Mục lục:
Video: DIY LIQUID MIRROR EXPERIMENT!! This Metal Melts In Your Hand! 2025
Làm theo các bước sau trong MicroWorld EX để tạo ra một nhân vật bông tuyết, thêm thủ tục rơi (bạn tạo ra sau này trong dự án này) và làm nhiều bản sao của bông tuyết.
Cách tạo bông tuyết trong MicroWorld EX
-
Từ thanh công cụ, nhấp vào nút Create a Turtle. Di chuyển đến khu vực tuyết của không gian làm việc của bạn và nhấp để nạo con rùa.
-
Bây giờ, bạn cần sơn một hình dạng cho bông tuyết. Trên tab Shapes của dự án, nhấp đúp vào một điểm hình dạng.
Trình chỉnh sửa hình dạng sẽ mở ra.
-
Sử dụng các công cụ vẽ trong Trình Chỉnh Hình để vẽ một bông tuyết:
-
Sử dụng màu xám, chứ không phải màu trắng, để vẽ bông tuyết để nó có thể được nhìn thấy trên nền trắng của mặt đất đầy tuyết.
-
Di chuyển thanh trượt opacity đến 70% để bông tuyết hơi trong suốt.
Trình chỉnh sửa hình dạng đóng lại và hình dạng bông tuyết xuất hiện ở vị trí trên tab Hình dạng của dự án.
-
-
Làm bản sao của bông tuyết. Nhấp chuột phải (Windows) hoặc nhấn Ctrl-click (Mac) hình dạng bông tuyết và chọn Sao chép. Di chuyển đến vị trí hình trống tiếp theo và nhấp chuột phải (Windows) hoặc nhấn Ctrl-click (Mac) và chọn Dán. Dán bông tuyết vào mỗi điểm hình dạng tiếp theo.
Trong ví dụ, bây giờ bạn sẽ có bốn hình dạng bông tuyết giống hệt nhau trên tab Shapes của dự án.
-
Bây giờ, bạn tạo ra các hình tuyết tuyết hoạt hình. Nhấp đúp vào hình dạng bông tuyết thứ hai.
Trình chỉnh sửa hình dạng sẽ mở ra.
-
Nhấp vào nút thả xuống Góc để thay đổi góc 90 độ và sau đó nhấp vào nút Xoay Theo chiều kim đồng hồ.
Hình dạng xoay.
-
Nhấp vào OK.
Trình chỉnh sửa hình dạng đóng lại và hình dạng bông tuyết luân chuyển xuất hiện ở vị trí trên tab Hình dạng của dự án.
-
Lặp lại quá trình này cho bông tuyết thứ ba, xoay theo chiều kim đồng hồ 180 độ. Lặp lại lần nữa cho bông tuyết thứ tư, xoay theo chiều kim đồng hồ 270 độ.
Chuỗi tuyết hoạt họa cho ví dụ.
-
Tiếp theo, bạn thêm các bông tuyết động đến con rùa. Nhấp vào hình dạng bông tuyết đầu tiên, và sau đó giữ phím Shift và nhấp vào hình dạng bông tuyết cuối cùng.
Tất cả hình dạng bông tuyết được chọn
-
Di chuyển vào không gian làm việc và nhấp vào con rùa.
Rùa bây giờ mang chuỗi các bông tuyết.
Khi bông tuyết không di chuyển, bạn chỉ thấy một bông tuyết ở không gian làm việc. Nhưng bạn có thể kiểm tra xem tất cả các hình dạng bông tuyết có trong ba lô rùa. Nhấp chuột phải (Windows) hoặc Ctrl-click (Mac) con rùa và chọn Open Backpack. Trên tab Trạng thái, trường Hình dạng cho biết số hình dạng của bốn hình dạng - đó là bốn bông tuyết.
Các hình dạng bông tuyết không có tên bởi vì bạn đã bỏ chúng không có trong Chỉnh sửa Hình dạng.Bởi vì những hình dạng này sẽ không được tham chiếu theo tên, không cần đặt tên chúng.
-
Tiếp theo, bạn cần thêm một thủ tục rơi vào con rùa. Với ba lô vẫn mở, hãy chuyển sang tab Quy tắc. Gõ fall vào trường OnClick và đặt nó là Forever
Quy trình rơi, mà bạn viết sau đó trong dự án, làm cho các bông tuyết rơi xuống đất trong một mô hình nhẹ nhàng, không đều.
-
Đóng ba lô rùa bằng cách nhấp vào nút X của nó.
-
Tạo một bản sao của con rùa bông tuyết hoạt hình của bạn như sau. Nhấp chuột phải (Windows) hoặc nhấp đúp chuột (Mac) con rùa và chọn Sao chép từ trình đơn bật lên. Nhấp vào nền và chọn Dán.
Một bức ảnh của con rùa tuyết hoạt hình của bạn xuất hiện.
-
Nhấp vào Dán lại để thả một con rùa tuyết hoạt hình khác vào nền. Lặp lại bước này 8 đến 12 lần để thêm nhiều bản sao.
-
Nhấp và kéo con rùa tuyết hoạt hình, mỗi lần một lần vào vùng trời của không gian làm việc.
Làm thế nào để viết thủ tục Fall MicroWorld EX
Cảnh của bạn sẽ sử dụng một thủ tục giảm để làm cho các bông tuyết rơi xuống với một mô hình nhẹ nhàng, không đều với mặt đất.
Trong khung Procedures, viết một thủ tục giảm như sau:
để giảm seth 180 rt ngẫu nhiên 45 lướt 100 0. 2 lít ngẫu nhiên 45 lướt 100 0. 2 kết thúc
Quy trình rơi được thực hiện mãi mãi từ mỗi trường OnClick của con rùa tuyết khi rùa được nhấp.
Thủ tục giảm sẽ đặt tiêu đề con rùa tuyết (seth) về phía Nam (180), và sau đó quay đầu đề về phía bên phải (rt) theo số ngẫu nhiên (ngẫu nhiên 45). Rùa sau đó lướt 100 điểm ảnh với tốc độ chậm của 0. 2 (lướt 100 0. 2). Cuối cùng, con rùa thực hiện một lượt trái (lt) bằng một số ngẫu nhiên (ngẫu nhiên 45), tiếp theo là lệnh lướt tương tự nó thực hiện trước đó (lướt 100 0. 2).