Mục lục:
Video: Hướng dẫn cách lắp đặt 2 card màn hình - SLI Crossfire 2025
GameMaker: Các hành động Main1 của Studio bao gồm các đối tượng, Sprite, Âm thanh và Hành động Phòng trong trò chơi của bạn. Hình này cho thấy tất cả các hành động chính1, được đề cập ở đây.
Tab Main1.Hành động của đối tượng trong GameMaker
Các hành động đối tượng, như thể hiện trong hình tiếp theo, tất cả về tạo, thay đổi, và phá hủy các đối tượng:
-
Tạo Instance: Hành động này được sử dụng để tạo các trường hợp trong trò chơi khi chúng chưa được đặt trong Phòng.
-
Tạo chuyển động: Hành động này cho phép bạn thiết lập tốc độ và hướng của một thể hiện mới được tạo ra.
-
Tạo ngẫu nhiên: GameMaker sẽ ngẫu nhiên tạo ra một trong bốn đối tượng khác nhau. Nếu bạn có ít hơn bốn đối tượng, bạn có thể sử dụng Không có đối tượng.
-
Thay đổi thể hiện: Sử dụng Hành động này để thay đổi một Ví dụ, chẳng hạn như một máy bay, vào một Trường hợp khác, ví dụ như một vụ nổ.
-
Xóa bỏ sự kiện: Boom sẽ lấy ví dụ và - poof! - nó đã biến mất. Tên của Hành động nói lên tất cả: Sử dụng Hành động này để tiêu huỷ một Trường hợp và loại bỏ nó khỏi Phòng.
-
Phá hủy tại vị trí: Hành động này được sử dụng kết hợp với một hộp bao quanh. Khi bạn chọn hộp kiểm Tương đối, vị trí được xác định liên quan đến vị trí của Trường hợp hiện tại.
Các hành động Sprite
Các hành động Sprite, như thể hiện trong hình tiếp theo, đều nói về Sprites. Có ba hoạt động Sprite trên tab Main1:
-
Thay đổi Sprite: Sử dụng Hành động này để thay đổi Sprite của một thể hiện. Bạn thậm chí có thể định cấu hình mà phụ hình ảnh để sử dụng. Tác vụ này hữu ích nếu bạn muốn thay đổi sự xuất hiện của một nhân vật khi nó thay đổi hướng.
-
Chuyển đổi Sprite: Tác vụ này thay đổi kích thước và hướng của Sprite cho Instance. Bạn có thể làm cho nó nhỏ hơn, lớn hơn, hoặc thậm chí xoay nó.
-
Color Sprite: Vâng, những người tốt ở YoYo Games đến từ Scotland, và họ đánh vần màu với một u. Hành động này pha trộn màu sắc của Sprite hiện tại, vì vậy, nếu bạn muốn Sprite của bạn thay đổi màu sắc, một lời khuyên tốt là tạo ra Sprite màu đen và trắng, và sau đó áp dụng màu sắc thông qua Hành động này. Bạn cũng có thể sử dụng tính minh bạch thông qua Hành động này.
Tác vụ của nhóm từ tab Main1.
Hành động âm thanh
Đây là ba Hành động Âm thanh, được biểu diễn trong hình tiếp theo:
-
Phát Âm thanh: Sử dụng Tác vụ này để phát tệp tin âm thanh đã chọn.
-
Dừng âm thanh: Sử dụng Tác vụ này để ngăn tệp âm thanh phát.
-
Kiểm tra âm thanh: Sử dụng Hành động này khi bạn muốn GameMaker kiểm tra xem một âm thanh cụ thể đang phát và, nếu có, để kích hoạt Tác vụ tiếp theo.
Tác vụ Âm thanh từ tab Main1.
Hành động trong phòng
Các hành động trong phòng được tô màu trong hình tiếp theo này và được sử dụng tốt nhất khi bạn muốn người chơi di chuyển từ phòng này sang phòng khác. Có sáu Hành động Phòng khác nhau:
Các Thao tác Phòng từ tab Main1.-
Phòng trước: Hành động này sẽ di chuyển người chơi đến phòng trước.
-
Phòng tiếp theo: Hành động này sẽ di chuyển người chơi đến phòng tiếp theo.
-
Phòng Khởi động lại: Hành động này khởi động lại phòng.
-
Phòng khác: Với Action này, bạn có thể chọn một phòng khác mà bạn muốn người chơi di chuyển từ danh sách thả xuống.
-
Kiểm tra Trước: Hành động này kiểm tra xem phòng trước có tồn tại; nếu có, Hành động tiếp theo trong phần Hành động sẽ được kích hoạt.
-
Chọn tiếp: Tác vụ này kiểm tra xem phòng tiếp theo có tồn tại; nếu có, Hành động tiếp theo trong phần Hành động sẽ được kích hoạt.
Bạn có thể thay đổi Thứ tự của Phòng thông qua cây Tài nguyên bằng cách nhấp và kéo chúng lên và xuống.