Video: 43. Ngưng "Trò Chơi Đám Ma" -- Chân Lý Siêu Thoát Những Hồn Ma Đau Khổ và Thất Lạc Nơi Trần Gian 2025
Làm theo các bước sau để tạo một nhân vật ngựa trong MicroWorld EX và thêm các lệnh ban đầu vào trường OnClick để tạo chuyển động đua của nó:
-
Trên thanh công cụ, nhấp vào nút Tạo một con rùa. Nhấp vào không gian làm việc để nở con rùa. Kéo rùa đến đầu Lane 1.
-
Tại Command Center, nhập lệnh seth 90 và nhấn phím Enter (Windows) hoặc Return (Mac) trên bàn phím.
Lệnh này đặt tiêu đề con rùa (seth) - hướng nó trỏ tới phía Đông (90)
-
Trong bảng vẽ tranh / tranh ảnh, nhấp vào nút Hoạt ảnh.
Nút Hoạt ảnh cung cấp hình dạng động cho rùa của bạn để mặc.
-
Tiếp theo, bạn cần thêm ba con ngựa hoạt hình để rùa. Cuộn xuống các hình ngựa màu nâu. Nhấp vào hình dạng con ngựa đầu tiên và sau đó giữ phím Shift và nhấp vào hình dạng con ngựa cuối cùng.
Tất cả các ngựa được lựa chọn.
-
Trong không gian làm việc, nhấp vào con rùa.
Rùa bây giờ mang chuỗi hoạt hình của ngựa. Lưu ý rằng khi con ngựa không di chuyển trên màn hình, bạn chỉ thấy một hình dạng.
-
Đóng bảng Painting / Clipart bằng cách nhấp vào nút X của nó.
-
Mặc dù bạn không thể nhìn thấy cả ba con ngựa, bạn có thể kiểm tra xem tất cả các ngựa có trong ba lô rùa. Nhấp chuột phải (Windows) hoặc nhấp đúp chuột (Mac) trên con rùa và chọn Mở ba lô từ trình đơn bật lên. Trên tab Trạng thái của ba lô, trường Shape hiển thị các tên dạng ngựa5, horse6 và horse7
Lưu ý rằng ba lô cũng cho thấy tiêu đề của con ngựa là 90 (độ) từ lệnh bạn đã ban hành trong Bước 2.
-
Với ba lô ngựa vẫn mở, chuyển sang tab Quy tắc. Gõ fd random 10 đợi 1 trong trường OnClick và đặt nó là Forever
Lệnh ngẫu nhiên 10 tạo ra một số từ 0 đến 9 mỗi lần nó được thực hiện. Mỗi lần con ngựa đi bước, nó di chuyển về phía trước một khoảng cách khác nhau. Điều này tạo ra sự khác biệt về tốc độ của con ngựa, khiến cho con ngựa chạy theo từng cuộc đua khác nhau.
Sự ngẫu nhiên tạo ra các điều kiện độc đáo cho mỗi chủng tộc, vì vậy bất kỳ ngựa nào cũng có thể giành chiến thắng! Chữ chờ 1 chèn một khoảng thời gian tạm dừng 0. 01 giây giữa mỗi chuyển động của con ngựa, và làm chậm tốc độ chạy để có vẻ thực hơn.