một bộ tuỳ chọn riêng. Hầu hết các giá trị mặc định cơ bản là những điểm khởi đầu rất tốt. Bạn có thể cần phải thay đổi màu sắc hoặc ...
Khi App Store mở cửa vào tháng 7 2008, thật an toàn khi nói rằng không ai tưởng tượng được thế giới của ứng dụng iOS hiện nay. Từ khi ra mắt iPhone vào tháng 6 năm 2007 cho đến tháng 7 năm 2008 khi iOS 2. 0 (vẫn được gọi là hệ điều hành iPhone sau đó) đã được phát hành và App Store mở ra, chỉ có ...
Nếu bạn muốn người dùng ứng dụng iOS của bạn có thể chọn điểm đến? Làm theo các bước sau để thêm lớp ObjectContrastControl mới Objective-C vào dự án ứng dụng iOS của bạn. Trong trình điều khiển Dự án, hãy chọn nhóm Nhóm kiểm soát xem và sau đó nhấp chuột phải vào vùng chọn và chọn Tệp mới từ trình đơn xuất hiện ...
Của văn bản phụ thuộc nhiều vào không gian xung quanh, được gọi là không gian trắng, như nó về khả năng đọc của phông chữ. InDesign CS2 cung cấp hai cách để điều chỉnh không gian giữa các ký tự: Kerning là sự điều chỉnh không gian giữa một cặp ký tự. Hầu hết các phông chữ bao gồm các bảng kerning được xây dựng ...