Trang Chủ Tài chính Cá nhân Làm thế nào để tạo một phòng với một cái nhìn trong GameMaker: Studio - núm vú

Làm thế nào để tạo một phòng với một cái nhìn trong GameMaker: Studio - núm vú

Video: HOW TO MAKE GAME GOOD?? | Game Dev Tycoon #1 2025

Video: HOW TO MAKE GAME GOOD?? | Game Dev Tycoon #1 2025
Anonim

Phòng là một phần của trò chơi mà bạn tạo ra trong GameMaker: Studio. Khi bạn tạo Phòng để làm việc với Chế độ xem, bạn nên lập một kế hoạch trước thời hạn. Dưới đây là một số câu hỏi cần lưu ý:

  • Bạn muốn Phòng được bao lâu?

  • Bạn muốn mức độ của trò chơi này trong bao lâu?

Ví dụ: Bạn có thể có một số phòng trong mỗi trò chơi và mỗi Phòng có thể đại diện cho một mức độ trò chơi của bạn. Do đó, mỗi Phòng cần phải có kích thước sao cho đủ lớn (chơi đủ dài) để bạn có thể kết hợp mỗi khía cạnh của cấp mà bạn muốn.

Hãy suy nghĩ theo cách này: Căn phòng có thể là một cột dài và gồ ghề dường như di chuyển xuống màn hình. Chỉ một phần nhất định của Phòng - nói rằng, phần dưới cùng một phần mười - được nhìn thấy tại một thời điểm nào đó. Sau đó bạn đặt Trường hợp của các đối tượng vào phòng. Ví dụ: bạn có thể đặt một phi đội máy bay đối phương ngay bên ngoài phần có thể nhìn thấy của Phòng, để chúng xuất hiện ngay sau khi bắt đầu trò chơi.

  1. Nhấp chuột phải vào Phòng trong cây Resource.

    Một menu phụ xuất hiện.

  2. Từ menu con, chọn Tạo phòng.

    Cửa sổ Properties Room xuất hiện.

  3. Nhấp vào tab Cài đặt, được hiển thị trong hình này.

    tab Cài đặt.
  4. Trong trường Tên, nhập tên bạn muốn cho Phòng.

    Ví dụ: bạn có thể nhập Cấp độ_1.

  5. Trong trường Width, nhập 640; trong trường Chiều cao, nhập 4800; và trong trường Tốc độ, hãy nhập 30.

  6. Nhấp vào tab Tệp, được hiển thị trong hình này.

    tab Khối cảnh.
  7. Bỏ chọn hộp kiểm Vẽ Màu nền.

  8. Chọn một hình nền, chẳng hạn như Background 0, từ hướng dẫn của Trình cuộn.

  9. Chọn Tile Hor. và Tile Vert. hộp kiểm tra.

  10. Nhấp vào tab Đối tượng, được hiển thị trong hình tiếp theo.

  11. Chọn một đối tượng, chẳng hạn như máy bay của người chơi.

  12. Nhấp vào gần cuối phòng, ví dụ: nơi bạn thấy máy bay.

    Một thể hiện của đối tượng xuất hiện trong Phòng.

  13. Nhấp vào tab Chế độ xem, được hiển thị trong hình tiếp theo.

  14. Chọn hộp kiểm Enable the Use of Views.

  15. Chọn hộp kiểm Hiển thị khi Phòng Bắt đầu.

    tab Đối tượng.
  16. Trong khu vực Xem trong Phòng, nhập 4320 vào trường Y.

    Bạn có thể để mặc định cho X, W, và H.

    Các trường này cho thấy kích thước của Phòng nhìn thấy được: Y cho đường viền trên cùng; X cho đường viền trái; W cho đường viền phải; và H cho biên giới phía dưới.

    Khi bạn đã cấu hình Chế độ xem của mình, bạn có thể thấy diện tích của Chế độ xem như được chỉ ra bởi một đường viền màu trắng, mỏng xuất hiện trên lưới Phòng (xem hình tiếp theo).

  17. Nhấp vào dấu kiểm màu xanh lục từ trình đơn biểu tượng.

    Cửa sổ Properties của cửa sổ tiết kiệm và đóng lại.

Nếu bạn muốn xem những gì bạn vừa tạo ra, bạn có thể chạy trò chơi ngay bây giờ để xem máy bay của bạn bay lên và rời khỏi khu vực chơi.

tab Chế độ xem.

Làm thế nào để tạo một phòng với một cái nhìn trong GameMaker: Studio - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

3 Loại máy học - núm vú

3 Loại máy học - núm vú

Máy học có nhiều hương vị khác nhau tùy theo thuật toán và mục tiêu của nó. Bạn có thể chia các thuật toán học máy thành ba nhóm chính dựa trên mục đích của chúng: Học theo giám sát Học tập không giám sát Học tập nâng cao Học tập giám sát Học tập giám sát xảy ra khi một thuật toán học từ dữ liệu ví dụ và các phản hồi mục tiêu liên quan có thể bao gồm số ...

Các khái niệm cơ bản của các mô hình phân loại cho các tiên đoán phân tích - núm vú

Các khái niệm cơ bản của các mô hình phân loại cho các tiên đoán phân tích - núm vú

Một khi bạn đã có tất cả các công cụ và dữ liệu cần thiết để bắt đầu tạo một mô hình tiên đoán, vui vẻ bắt đầu. Nói chung, tạo ra một mô hình học tập cho các nhiệm vụ phân loại sẽ kéo theo các bước sau: Nạp dữ liệu. Chọn một phân loại. Đào tạo mô hình. Hình dung mô hình. Kiểm tra mô hình. Đánh giá mô hình. Cả sự hồi quy hậu cần và ...

ÁP dụng Phân tích Hợp phần Chính cho Các Phân tích Tiên đoán- nồng độ

ÁP dụng Phân tích Hợp phần Chính cho Các Phân tích Tiên đoán- nồng độ

Phân tích thành phần chính (PCA) là một kỹ thuật có giá trị được sử dụng rộng rãi trong phân tích tiên đoán và khoa học dữ liệu. Nó nghiên cứu một tập dữ liệu để tìm hiểu các biến có liên quan nhất chịu trách nhiệm cho biến thể cao nhất trong tập dữ liệu đó. PCA hầu hết được sử dụng như một kỹ thuật giảm dữ liệu. Trong khi xây dựng các mô hình tiên đoán, bạn có thể cần phải giảm thiểu ...

Lựa chọn của người biên tập

Cách Nhập Công thức bằng tay trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Cách Nhập Công thức bằng tay trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Công thức ô là các phương trình mà thực hiện các tính toán hoặc các hoạt động hợp lý. Trong Excel trong Office 2011 dành cho Mac, bạn có thể tự nhập công thức hoặc bạn có thể sử dụng Formula Builder. Khi học cách gõ công thức của bạn theo cách thủ công, bạn có thể bắt đầu bằng một ví dụ rất dễ dàng để hiển thị cấu trúc của một công thức

Làm thế nào để Thực hiện một PivotTable trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Làm thế nào để Thực hiện một PivotTable trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Trong Excel 2011 for mac, một PivotTable là một loại bảng tổng hợp tóm tắt dữ liệu từ một bảng, dải dữ liệu hoặc cơ sở dữ liệu bên ngoài bảng tính. Nếu bạn là một fan hâm mộ của PivotTable, bạn sẽ ở trên thiên đường thứ bảy với các tính năng PivotTable mới trong Office 2011 for Mac. Dưới đây là cách tạo một PivotTable: (Tùy chọn) Chọn ...

Làm thế nào để biểu đồ Excel hoàn hảo trong Văn phòng 2011 cho Mac - núm vú

Làm thế nào để biểu đồ Excel hoàn hảo trong Văn phòng 2011 cho Mac - núm vú

Một trong những điều tinh tế hơn để nắm vững các biểu đồ trong Excel cho Mac 2011 là đào tạo mình để được nhận thức của những gì được lựa chọn tại bất kỳ thời điểm nào. Ribbon có thể giúp bạn với việc này. Khi bạn nhấp vào bất cứ nơi nào trên biểu đồ, Văn phòng 2011 cho Mac Ribbon sẽ hiển thị ba tab từ đó đến ...

Lựa chọn của người biên tập

Quản trị mạng: SharePoint Page Creation - núm vú

Quản trị mạng: SharePoint Page Creation - núm vú

Trang SharePoint mặc định bao gồm một số trang chuẩn, , lịch, và một diễn đàn thảo luận. Bạn có thể thêm các trang vào trang SharePoint để tùy chỉnh nó nếu cần. Ví dụ, nhiều trang SharePoint có nhiều thư viện tài liệu để lưu trữ các loại tài liệu khác nhau. Để tạo trang SharePoint mới, nhấn <

Quản trị mạng: Cập nhật Phần mềm - đầu

Quản trị mạng: Cập nhật Phần mềm - đầu

Một trong những điều khó chịu mà mọi người quản lý mạng gặp phải đang áp dụng các bản vá lỗi phần mềm để giữ hệ điều hành và phần mềm khác được cập nhật. Một miếng vá phần mềm là một cập nhật nhỏ nhằm khắc phục các trục trặc nhỏ mà có thể trầy xước theo thời gian, chẳng hạn như vấn đề bảo mật hoặc hiệu suất nhỏ. Những trục trặc này không đáng kể ...

Quản trị mạng: Khái niệm Cơ bản về SQL - núm vú

Quản trị mạng: Khái niệm Cơ bản về SQL - núm vú

SQL, viết tắt của Structured Query Language, là một ngôn ngữ được thiết kế để trích xuất, tổ chức và cập nhật thông tin trong cơ sở dữ liệu quan hệ. Ban đầu, SQL được hình dung như một ngôn ngữ truy vấn giống tiếng Anh mà những người dùng cuối không được đào tạo có thể sử dụng để truy cập và cập nhật dữ liệu cơ sở dữ liệu quan hệ. Nhưng trên thực tế, SQL không có gì giống như tiếng Anh, và nó quá phức tạp ...