Trang Chủ Xã hội Truyền thông ĐI qua: Một nghệ thuật của NASCAR - núm vú

ĐI qua: Một nghệ thuật của NASCAR - núm vú

Mục lục:

Video: Kinh Hoàng Những Pha Tai Nạn Tại Đường Đua Nóng Nhất Hành -Tinh Fails on the track ?CTN? 2025

Video: Kinh Hoàng Những Pha Tai Nạn Tại Đường Đua Nóng Nhất Hành -Tinh Fails on the track ?CTN? 2025
Anonim

Một trong những chiến thuật rõ ràng nhất trong cuộc đua NASCAR là vượt qua càng nhiều ô tô càng tốt bằng cách đi lên phía bên phải hoặc bên trái của chiếc xe phía trước (xem hình 1). Nhưng đi qua trong một cuộc đua không giống như lái xe xung quanh một chiếc xe chậm trên đường cao tốc. Ngay cả khi người lái xe đang cố vượt qua một người nào đó trên đường thẳng, phần rộng của đường đua, điều đó có thể khó khăn vì người lái xe đó không muốn ai vượt qua.

Hình 1: Ngay cả trên một đường thẳng, đi qua một chiếc xe khác có thể là khó khăn.

Và lái xe đó sẽ làm bất cứ điều gì anh có thể để ở phía trước.

Việc vượt qua nhiều sức lực hơn có vẻ như, đặc biệt nếu một người lái xe cố gắng vượt qua là trên đùi chính hoặc nếu anh ta đang chiến đấu giành vị trí. Giải thích:

  • Trên lòng vòng có nghĩa là người lái xe đã hoàn thành cùng số vòng đua với tư cách là người lãnh đạo. (9)>
  • Chiến đấu cho vị trí có nghĩa là chiếc xe mà người lái xe đang cố vượt qua đều nằm trên cùng một đùi với người lái xe. Ví dụ, một tài xế đang đấu tranh giành vị trí với một chiếc xe hơi phía trước của ông khi ông ở vị trí thứ tư và chiếc xe đó đứng thứ ba.

Nếu người lái xe đang cố gắng vượt qua một chiếc xe trên đùi chính xác hoặc trên cùng một vòng, thì đoán rằng người lái xe được thông qua sẽ không để cho chiếc xe oncoming tình cờ lái xe bởi. Anh ấy sẽ cố gắng ngăn chặn , có nghĩa là anh ta sẽ cố gắng đưa chiếc xe của mình đúng nơi anh ta nghĩ rằng người lái xe khác sẽ cố gắng vượt qua anh ta. Điều đó đòi hỏi nhiều tập trung và nhiều cái nhìn vào gương soi sau, nhưng khi người lái xe biết cách ném một khối tốt, thậm chí những chiếc xe tốt nhất cũng không thể có được bởi anh ta.

Khi lái xe cố gắng vượt qua một chiếc xe khác, anh ta phải kiên nhẫn và ở ngay trên bội của xe ở phía trước. Ông cũng phải chú ý, đặc biệt là đi qua lượt, bởi vì đó là nơi hoàn hảo để thực hiện một động thái.

Vượt qua thường xuyên xảy ra trong các lượt xe, nơi mà xe hơi có xu hướng trở nên khó lái - và dễ dàng cho những chiếc xe khác vượt qua - đặc biệt nếu xe phía trước không chuẩn bị cho cuộc đua chính xác. Nếu lái xe không thể phóng to và dễ dàng vượt qua, anh ta phải đợi cho người lái xe tiến lên một lỗi, thậm chí là một chiếc xe nhỏ, để có được.

Kịch bản này có thể xảy ra khi người lái xe ở phía trước biến quá rộng (xem hình 2) và trượt lên theo dõi khi xuất hiện.

Hình 2: Khi chiếc xe phía trước bạn trèo lên đường đua đi qua một lượt, đó là một thời gian hoàn hảo để vượt qua.

Hoặc, một cơ hội để vượt qua có thể xảy ra khi người lái xe đưa xe của bạn vào một quá nhanh và mất kiểm soát trong một giây.Đó là lý do tại sao các trình điều khiển được tập trung hơn bình thường khi họ đi qua lượt. Họ biết rằng họ phải tận dụng các lỗi của trình điều khiển khác và sẵn sàng vượt qua khi người lái xe kia trượt lên.

Làm vết sưng

Ở những đoạn ngắn, đi ngang không phải là nghệ thuật vì nó là một kỹ thuật. Ô tô ở những đoạn ngắn đi chậm tương đối và có rất nhiều lực lưỡng - điều này có nghĩa là xe dính vào đường đua - vì vậy các trình điều khiển có thể rất hung hăng mà không gây ra một tai nạn lớn. Để vượt qua một chiếc xe ở phía trước, người lái xe không nhất thiết phải đi dưới anh hoặc trên anh ta trên đường đua.

Tất cả những gì anh ta phải làm là mang một chiếc vòi khỏe mạnh - gọi là va đập - trên lớp đệm phía sau, như thể hiện trong hình 3. Hầu hết thời gian sẽ làm cho chiếc xe trôi nổi theo dõi và cho người lái xe đủ chỗ để vượt qua.

Hình 3: Ở các bài hát ngắn, kỹ thuật này rất đơn giản. Nếu lái xe không di chuyển ra khỏi đường, ai đó di chuyển anh ta.

NASCAR cau mày về kỹ thuật bump-and-pass này, đặc biệt là ở các bài hát lớn hơn, nơi nó sẽ là một động thái nguy hiểm. Nhưng ở các bài hát ngắn, nó được dung thứ một số thời gian. Ví dụ, khi cuối Dale Earnhardt đâm vào lưng Terry Labonte trong cuộc đua đêm cuối cùng ở Bristol vào năm 1999, ông đã chuyển Labonte ra khỏi chỗ để giành chiến thắng. Vấn đề là, anh ta cũng lao ra Labonte và đưa anh ta vào tường.

Các quan chức của NASCAR đã không nghĩ rằng một hình phạt là cần thiết và để cho Earnhardt giành chiến thắng. Các cầu thủ đã cho Earnhardt biết những gì họ nghĩ về hành động hung dữ của mình. Họ kịch liệt la ó anh ta trong khi anh ta tổ chức tại Victory Lane. (Tất nhiên, "Intimidator" cũng phải chịu một số phận tương tự vào năm tới khi Jeremy Mayfield cùng tham gia vào cuộc đua tại Pocono.)

Làm thế nào những chiếc xe khác có thể làm bạn chậm lại

Trình điều khiển dẫn đầu muốn để có được nhiều không gian giữa anh ta và chiếc xe thứ hai nơi có thể. Điều này trở thành một vấn đề - và một nỗi đau lớn, to lớn ở cổ - khi người lái xe đi lên trên lapped giao thông. Lướt sóng được tạo thành từ những chiếc xe không nằm trên đùi chủ đạo, thường chậm hơn đáng kể so với các nhà lãnh đạo. Vì vậy, khi người lãnh đạo vận tải đường bộ trên đường cao tốc, điều cuối cùng anh ta cần là một loạt xe ô tô chạy chậm đi.

Nó giống như lái xe trên làn đường nhanh trên đường cao tốc và phải chậm lại khi có một chiếc xe chậm phía trước của bạn rằng sẽ không chuyển đổi làn đường. Chắc chắn, bạn có thể vượt qua bên phải, nhưng những gì nếu một chiếc xe chậm là ở làn đường bên phải? Bạn bị mắc kẹt sau những chiếc xe đó cho đến khi một hoặc cả hai người quyết định ra khỏi đường đi.

Trình điều khiển có cùng một vấn đề trong đua xe. Khi chiếc xe dẫn đầu bị mắc kẹt trong giao thông, người lái xe ở vị trí thứ hai - người không có ai trước mặt anh ta để làm chậm lại anh ta - có nhiều thời gian để bắt kịp với bội thu của người dẫn đầu. Mặt khác, nếu người lái xe có thể vượt qua chiếc xe lapped ngay trước khi đi vào một lượt, chiếc xe thứ hai bị mắc kẹt phía sau chiếc xe lapped (xem hình 4).

Hình 4: Khi giao thông lapped trên đường của một chiếc xe thứ hai, người lãnh đạo có cơ hội để đạt được mặt đất.

ĐI qua: Một nghệ thuật của NASCAR - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

Java: Hoạt động với toán tử Operators - núm vú

Java: Hoạt động với toán tử Operators - núm vú

Nhà khai thác là một phần thiết yếu của phát triển ứng dụng Java. Họ làm chính xác như tên của họ ngụ ý - họ hoạt động trên giá trị chứa trong một loại nguyên thủy hoặc đối tượng một cách nào đó. Chính xác nó hoạt động như thế nào trên giá trị phụ thuộc vào nhà điều hành. Trong một số trường hợp, một toán tử sẽ thay đổi giá trị trong biến, ...

Các biến cục bộ trong Java - núm vú

Các biến cục bộ trong Java - núm vú

Một biến địa phương trong Java là một biến được khai báo bên trong phần thân của một phương thức. Sau đó, bạn chỉ có thể sử dụng biến trong phương thức đó. Các phương pháp khác trong lớp thậm chí còn không biết rằng biến đó tồn tại. Đây là một chương trình sử dụng một biến cục bộ: public class HelloApp (public static void main (String [] args) ...

Các toán tử logic trong Java - núm vú

Các toán tử logic trong Java - núm vú

Toán tử logic (đôi khi được gọi là "toán tử Boolean") trong lập trình Java là toán tử trả về kết quả Boolean dựa trên kết quả Boolean của một hoặc hai biểu thức khác. Đôi khi các biểu thức sử dụng các toán tử logic được gọi là "các biểu thức phức tạp" vì hiệu quả của toán tử logic là để cho phép bạn kết hợp hai hoặc

Lựa chọn của người biên tập

Các Loại Vùng 3 trong Logic Pro X - Những Hình Núm vú

Các Loại Vùng 3 trong Logic Pro X - Những Hình Núm vú

Hình chữ nhật tròn trong vùng theo dõi của bạn được gọi là các vùng . Hãy nghĩ đến các khu vực làm chỗ giữ chỗ linh hoạt cho dữ liệu âm thanh và MIDI của bạn. Các vùng có thể để trống, chờ bạn thêm nội dung hoặc tạo khi bạn ghi lại nội dung mới. Vùng là tham chiếu đến MIDI và dữ liệu âm thanh của bạn. Họ có thể tham khảo tài liệu tham khảo, cho phép ...

Cửa sổ chính của Logic Pro X - núm vú

Cửa sổ chính của Logic Pro X - núm vú

Để Khai thác tối đa Logic Pro X, bạn nên biết tên và mục đích của từng khu vực trong cửa sổ chính. Thêm vào đó, nếu bạn cần liên hệ với folks trong hỗ trợ sản phẩm, bạn sẽ có thể truyền đạt vấn đề một cách chính xác. Cửa sổ chính được gọi là cửa sổ sắp xếp trong các phiên bản trước đó ...

Trình duyệt Loop trong Logic Pro X - núm vú

Trình duyệt Loop trong Logic Pro X - núm vú

Logic Pro X cung cấp cho bạn một trình duyệt vòng lặp đặc biệt để tìm kiếm và tìm vòng Apple. Để mở trình duyệt vòng lặp, chọn View → Show Apple Loops hoặc nhấn O. Bạn cũng có thể mở trình duyệt vòng lặp bằng cách nhấp vào biểu tượng trình duyệt vòng lặp trong thanh điều khiển. Đây là một mô tả của trình duyệt vòng lặp và các chức năng của nó: Loops ...

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để đối phó với sự khó chịu về thể chất khi thực hành chánh niệm - núm vú

Làm thế nào để đối phó với sự khó chịu về thể chất khi thực hành chánh niệm - núm vú

Quá trình trong chánh niệm. Thông thường, con người cố gắng tránh sự khó chịu về thể chất càng nhiều càng tốt. Nhưng khó chịu có thể là một giáo viên tuyệt vời vì chánh niệm là về việc chấp nhận và tiến tới những khó khăn thay vì chạy trốn và tránh họ. Bằng cách nhận thấy tâm trí của bạn phản ứng với thể chất như thế nào ...

Làm thế nào để bình tĩnh lo lắng với chánh niệm

Làm thế nào để bình tĩnh lo lắng với chánh niệm

Xem xét sử dụng các phương pháp chánh niệm để giúp làm dịu lo lắng. Lo lắng là một cảm xúc tự nhiên của con người với đặc điểm cảm giác căng thẳng, những suy nghĩ lo lắng và những thay đổi thể chất như huyết áp tăng lên. Bạn cảm thấy lo lắng khi nghĩ mình đang bị đe dọa. Sợ là một phần của cơ chế sống sót của bạn - mà không cảm thấy bất kỳ nỗi sợ hãi nào cả, bạn có thể ...

Làm thế nào để đối phó với cảm xúc trong chế độ là chánh niệm - núm vú

Làm thế nào để đối phó với cảm xúc trong chế độ là chánh niệm - núm vú

ĐAng là một cách thức tốt hơn cách tiếp cận để đối phó với cảm xúc. Sử dụng chế độ làm việc trong lĩnh vực cảm xúc giống như sử dụng điều khiển từ xa sai để thay đổi kênh trên ti vi của bạn. Bất kể bạn nhấn mạnh các nút như thế nào, kênh sẽ không thay đổi - và đẩy các nút khó hơn ...