Video: HOW TO MAKE GAME GOOD?? | Game Dev Tycoon #1 2025
Phòng là một phần của trò chơi mà bạn tạo ra trong GameMaker: Studio. Khi bạn tạo Phòng để làm việc với Chế độ xem, bạn nên lập một kế hoạch trước thời hạn. Dưới đây là một số câu hỏi cần lưu ý:
-
Bạn muốn Phòng được bao lâu?
-
Bạn muốn mức độ của trò chơi này trong bao lâu?
Ví dụ: Bạn có thể có một số phòng trong mỗi trò chơi và mỗi Phòng có thể đại diện cho một mức độ trò chơi của bạn. Do đó, mỗi Phòng cần phải có kích thước sao cho đủ lớn (chơi đủ dài) để bạn có thể kết hợp mỗi khía cạnh của cấp mà bạn muốn.
Hãy suy nghĩ theo cách này: Căn phòng có thể là một cột dài và gồ ghề dường như di chuyển xuống màn hình. Chỉ một phần nhất định của Phòng - nói rằng, phần dưới cùng một phần mười - được nhìn thấy tại một thời điểm nào đó. Sau đó bạn đặt Trường hợp của các đối tượng vào phòng. Ví dụ: bạn có thể đặt một phi đội máy bay đối phương ngay bên ngoài phần có thể nhìn thấy của Phòng, để chúng xuất hiện ngay sau khi bắt đầu trò chơi.
-
Nhấp chuột phải vào Phòng trong cây Resource.
Một menu phụ xuất hiện.
-
Từ menu con, chọn Tạo phòng.
Cửa sổ Properties Room xuất hiện.
-
Nhấp vào tab Cài đặt, được hiển thị trong hình này.
tab Cài đặt. -
Trong trường Tên, nhập tên bạn muốn cho Phòng.
Ví dụ: bạn có thể nhập Cấp độ_1.
-
Trong trường Width, nhập 640; trong trường Chiều cao, nhập 4800; và trong trường Tốc độ, hãy nhập 30.
-
Nhấp vào tab Tệp, được hiển thị trong hình này.
tab Khối cảnh. -
Bỏ chọn hộp kiểm Vẽ Màu nền.
-
Chọn một hình nền, chẳng hạn như Background 0, từ hướng dẫn của Trình cuộn.
-
Chọn Tile Hor. và Tile Vert. hộp kiểm tra.
-
Nhấp vào tab Đối tượng, được hiển thị trong hình tiếp theo.
-
Chọn một đối tượng, chẳng hạn như máy bay của người chơi.
-
Nhấp vào gần cuối phòng, ví dụ: nơi bạn thấy máy bay.
Một thể hiện của đối tượng xuất hiện trong Phòng.
-
Nhấp vào tab Chế độ xem, được hiển thị trong hình tiếp theo.
-
Chọn hộp kiểm Enable the Use of Views.
-
Chọn hộp kiểm Hiển thị khi Phòng Bắt đầu.
tab Đối tượng. -
Trong khu vực Xem trong Phòng, nhập 4320 vào trường Y.
Bạn có thể để mặc định cho X, W, và H.
Các trường này cho thấy kích thước của Phòng nhìn thấy được: Y cho đường viền trên cùng; X cho đường viền trái; W cho đường viền phải; và H cho biên giới phía dưới.
Khi bạn đã cấu hình Chế độ xem của mình, bạn có thể thấy diện tích của Chế độ xem như được chỉ ra bởi một đường viền màu trắng, mỏng xuất hiện trên lưới Phòng (xem hình tiếp theo).
-
Nhấp vào dấu kiểm màu xanh lục từ trình đơn biểu tượng.
Cửa sổ Properties của cửa sổ tiết kiệm và đóng lại.
Nếu bạn muốn xem những gì bạn vừa tạo ra, bạn có thể chạy trò chơi ngay bây giờ để xem máy bay của bạn bay lên và rời khỏi khu vực chơi.
tab Chế độ xem.