Trang Chủ Tài chính Cá nhân Làm thế nào để tạo một trải nghiệm đầy đủ cho người chơi Game Cơ chế Gamestar của bạn - núm vú

Làm thế nào để tạo một trải nghiệm đầy đủ cho người chơi Game Cơ chế Gamestar của bạn - núm vú

Video: [Topgame] Game Mobile Cho Bạn Làm “Giang Hồ Khá Bảnh” 2019 | Game Giống GTA 2025

Video: [Topgame] Game Mobile Cho Bạn Làm “Giang Hồ Khá Bảnh” 2019 | Game Giống GTA 2025
Anonim

Sau khi bạn đã nhận ra những điều thiết yếu của trò chơi của bạn, bước tiếp theo là đặt tất cả chúng trong Cơ chế Gamestar. Một trò chơi thực sự thú vị là một trò chơi cảm thấy hoàn chỉnh - gameplay, hình ảnh, và các yếu tố khác phải kết hợp để tạo ra một trải nghiệm đầy đủ. Bước này trong quá trình thiết kế trò chơi hoàn thành công việc của bạn và đảm bảo rằng người chơi được tham gia trong suốt trò chơi.

Làm theo các hướng dẫn sau để tạo trải nghiệm đầy đủ và đảm bảo rằng trò chơi của bạn đã hoàn tất:

  • Đừng để trò chơi kéo theo bất cứ đâu. Một trải nghiệm đầy đủ không để tâm trí của người chơi trôi dạt đi vì chán nản. Nhìn vào từng phân đoạn của lối chơi của bạn, và quyết định liệu một người chơi sẽ quan tâm đến nó nếu nó đứng một mình. Sau đó, nếu bạn thấy một phần quá dài và nhàm chán, thêm một thách thức cho nó bằng cách đặt kẻ thù tốt hơn hoặc tái cân bằng các mục tiêu và các quy tắc.

    Trò chơi của bạn không phải liên tục tham gia vào trò chơi một mình - bạn có thể muốn phân chia các câu chuyện, hình ảnh, hoặc đơn giản là nghỉ giữa các thách thức. Chỉ cần đảm bảo rằng bạn giữ người chơi quan tâm khi bạn làm muốn tập trung vào lối chơi.

  • Đừng để những khoảng trống lớn, trống rỗng, nơi bạn có thể thêm các yếu tố thị giác. Đôi khi, bạn chỉ muốn sử dụng một phần của một mức độ - bạn có thể muốn người chơi điều khiển một hành lang mỏng hoặc một căn phòng nhỏ. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là bạn nên để phần lớn các mức trống, bởi vì người chơi luôn có thể thấy một giá trị toàn bộ màn hình của công việc của bạn.

    Điền vào không gian trống với các khối hoặc kẻ thù để xác minh số lượng không gian mà bạn đang đặt cho lối chơi. Ví dụ: nếu bạn đang soạn một cấp độ trong nhà, hãy điền vào các không gian trống với các khối như bê tông, mô hình thú vị hoặc thậm chí các phòng riêng biệt làm cho diện tích trông lớn hơn.

    Thời gian duy nhất bạn muốn để trống phần lớn không gian là khi bạn cố ý làm cho trò chơi cảm thấy rộng rãi - ví dụ: nếu bạn đang miêu tả một bầu trời rộng lớn hoặc một hang động rộng.

  • Sử dụng nền trên mọi cấp độ. Nền tảng là yếu tố sống còn cho trải nghiệm thị giác đầy đủ bởi vì nó chi tiết các thiết lập phía sau sprites. Nền tảng thêm độ sâu cần thiết cho một trò chơi bằng cách cho thấy rằng các thiên thần đang hoạt động ở một vị trí cụ thể hơn là trôi nổi trong không gian không xác định.

  • Nếu bạn thêm một câu chuyện, hãy luôn nói với người chơi về những gì đang xảy ra. Giữ thông tin về câu chuyện của bạn đôi khi là một kỹ thuật để bảo vệ sự bí ẩn, nhưng bạn nên đảm bảo rằng câu chuyện có thể hiểu được, đủ để hấp dẫn.Một trải nghiệm kể chuyện đầy đủ cung cấp cho người chơi tất cả các thông tin cần thiết - thông qua các thông báo mức độ hoặc các hình ảnh hiển thị tin nhắn - để hiểu gameplay và hình ảnh thể hiện.

  • Nếu bạn cố ý thiết kế một phần của một mức độ để không có gameplay, hãy sử dụng một sự thay thế tốt. Ở một mức độ nhất định, bạn có thể muốn làm chậm hoạt động một chút và phát triển câu chuyện và hình ảnh không có lối chơi. Ví dụ: bạn có thể dành một mức độ để khám phá câu chuyện hoặc gửi người chơi xuống một hành lang xây dựng, trống rỗng để xây dựng cuộc chiến của ông chủ.

    Việc thiếu gameplay hoạt động tốt khi được sử dụng một cách tiết kiệm, nhưng bạn luôn phải thay thế trò chơi bị mất với một yếu tố hấp dẫn. Những phần đơn giản của trò chơi nên bao gồm một câu chuyện thú vị hoặc hình ảnh gọn gàng để tràn ngập người chơi cho đến khi lối chơi xuất hiện trở lại.

Làm thế nào để tạo một trải nghiệm đầy đủ cho người chơi Game Cơ chế Gamestar của bạn - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

3 Loại máy học - núm vú

3 Loại máy học - núm vú

Máy học có nhiều hương vị khác nhau tùy theo thuật toán và mục tiêu của nó. Bạn có thể chia các thuật toán học máy thành ba nhóm chính dựa trên mục đích của chúng: Học theo giám sát Học tập không giám sát Học tập nâng cao Học tập giám sát Học tập giám sát xảy ra khi một thuật toán học từ dữ liệu ví dụ và các phản hồi mục tiêu liên quan có thể bao gồm số ...

Các khái niệm cơ bản của các mô hình phân loại cho các tiên đoán phân tích - núm vú

Các khái niệm cơ bản của các mô hình phân loại cho các tiên đoán phân tích - núm vú

Một khi bạn đã có tất cả các công cụ và dữ liệu cần thiết để bắt đầu tạo một mô hình tiên đoán, vui vẻ bắt đầu. Nói chung, tạo ra một mô hình học tập cho các nhiệm vụ phân loại sẽ kéo theo các bước sau: Nạp dữ liệu. Chọn một phân loại. Đào tạo mô hình. Hình dung mô hình. Kiểm tra mô hình. Đánh giá mô hình. Cả sự hồi quy hậu cần và ...

ÁP dụng Phân tích Hợp phần Chính cho Các Phân tích Tiên đoán- nồng độ

ÁP dụng Phân tích Hợp phần Chính cho Các Phân tích Tiên đoán- nồng độ

Phân tích thành phần chính (PCA) là một kỹ thuật có giá trị được sử dụng rộng rãi trong phân tích tiên đoán và khoa học dữ liệu. Nó nghiên cứu một tập dữ liệu để tìm hiểu các biến có liên quan nhất chịu trách nhiệm cho biến thể cao nhất trong tập dữ liệu đó. PCA hầu hết được sử dụng như một kỹ thuật giảm dữ liệu. Trong khi xây dựng các mô hình tiên đoán, bạn có thể cần phải giảm thiểu ...

Lựa chọn của người biên tập

Cách Nhập Công thức bằng tay trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Cách Nhập Công thức bằng tay trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Công thức ô là các phương trình mà thực hiện các tính toán hoặc các hoạt động hợp lý. Trong Excel trong Office 2011 dành cho Mac, bạn có thể tự nhập công thức hoặc bạn có thể sử dụng Formula Builder. Khi học cách gõ công thức của bạn theo cách thủ công, bạn có thể bắt đầu bằng một ví dụ rất dễ dàng để hiển thị cấu trúc của một công thức

Làm thế nào để Thực hiện một PivotTable trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Làm thế nào để Thực hiện một PivotTable trong Excel cho Mac 2011 - núm vú

Trong Excel 2011 for mac, một PivotTable là một loại bảng tổng hợp tóm tắt dữ liệu từ một bảng, dải dữ liệu hoặc cơ sở dữ liệu bên ngoài bảng tính. Nếu bạn là một fan hâm mộ của PivotTable, bạn sẽ ở trên thiên đường thứ bảy với các tính năng PivotTable mới trong Office 2011 for Mac. Dưới đây là cách tạo một PivotTable: (Tùy chọn) Chọn ...

Làm thế nào để biểu đồ Excel hoàn hảo trong Văn phòng 2011 cho Mac - núm vú

Làm thế nào để biểu đồ Excel hoàn hảo trong Văn phòng 2011 cho Mac - núm vú

Một trong những điều tinh tế hơn để nắm vững các biểu đồ trong Excel cho Mac 2011 là đào tạo mình để được nhận thức của những gì được lựa chọn tại bất kỳ thời điểm nào. Ribbon có thể giúp bạn với việc này. Khi bạn nhấp vào bất cứ nơi nào trên biểu đồ, Văn phòng 2011 cho Mac Ribbon sẽ hiển thị ba tab từ đó đến ...

Lựa chọn của người biên tập

Quản trị mạng: SharePoint Page Creation - núm vú

Quản trị mạng: SharePoint Page Creation - núm vú

Trang SharePoint mặc định bao gồm một số trang chuẩn, , lịch, và một diễn đàn thảo luận. Bạn có thể thêm các trang vào trang SharePoint để tùy chỉnh nó nếu cần. Ví dụ, nhiều trang SharePoint có nhiều thư viện tài liệu để lưu trữ các loại tài liệu khác nhau. Để tạo trang SharePoint mới, nhấn <

Quản trị mạng: Cập nhật Phần mềm - đầu

Quản trị mạng: Cập nhật Phần mềm - đầu

Một trong những điều khó chịu mà mọi người quản lý mạng gặp phải đang áp dụng các bản vá lỗi phần mềm để giữ hệ điều hành và phần mềm khác được cập nhật. Một miếng vá phần mềm là một cập nhật nhỏ nhằm khắc phục các trục trặc nhỏ mà có thể trầy xước theo thời gian, chẳng hạn như vấn đề bảo mật hoặc hiệu suất nhỏ. Những trục trặc này không đáng kể ...

Quản trị mạng: Khái niệm Cơ bản về SQL - núm vú

Quản trị mạng: Khái niệm Cơ bản về SQL - núm vú

SQL, viết tắt của Structured Query Language, là một ngôn ngữ được thiết kế để trích xuất, tổ chức và cập nhật thông tin trong cơ sở dữ liệu quan hệ. Ban đầu, SQL được hình dung như một ngôn ngữ truy vấn giống tiếng Anh mà những người dùng cuối không được đào tạo có thể sử dụng để truy cập và cập nhật dữ liệu cơ sở dữ liệu quan hệ. Nhưng trên thực tế, SQL không có gì giống như tiếng Anh, và nó quá phức tạp ...