Video: Bài 2: Hướng dẫn cách tách nền,cắt,ghép ảnh và chuyển cảnh đơn giản trong photoshop cc 2018 2025
Trong quá trình tạo ra các mô hình cho cảnh của bạn trong Blender, bạn có thể cần phải điều trị các đối tượng riêng biệt như là một duy nhất, hoặc phá vỡ các bộ phận của một đối tượng duy nhất vào của riêng mình các đối tượng khác biệt - ví dụ: bạn có thể vô tình thêm một nguyên thủy mới trong khi bạn vẫn ở chế độ Chỉnh sửa.
Tất nhiên, bạn chỉ cần hoàn tác, tab vào chế độ Đối tượng, và thêm lại nguyên thủy của bạn, nhưng tại sao hành động như bạn đã làm sai và đi qua tất cả những bước bổ sung?
Có một cách khác. Khi bạn thêm một chế độ nguyên thủy mới trong chế độ Chỉnh sửa, tất cả các phần tử của nguyên thủy mới của bạn sẽ được chọn và không có gì từ đối tượng gốc của bạn được chọn. Nếu chỉ có một lệnh cho phép bạn phá vỡ nguyên thủy này khỏi đối tượng này và vào một đối tượng của riêng nó. May mắn thay, có. Trong chế độ Chỉnh sửa, nhấn P → Lựa chọn, và nguyên thủy mới của bạn được tách ra thành đối tượng riêng của nó. Bạn cũng có thể truy cập chức năng này trong menu tiêu đề Chế độ xem 3D (Mesh → Vertices → Separate → Selection).
Tab trở lại chế độ Object và chọn (nhấp chuột phải) đối tượng mới của bạn. Nguồn gốc của nó nằm ở cùng một vị trí với nguồn gốc của đối tượng ban đầu. Để đặt nguồn gốc của đối tượng mới tại trung tâm thực của nó, nhấn Shift + Ctrl + Alt + C → Xuất gốc sang Hình học hoặc nhấp vào Đối tượng → Biến đổi → Xuất xứ sang Hình học trong tiêu đề của Chế độ xem 3D. Hoạt động Xuất phát từ Hình học này kiểm tra kích thước của đối tượng của bạn và tính toán ở đâu là trung tâm đích thực của nó. Sau đó Blender đặt nguồn gốc của đối tượng tại vị trí đó.
Bạn cũng có thể chỉ định nguồn gốc của đối tượng được đặt bất cứ nơi nào con trỏ 3D của bạn được đặt bằng cách nhấn Shift + Ctrl + Alt + C → Xuất gốc sang Con trỏ 3D hoặc nhấp vào Đối tượng → Chuyển → Nguồn gốc sang Con trỏ 3D.
Một lựa chọn thứ ba tương tự như Origin to Geometry, nhưng nó di chuyển nội dung của đối tượng chứ không phải là nguồn gốc. Thực hiện thao tác này bằng cách nhấp vào Object → Transform → Geometry to Origin (Shift + Ctrl + Alt + C → Hình học tới Xuất xứ).
Như dự kiến, bạn cũng có thể kết hợp hai đối tượng cùng loại vào một đối tượng duy nhất. Để làm như vậy, chọn nhiều đối tượng. Trong chế độ Đối tượng, bạn có thể sử dụng các công cụ Border Select hoặc Lasso Select, hoặc bạn có thể chỉ cần Shift + nhấp chuột phải vào đối tượng để thêm chúng vào vùng lựa chọn của bạn. Đối tượng cuối cùng bạn chọn được coi là đối tượng đang hoạt động của bạn và là đối tượng mà những người khác tham gia. Với các đối tượng của bạn được chọn, hãy kết hợp chúng bằng cách nhấn Ctrl + J hoặc nhấp vào đối tượng → Tham gia từ tiêu đề của Chế độ xem 3D.
Bạn chỉ có thể tham gia các đối tượng cùng loại. Nghĩa là, bạn có thể kết hợp hai đối tượng lưới, nhưng bạn không thể tham gia một đối tượng lưới với một đối tượng đường cong.Sử dụng cha mẹ hoặc các nhóm có thể thích hợp hơn.
