Trang Chủ Xã hội Truyền thông Cách di chuyển con trỏ xung quanh hộp thoại - hộp số hộp thoại

Cách di chuyển con trỏ xung quanh hộp thoại - hộp số hộp thoại

Video: Hướng dẫn làm trỏ chuột có viền màu xung quanh 2025

Video: Hướng dẫn làm trỏ chuột có viền màu xung quanh 2025
Anonim

Một hộp thoại có thể có bất kỳ số cửa sổ, hộp văn bản, các nút, và như vậy, và bạn có thể nói các Lệnh với NaturallySpeaking để di chuyển con trỏ xung quanh Trước khi bạn có thể đối phó với bất kỳ thành phần cụ thể nào đó, bạn thường phải đưa con trỏ vào cửa sổ của nó (Buttons là một ngoại lệ.Nếu hộp có một nút Hủy, ví dụ Kích Cancel đóng hộp bất kể con trỏ nằm ở đâu)

Nói, "Nhấn Tab" để di chuyển từ một thành phần của một cửa sổ hộp thoại sang một cửa sổ khác. Lặp lại lệnh để chu kỳ qua tất cả các thành phần của hộp Tab> để chu kỳ theo chiều ngược lại

  • Các nút: Nhấp vào một nút bằng cách nói, " Nhấn " Bạn có thể làm cho hộp thoại biến mất bằng cách nói, " Nhấp vào Hủy. " Bạn cũng có thể nói, " Nhấn Enter " như một cách khác để nhấp vào nút OK hoặc nút bất kỳ hiện đang được chọn (một trong đó có phác thảo đen tối nhất).

  • Các nút radio: Chọn một tùy chọn bằng cách nói nhãn văn bản của nó. Nói, "Đã gắn xuống dưới" thay đổi vị trí của DragonBar ở dưới cùng của màn hình, ví dụ.

  • Hộp kiểm: Các hộp kiểm được bật nếu chúng được kiểm tra và tắt nếu không. Thay đổi từ Bật sang Tắt hoặc Tắt sang Bật bằng cách nói nhãn văn bản. Trong hình, nói, "Anchor" gắn kết hộp Kết quả của bạn. Nói, "Show Extras" loại bỏ dấu kiểm khỏi hộp kiểm Show Extras.

  • Tabs: Chuyển sang tab khác bằng cách nói tên của nó. Bạn có thể nói, "Tab Chỉnh sửa Nhấp chuột," để chuyển sang tab Chỉnh sửa.

Hộp thoại Mở này có một bộ các tính năng phức tạp hơn: danh sách thả xuống, hộp văn bản, các nút trên thanh công cụ, và danh sách các tệp và thư mục. Nó minh hoạ cho một vấn đề tiêu chuẩn: Hộp thoại Mở đầu tiên xuất hiện với con trỏ trong hộp văn bản Tên tệp. Bất kỳ văn bản nào bạn nói khác với "Nhấp chuột", "Báo chí," hoặc "MouseGrid" sẽ được hiểu là tên tệp.

Giải quyết như sau với các tính năng được minh họa trong hộp này.

  • Danh sách thả xuống: Hộp thoại Mở có hai danh sách thả xuống: Tìm trong và Tệp Loại. Bạn có thể nhận ra chúng dưới dạng danh sách thả xuống vì mũi tên xuống nhỏ ở cạnh phải của văn bản. Để đưa con trỏ vào danh sách nói, "Nhấp. " Ví dụ, nói, " Nhấp vào Tìm trong . "

  • Hộp văn bản: Hộp thoại Mở sẽ mở ra với con trỏ trong hộp văn bản Tên tệp. Nhập văn bản vào ô này bằng cách nói.

    Để có con trỏ ra khỏi hộp này, sử dụng lệnh Nhấp để nhấp vào một nút hoặc trình đơn thả xuống; sử dụng lệnh MouseGrid để nhấp chuột vào bên trong một phần khác của hộp thoại; hoặc nhấn "Press Tab" hoặc "Nhấn Shift Tab" để di chuyển con trỏ vào Files of Type hoặc danh sách tập tin và thư mục trong cửa sổ chính.

    Các nút trên thanh công cụ: Không giống như các nút lớn (OK, Cancel, vân vân), các nút trên thanh công cụ trong hộp thoại thường không đáp ứng với tên của chúng. Nếu bạn muốn sử dụng chúng, bạn phải nhấp vào chúng bằng chuột.

  • Danh sách các tệp và thư mục: Sự khôn lanh về việc sử dụng danh sách các tệp và thư mục đang đưa con trỏ vào cửa sổ của nó. Đó là vì không có lệnh Nhấp để đặt nó ở đó trừ khi bạn di chuyển con trỏ chuột vào cửa sổ.

    Thay vào đó, hãy nhấn "Nhấn Shift Tab" nếu con trỏ ở bên dưới cửa sổ trong hộp văn bản Tệp hoặc "Nhấn Tab" nếu con trỏ ở trên cửa sổ trong danh sách thả xuống Xem Trong. Sau khi con trỏ ở cửa sổ chính, hãy chọn các tệp và thư mục theo tên hoặc bằng cách sử dụng lệnh Di chuyển lên / xuống / phải / trái . Mở một tệp hoặc thư mục đã chọn bằng cách nói, "Nhấp vào Mở" hoặc "Nhấn Enter. "

Khi bạn mở một thư mục từ danh sách tệp và thư mục trong một hộp thoại, hoặc Nhấp Mở hoặc Nhấn Enter sẽ thực hiện công việc. Tuy nhiên, Nhấp vào Mở trả về con trỏ chuột tới hộp văn bản Tệp tên, và Nhấn Enter để con trỏ trong cửa sổ chính hiển thị nội dung của thư mục mở.

Cách di chuyển con trỏ xung quanh hộp thoại - hộp số hộp thoại

Lựa chọn của người biên tập

Tài khoản Thị trường Các câu hỏi về kỳ thi loại 7 - núm vú

Tài khoản Thị trường Các câu hỏi về kỳ thi loại 7 - núm vú

Mỗi kỳ thi Series 7 bao gồm một vài các câu hỏi về các công cụ thị trường tiền tệ. Các công cụ thị trường tiền tệ là các khoản vay ngắn hạn tương đối an toàn do các tập đoàn, ngân hàng, chính phủ Hoa Kỳ và các đô thị có thể ban hành. Hầu hết đều có kỳ hạn từ một năm trở xuống và thường được phát hành với chiết khấu và đáo hạn theo mệnh giá. Dưới đây là một số ...

ĐơN đặt hàng và Giao dịch về Bài kiểm tra Series 7

ĐơN đặt hàng và Giao dịch về Bài kiểm tra Series 7

Như một đại diện đã đăng ký, bạn cần để biết được sự phức tạp của các đơn đặt hàng và các ngành nghề và, nếu cần, có thể giải thích cho khách hàng hoặc khách hàng tiềm năng. Phần này của bài kiểm tra Series 7 bao gồm các câu hỏi về thị trường chứng khoán, thị trường sơ cấp và thứ cấp, vai trò của các nhà môi giới, loại đơn đặt hàng, hệ thống báo cáo và ...

Thông tin về tăng vốn và tổn thất cần thiết cho kỳ thi loại 7 - núm vú

Thông tin về tăng vốn và tổn thất cần thiết cho kỳ thi loại 7 - núm vú

Vốn lợi nhuận là lợi nhuận được thực hiện khi bán một khoản bảo đảm, và tổn thất vốn là những tổn thất phát sinh khi bán một khoản bảo đảm. Để xác định liệu một nhà đầu tư có tăng vốn hay lỗ vốn, bạn phải bắt đầu với cơ sở chi phí của nhà đầu tư. Cơ sở tính chi phí được sử dụng cho mục đích thuế và bao gồm giá mua cộng với bất kỳ khoản nào

Lựa chọn của người biên tập

Cách Nhập tệp Photoshop và Illustrator vào Adobe Flash CS6 - những hình núm vú

Cách Nhập tệp Photoshop và Illustrator vào Adobe Flash CS6 - những hình núm vú

Adobe Flash CS6 offers việc nhập khẩu liền mạch của Photoshop và các tập tin Illustrator với Illustrator và Photoshop Bảng nhập khẩu. Đồ hoạ được tạo ra trong các ứng dụng này có thể được nhập dễ dàng và chất lượng cao nhất có thể, đó là một tin tuyệt vời nếu Photoshop và Illustrator là những phần quan trọng trong quy trình làm việc sáng tạo của bạn. Sử dụng bảng Nhập khẩu, bạn ...

Làm thế nào để liên kết đến trang web hoặc trang web trong Adobe Flash CS6 - núm vú

Làm thế nào để liên kết đến trang web hoặc trang web trong Adobe Flash CS6 - núm vú

Bạn có thể dễ dàng liên kết tới trang web hoặc trang web trong phim Adobe Flash CS6 bằng cách sử dụng một nút hoặc một đoạn văn bản và một chút trợ giúp về mã từ bảng điều khiển Mã số. Đối với trình xem ảnh của bạn, bạn liên kết văn bản bạn đã đặt trên sân khấu với trang web của Adobe để cho phép người dùng biết ...

Làm thế nào để Tạo nhiều Đối tượng cùng Kích thước trong Adobe Flash CS6 - núm vú

Làm thế nào để Tạo nhiều Đối tượng cùng Kích thước trong Adobe Flash CS6 - núm vú

Cần phải thay đổi kích thước của hai hoặc nhiều đối tượng trên giai đoạn Adobe Flash CS6 để chúng có cùng chiều rộng và chiều rộng, bạn có thể tận dụng các lựa chọn Kích thước Kết hợp trong bảng Căn chỉnh. Tùy chọn Kích thước trận đấu có thể phù hợp với hai đối tượng có cùng chiều rộng hoặc chiều cao, hoặc cả hai. Để phù hợp với hai ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhìn vào các trận đấu bóng đá châu Âu - những tay vợt

Nhìn vào các trận đấu bóng đá châu Âu - những tay vợt

Người Mỹ gọi đó là sự ganh đua. Ở phía bên kia của Đại Tây Dương, chúng được gọi là derbies (phát âm darbies). Trong số các cuộc tranh tài kéo dài nhất của châu Âu: Tottenham vs Arsenal: Cho dù các trận đấu được chơi tại Tottenham của White Hart Lane hay Highbury của Arsenal, chắc chắn rằng cả hai sân cỏ ở phía bắc London sẽ được đóng gói nhiều nhất ...

Hỗ trợ các cầu thủ bóng bầu dục của bạn - núm vú

Hỗ trợ các cầu thủ bóng bầu dục của bạn - núm vú

Cầu thủ bóng đá trẻ của bạn đang dựa vào bạn để được hướng dẫn và hỗ trợ suốt mùa. Sau đây là một số cách hữu ích để đáp ứng nhu cầu của họ. Hãy cụ thể với lời khen ngợi của bạn. Dừng các buổi huấn luyện để chỉ ra khi một người chơi làm điều gì đó tốt hơn là khi người đó làm sai. Trong khi cung cấp phản hồi, sử dụng ...

Biết khi nào và như thế nào để dribble trong bóng đá - núm vú

Biết khi nào và như thế nào để dribble trong bóng đá - núm vú

Cơ bản nhất của tất cả các kỹ năng bóng đá đang ráng, khả năng mang quả bóng vượt qua đối thủ trong khi vẫn kiểm soát, dù bằng cách sử dụng một loạt các vòi đơn giản hoặc di chuyển tuyệt vời xung quanh một kẻ thù. Nếu người chơi không thể đánh bóng, thì anh ta không thể chơi được. Mỗi người chơi, kể cả thủ môn, ...