Video: Trùn chỉ & trùn huyết cái nào tốt hơn ? 2025
Trong MicroWorld EX bạn có thể làm theo các bước sau để tạo ra bốn con rùa - cho các đối tượng lớn hơn, trong ví dụ này một con quái vật. Bốn con rùa tạo ra sẽ là tóc, mặt, cơ thể, và chân của con quái thú - và đặt tên cho mỗi con rùa cho phần quái vật nó sẽ trở thành:
-
Từ thanh công cụ, nhấp vào nút Create a Turtle. Sau đó trong không gian làm việc, nhấp chuột để nở một con rùa.
-
Lặp lại Bước 1 ba lần nữa để tạo ra tổng cộng bốn con rùa.
-
Kéo một con rùa vào không gian làm việc để tạo ra một đội hình thẳng đứng tương tự như ví dụ.
-
Rùa gần đầu không gian làm việc sẽ là đầu quái vật. Nhấp chuột phải (Windows) hoặc nhấp đúp chuột (Mac) trên đầu con rùa và chọn Mở ba lô từ trình đơn bật lên.
-
Trên tab State của ba lô rùa, nhấp vào nút Chỉnh sửa.
Hộp thoại Tên rùa mở ra.
-
Trong hộp văn bản Tên, gõ hairturtle cho tên rùa và sau đó nhấp vào Ok.
-
Trên tab State, nhập 60 vào trường Size.
Ba lô hiện ra.
Lưu ý rằng các thuộc tính khác trên tab State, chẳng hạn như Xcor và Ycor, có thể sẽ khác với ví dụ.
-
Đóng ba lô rùa.
-
Lặp lại các bước 4-7 để đặt tên và kích cỡ cho mỗi con rùa còn lại như sau:
-
Rùa thứ hai: Tên: faceturtle; Kích thước: 60
-
Rùa thứ ba: Tên: bodyturtle; Kích thước: 40
-
Rùa thứ tư: Tên: feetturtle; Kích thước: 60
Lưu ý rằng bạn cần phải thực hiện thêm các điều chỉnh kích thước sau đó để làm cho tất cả các bộ phận trên thân xe khớp với nhau.
-
Khi chương trình máy tính của bạn trở nên phức tạp hơn, bạn nên đặt tên tất cả các con rùa, hình dạng và các phần tử khác. Điều này giúp bạn theo dõi tốt hơn mọi thứ trong mã của bạn. Đặt tên một con rùa như feetturtle - không chỉ là chân - cho bạn biết rằng các yếu tố là một con rùa khi kiểm tra mã của bạn.