Video: BÀI 3: VẼ GIÀN KHÔNG GIAN THEO MẶT PHẲNG PHỨC TẠP BẰNG SKETCHUP ( TRUSS 3) 2025
Lưu ý rằng tiêu đề của phần này kết thúc bằng bề mặt và không phải với khuôn mặt ? Đó là vì (như bạn biết) từng khuôn mặt cá nhân trong SketchUp luôn phẳng - không có ngoại lệ. Khi bạn nhìn thấy một bề mặt không phẳng, nó thực sự tạo thành từ nhiều mặt. Bạn không thể thấy các cạnh giữa chúng vì chúng đã được làm mịn màng. Chọn hiển thị → Hình học ẩn hiển thị tất cả các bề mặt cong cho những gì chúng thực sự là.
Đường cong đơn hướng:
-
Xilanh là một ví dụ điển hình của một bề mặt chỉ cong theo một hướng. Trong SketchUp, một xi lanh về cơ bản là một loạt các hình chữ nhật được đặt cạnh nhau. Hầu hết các bức tường cong bạn nhìn thấy trên các tòa nhà đều giống nhau; họ không taper trong hoặc ngoài khi họ tăng lên.
Để ánh xạ một hình ảnh lên một bề mặt một đường cong, bạn có thể sử dụng phương pháp Adjacent Faces; nó hoạt động tốt và không kéo dài hình ảnh của bạn.
Các vật thể địa hình, yên ngựa, và rèm cửa là những ví dụ điển hình của các bề mặt cong trong nhiều hướng cùng một lúc. Chúng luôn có các hình tam giác - không bao giờ là hình chữ nhật cơ bản.
-
Để ánh xạ một hình ảnh với loại bề mặt cong này, bạn phải sử dụng phương pháp Projected Texture.