Trang Chủ Tài chính Cá nhân Main1 Các hành động trong GameMaker: Studio - núm vú

Main1 Các hành động trong GameMaker: Studio - núm vú

Mục lục:

Video: Hướng dẫn cách lắp đặt 2 card màn hình - SLI Crossfire 2025

Video: Hướng dẫn cách lắp đặt 2 card màn hình - SLI Crossfire 2025
Anonim

GameMaker: Các hành động Main1 của Studio bao gồm các đối tượng, Sprite, Âm thanh và Hành động Phòng trong trò chơi của bạn. Hình này cho thấy tất cả các hành động chính1, được đề cập ở đây.

Tab Main1.

Hành động của đối tượng trong GameMaker

Các hành động đối tượng, như thể hiện trong hình tiếp theo, tất cả về tạo, thay đổi, và phá hủy các đối tượng:

  • Tạo Instance: Hành động này được sử dụng để tạo các trường hợp trong trò chơi khi chúng chưa được đặt trong Phòng.

  • Tạo chuyển động: Hành động này cho phép bạn thiết lập tốc độ và hướng của một thể hiện mới được tạo ra.

  • Tạo ngẫu nhiên: GameMaker sẽ ngẫu nhiên tạo ra một trong bốn đối tượng khác nhau. Nếu bạn có ít hơn bốn đối tượng, bạn có thể sử dụng Không có đối tượng.

  • Thay đổi thể hiện: Sử dụng Hành động này để thay đổi một Ví dụ, chẳng hạn như một máy bay, vào một Trường hợp khác, ví dụ như một vụ nổ.

  • Xóa bỏ sự kiện: Boom sẽ lấy ví dụ và - poof! - nó đã biến mất. Tên của Hành động nói lên tất cả: Sử dụng Hành động này để tiêu huỷ một Trường hợp và loại bỏ nó khỏi Phòng.

  • Phá hủy tại vị trí: Hành động này được sử dụng kết hợp với một hộp bao quanh. Khi bạn chọn hộp kiểm Tương đối, vị trí được xác định liên quan đến vị trí của Trường hợp hiện tại.

    Các hành động đối tượng từ tab Main1.

Các hành động Sprite

Các hành động Sprite, như thể hiện trong hình tiếp theo, đều nói về Sprites. Có ba hoạt động Sprite trên tab Main1:

  • Thay đổi Sprite: Sử dụng Hành động này để thay đổi Sprite của một thể hiện. Bạn thậm chí có thể định cấu hình mà phụ hình ảnh để sử dụng. Tác vụ này hữu ích nếu bạn muốn thay đổi sự xuất hiện của một nhân vật khi nó thay đổi hướng.

  • Chuyển đổi Sprite: Tác vụ này thay đổi kích thước và hướng của Sprite cho Instance. Bạn có thể làm cho nó nhỏ hơn, lớn hơn, hoặc thậm chí xoay nó.

  • Color Sprite: Vâng, những người tốt ở YoYo Games đến từ Scotland, và họ đánh vần màu với một u. Hành động này pha trộn màu sắc của Sprite hiện tại, vì vậy, nếu bạn muốn Sprite của bạn thay đổi màu sắc, một lời khuyên tốt là tạo ra Sprite màu đen và trắng, và sau đó áp dụng màu sắc thông qua Hành động này. Bạn cũng có thể sử dụng tính minh bạch thông qua Hành động này.

    Tác vụ của nhóm từ tab Main1.

Hành động âm thanh

Đây là ba Hành động Âm thanh, được biểu diễn trong hình tiếp theo:

  • Phát Âm thanh: Sử dụng Tác vụ này để phát tệp tin âm thanh đã chọn.

  • Dừng âm thanh: Sử dụng Tác vụ này để ngăn tệp âm thanh phát.

  • Kiểm tra âm thanh: Sử dụng Hành động này khi bạn muốn GameMaker kiểm tra xem một âm thanh cụ thể đang phát và, nếu có, để kích hoạt Tác vụ tiếp theo.

    Tác vụ Âm thanh từ tab Main1.

Hành động trong phòng

Các hành động trong phòng được tô màu trong hình tiếp theo này và được sử dụng tốt nhất khi bạn muốn người chơi di chuyển từ phòng này sang phòng khác. Có sáu Hành động Phòng khác nhau:

Các Thao tác Phòng từ tab Main1.
  • Phòng trước: Hành động này sẽ di chuyển người chơi đến phòng trước.

  • Phòng tiếp theo: Hành động này sẽ di chuyển người chơi đến phòng tiếp theo.

  • Phòng Khởi động lại: Hành động này khởi động lại phòng.

  • Phòng khác: Với Action này, bạn có thể chọn một phòng khác mà bạn muốn người chơi di chuyển từ danh sách thả xuống.

  • Kiểm tra Trước: Hành động này kiểm tra xem phòng trước có tồn tại; nếu có, Hành động tiếp theo trong phần Hành động sẽ được kích hoạt.

  • Chọn tiếp: Tác vụ này kiểm tra xem phòng tiếp theo có tồn tại; nếu có, Hành động tiếp theo trong phần Hành động sẽ được kích hoạt.

Bạn có thể thay đổi Thứ tự của Phòng thông qua cây Tài nguyên bằng cách nhấp và kéo chúng lên và xuống.

Main1 Các hành động trong GameMaker: Studio - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

3 Loại máy học - núm vú

3 Loại máy học - núm vú

Máy học có nhiều hương vị khác nhau tùy theo thuật toán và mục tiêu của nó. Bạn có thể chia các thuật toán học máy thành ba nhóm chính dựa trên mục đích của chúng: Học theo giám sát Học tập không giám sát Học tập nâng cao Học tập giám sát Học tập giám sát xảy ra khi một thuật toán học từ dữ liệu ví dụ và các phản hồi mục tiêu liên quan có thể bao gồm số ...

Các khái niệm cơ bản của các mô hình phân loại cho các tiên đoán phân tích - núm vú

Các khái niệm cơ bản của các mô hình phân loại cho các tiên đoán phân tích - núm vú

Một khi bạn đã có tất cả các công cụ và dữ liệu cần thiết để bắt đầu tạo một mô hình tiên đoán, vui vẻ bắt đầu. Nói chung, tạo ra một mô hình học tập cho các nhiệm vụ phân loại sẽ kéo theo các bước sau: Nạp dữ liệu. Chọn một phân loại. Đào tạo mô hình. Hình dung mô hình. Kiểm tra mô hình. Đánh giá mô hình. Cả sự hồi quy hậu cần và ...

ÁP dụng Phân tích Hợp phần Chính cho Các Phân tích Tiên đoán- nồng độ

ÁP dụng Phân tích Hợp phần Chính cho Các Phân tích Tiên đoán- nồng độ

Phân tích thành phần chính (PCA) là một kỹ thuật có giá trị được sử dụng rộng rãi trong phân tích tiên đoán và khoa học dữ liệu. Nó nghiên cứu một tập dữ liệu để tìm hiểu các biến có liên quan nhất chịu trách nhiệm cho biến thể cao nhất trong tập dữ liệu đó. PCA hầu hết được sử dụng như một kỹ thuật giảm dữ liệu. Trong khi xây dựng các mô hình tiên đoán, bạn có thể cần phải giảm thiểu ...

Lựa chọn của người biên tập

Cách Nhập Công thức bằng tay trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Cách Nhập Công thức bằng tay trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Công thức ô là các phương trình mà thực hiện các tính toán hoặc các hoạt động hợp lý. Trong Excel trong Office 2011 dành cho Mac, bạn có thể tự nhập công thức hoặc bạn có thể sử dụng Formula Builder. Khi học cách gõ công thức của bạn theo cách thủ công, bạn có thể bắt đầu bằng một ví dụ rất dễ dàng để hiển thị cấu trúc của một công thức

Làm thế nào để Thực hiện một PivotTable trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Làm thế nào để Thực hiện một PivotTable trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Trong Excel 2011 for mac, một PivotTable là một loại bảng tổng hợp tóm tắt dữ liệu từ một bảng, dải dữ liệu hoặc cơ sở dữ liệu bên ngoài bảng tính. Nếu bạn là một fan hâm mộ của PivotTable, bạn sẽ ở trên thiên đường thứ bảy với các tính năng PivotTable mới trong Office 2011 for Mac. Dưới đây là cách tạo một PivotTable: (Tùy chọn) Chọn ...

Làm thế nào để biểu đồ Excel hoàn hảo trong Văn phòng 2011 cho Mac - núm vú

Làm thế nào để biểu đồ Excel hoàn hảo trong Văn phòng 2011 cho Mac - núm vú

Một trong những điều tinh tế hơn để nắm vững các biểu đồ trong Excel cho Mac 2011 là đào tạo mình để được nhận thức của những gì được lựa chọn tại bất kỳ thời điểm nào. Ribbon có thể giúp bạn với việc này. Khi bạn nhấp vào bất cứ nơi nào trên biểu đồ, Văn phòng 2011 cho Mac Ribbon sẽ hiển thị ba tab từ đó đến ...

Lựa chọn của người biên tập

Quản trị mạng: SharePoint Page Creation - núm vú

Quản trị mạng: SharePoint Page Creation - núm vú

Trang SharePoint mặc định bao gồm một số trang chuẩn, , lịch, và một diễn đàn thảo luận. Bạn có thể thêm các trang vào trang SharePoint để tùy chỉnh nó nếu cần. Ví dụ, nhiều trang SharePoint có nhiều thư viện tài liệu để lưu trữ các loại tài liệu khác nhau. Để tạo trang SharePoint mới, nhấn <

Quản trị mạng: Cập nhật Phần mềm - đầu

Quản trị mạng: Cập nhật Phần mềm - đầu

Một trong những điều khó chịu mà mọi người quản lý mạng gặp phải đang áp dụng các bản vá lỗi phần mềm để giữ hệ điều hành và phần mềm khác được cập nhật. Một miếng vá phần mềm là một cập nhật nhỏ nhằm khắc phục các trục trặc nhỏ mà có thể trầy xước theo thời gian, chẳng hạn như vấn đề bảo mật hoặc hiệu suất nhỏ. Những trục trặc này không đáng kể ...

Quản trị mạng: Khái niệm Cơ bản về SQL - núm vú

Quản trị mạng: Khái niệm Cơ bản về SQL - núm vú

SQL, viết tắt của Structured Query Language, là một ngôn ngữ được thiết kế để trích xuất, tổ chức và cập nhật thông tin trong cơ sở dữ liệu quan hệ. Ban đầu, SQL được hình dung như một ngôn ngữ truy vấn giống tiếng Anh mà những người dùng cuối không được đào tạo có thể sử dụng để truy cập và cập nhật dữ liệu cơ sở dữ liệu quan hệ. Nhưng trên thực tế, SQL không có gì giống như tiếng Anh, và nó quá phức tạp ...