Trang Chủ Tài chính Cá nhân Cách cấu hình Sprites trong GameMaker: Studio - núm vú

Cách cấu hình Sprites trong GameMaker: Studio - núm vú

Mục lục:

Video: Làm game Bắn Zombie (Zombie Shooter) bằng GameMaker #1 2024

Video: Làm game Bắn Zombie (Zombie Shooter) bằng GameMaker #1 2024
Anonim

Bạn có thể tạo Sprites trong GameMaker: Studio. Khi bạn có Sprite của mình tìm cách bạn muốn, bạn có thể cấu hình Sprite với các thuộc tính khác nhau. Điều này bao gồm việc đặt Nguồn gốc, thiết lập Kiểm tra va chạm (bao gồm sửa đổi Mặt nạ) và sử dụng Cài đặt Cấu trúc.

Sử dụng Nguồn gốc của một Sprite

Điểm neo mặc định , được coi là Xuất xứ, là góc trên bên trái của Sprite. GameMaker sử dụng nguồn gốc như một điểm tham khảo để xoay, nhân rộng, v.v … (ví dụ xoay hình ảnh xung quanh khi nó bị trả lại khỏi bức tường).

Nhấp vào Trung tâm để thiết lập điểm neo của Sprite ở giữa.

Sử dụng kiểm tra va chạm

Các cài đặt

Kiểm tra va chạm được tìm thấy ở giữa cửa sổ Sprite Properties (xem hình này). Kiểm tra va chạm đề cập đến cách Object (một đối tượng với Sprite đã tải) phản ứng lại khi va chạm với các đối tượng khác. Bạn có thể chọn hộp Kiểm tra Độ sủa Chính xác để phát hiện va chạm chính xác hơn nhưng điều này có thể làm chậm tốc độ trò chơi. Bạn cũng có thể sửa đổi Mask từ cửa sổ Sprite Properties, như đã thảo luận tiếp theo.

Cài đặt Kiểm tra Va chạm

Nếu Sprite của bạn có các ảnh phụ, bạn có thể chỉ định một Mặt nạ riêng cho mỗi hình ảnh phụ. Để bật / tắt tùy chọn này, chọn mặt nạ Collision Masks trong cửa sổ Sprite Properties.

Để thiết lập Mask, hãy làm theo các bước sau:

Trong cửa sổ Sprite Properties, nhấp vào nút Modify Mask (xem hình này).

  1. Cửa sổ Mask Properties xuất hiện (xem hình này).

    Cửa sổ Mask Properties.

    Trong phần Image, chọn hộp kiểm Show Collision Mask nếu bạn muốn Mặt nạ va chạm hiển thị trong trình soạn thảo; bỏ chọn hộp kiểm Hiển thị Sự va chạm Mặt nạ nếu bạn không muốn nó hiển thị.
  2. Trong phần Tổng quát, chọn hộp kiểm Mặt nạ Riêng biệt để sử dụng mặt nạ va chạm riêng cho từng hình ảnh phụ.

  3. Nếu bạn chọn hộp kiểm Mặt nạ riêng biệt, bạn có thể thiết lập Alpha Tolerance. Bạn càng thiết lập độ khoan dung càng cao thì càng ít điểm ảnh trong suốt không bị ảnh hưởng bởi Mask. Pixel trở nên minh bạch khi Sprite chuyển tiếp giữa các ảnh phụ. Đó là trong những giai đoạn chuyển tiếp mà Alpha Tolerance phát huy.

    Bằng cách bật Mặt nạ Collision độc lập, bạn tăng đáng kể khối lượng công việc cho GameMaker để chạy trò chơi của bạn, điều này có thể gây ra các vấn đề về hiệu năng.

    Trong phần Bounding Box, chọn Automatic, Full Image, hoặc Manual.

  4. Nếu bạn chọn Tự động, GameMaker sẽ làm tốt nhất việc tạo Mặt nạ quanh Sprite; nếu bạn chọn Full Image, GameMaker chọn toàn bộ hình ảnh, bao gồm cả nền trong suốt; và nếu bạn chọn Manual, bạn có thể tự cấu hình cài đặt bằng cách gõ các giá trị trong các trường Left, Right, Top, và Bottom.

    Trong phần Hình dạng, hãy đặt hình dạng Mặt nạ chính xác hơn bằng cách chọn Chính xác, Hình chữ nhật, Ellipse hoặc Kim cương.

  5. Nếu bạn chọn Precise, GameMaker sẽ cố gắng hết sức để đặt Mask chính xác so với các pixel. Nếu bạn chọn Hình Chữ nhật, Ellipse, hoặc Kim cương, GameMaker sẽ tạo Mặt nạ dựa trên hình dạng đã chọn.

    Khi bạn chọn Precise, bạn sẽ tăng đáng kể khối lượng công việc cho GameMaker để chạy trò chơi của bạn (thậm chí còn hơn là sử dụng mặt nạ va chạm riêng), điều này có thể gây ra các vấn đề về hiệu năng.

    Nhấn OK để lưu và đóng cửa sổ Mask Properties.

  6. Bạn cũng có thể cài đặt thay vì Mặt nạ va chạm, vì khi bạn muốn thực hiện một trò chơi dựa trên vật lý.

Cách cấu hình Sprites trong GameMaker: Studio - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

Nội dung và Từ khoá Quan trọng cho Tối ưu hoá Công cụ Tìm kiếm - núm vú

Nội dung và Từ khoá Quan trọng cho Tối ưu hoá Công cụ Tìm kiếm - núm vú

Khi bạn đang làm việc trên tối ưu hóa công cụ tìm kiếm của trang web (SEO), bạn không nhất thiết phải chọn qua mã HTML cho trang web của mình để đánh giá mức độ thân thiện với công cụ tìm kiếm. Bạn có thể tìm ra rất nhiều bằng cách nhìn vào trang web trong trình duyệt. Xác định xem bạn có bất kỳ văn bản nào trên trang web này hay không

Nội dung, tính phổ biến, và kiến ​​trúc: Mọi thứ Mọi công cụ tìm kiếm Nhìn - núm vú

Nội dung, tính phổ biến, và kiến ​​trúc: Mọi thứ Mọi công cụ tìm kiếm Nhìn - núm vú

Để Giữ kết quả của họ có liên quan, tất cả các công cụ tìm kiếm cần phải hiểu chủ đề chính của một trang Web. Bạn có thể giúp các công cụ tìm kiếm tìm thấy trang web của bạn bằng cách lưu ý ba yếu tố chính mà họ đang tìm kiếm - nội dung, sự nổi tiếng và kiến ​​trúc: Nội dung: Nội dung là thịt và xương của trang web của bạn. ...

Bao gồm các Căn cứ của bạn với Danh mục Kiểm tra Di động trên Điện thoại di động - núm vú

Bao gồm các Căn cứ của bạn với Danh mục Kiểm tra Di động trên Điện thoại di động - núm vú

Người Mỹ lướt web từ điện thoại của họ. Dưới đây là danh sách kiểm tra nhanh về thiết kế trang web di động và các tác vụ tối ưu hóa. Khi làm cho trang web của bạn di động, đảm bảo bạn kiểm tra các mục trên danh sách kiểm tra SEO di động này! Chọn nền tảng di động Quyết định phương pháp thiết kế di động nào bạn sẽ triển khai cho trang web di động của mình. ...

Lựa chọn của người biên tập

Cách sử dụng Curves để Tìm nét nổi bật và Bóng mờ trong Adobe Photoshop CS6 - núm vú

Cách sử dụng Curves để Tìm nét nổi bật và Bóng mờ trong Adobe Photoshop CS6 - núm vú

Mà không có Adobe Photoshop CS6, bạn sẽ dành một khoảng thời gian hợp lý để cố định vị các phần tối nhất và tối nhất của một hình ảnh. May mắn thay, bạn có thể ăn gian trong Photoshop bằng cách sử dụng một số tính năng trong bảng Curves. Dưới đây là cách truy cập bảng điều khiển: Với một hình ảnh xứng đáng với sự điều chỉnh - một điều không hoàn hảo - ...

Cách sử dụng các lớp điều chỉnh trong Photoshop CS6 - núm vú

Cách sử dụng các lớp điều chỉnh trong Photoshop CS6 - núm vú

Một lớp điều chỉnh là một lớp đặc biệt được sử dụng chủ yếu để hiệu chỉnh màu sắc. Điều tuyệt vời về Adobe Photoshop Creative Suite 6 và các lớp điều chỉnh là bạn có thể áp dụng hiệu chỉnh màu đó mà không làm ảnh hưởng bất kỳ lớp nào của bạn. Các lớp điều chỉnh áp dụng hiệu chỉnh cho tất cả các lớp bên dưới chúng mà không làm ảnh hưởng đến

Cách sử dụng bộ chọn màu trong Photoshop CS6 - núm vú

Cách sử dụng bộ chọn màu trong Photoshop CS6 - núm vú

Khi bạn nhấp vào mẫu Đồng nhất hoặc Màu nền trong bảng điều khiển Công cụ của Photoshop CS6, bạn sẽ được di chuyển kỳ diệu đến Bộ chọn màu. Hộp thoại lớn này cho phép bạn chọn màu từ phổ màu (được gọi là thanh trượt màu) hoặc xác định màu của bạn theo số lượng. Chọn màu trực quan là tốt cho web ...

Lựa chọn của người biên tập

Bao quanh Văn bản xung quanh đồ hoạ trong Word 2007 - núm vú

Bao quanh Văn bản xung quanh đồ hoạ trong Word 2007 - núm vú

Khi bạn chèn một hình ảnh vào tài liệu, Word 2007 đặt nó phù hợp với văn bản. Đôi khi, bạn muốn các văn bản để quấn quanh hình ảnh. Khi bạn cần thay đổi kiểu văn bản, hãy chọn hình ảnh, nhấn nút Text Wrapping trong nhóm Arrange trên tab Format, và chọn ...

Từ 2011 cho Mac: Duyệt hộp thoại hộp thoại Thuộc tính - núm vú

Từ 2011 cho Mac: Duyệt hộp thoại hộp thoại Thuộc tính - núm vú

Nếu bạn thích làm việc với các hộp thoại trong Office 2011 dành cho Mac hoặc nếu bạn quan tâm đến định dạng chính xác các bảng, cột, hàng và ô, sẽ không có gì xảy ra với các tùy chọn trong hộp thoại Thuộc tính Bảng của Word 2011. Trước tiên hãy chọn bảng của bạn và sau đó bạn có thể vào hộp thoại này bằng cách sử dụng một trong những phương pháp sau: Trên Ribbon ...

Từ cho Mac 2011 Thanh công cụ: Thêm lệnh Fit to Window - núm vú

Từ cho Mac 2011 Thanh công cụ: Thêm lệnh Fit to Window - núm vú

Fit cho lệnh Window là một tính năng Word 2011 for Mac thật tiện dụng bạn có thể tự hỏi tại sao nó không phải luôn luôn được bật theo mặc định hoặc tại sao nó không phải là một phần của bất kỳ thanh công cụ Mac. Lệnh Fit to Window tự động giữ tài liệu có kích thước tương ứng với cửa sổ tài liệu. Sau khi bạn dùng lệnh này, có lẽ bạn sẽ ...