Video: Lỗi không mở được file Word 2007, Word 2010, Word 2013... 2025
Một thủ tục và nút cho phép người dùng MicroWorld EX áp dụng lựa chọn của một quái vật được thực hiện từ danh sách thả xuống. Các thủ tục này là selecthair, selectface, selectbody và selectfeet. Bạn sẽ viết từng thủ tục và sau đó thực hiện một nút để thực hiện các thủ tục. Thực hiện theo các bước sau:
-
Mở cửa sổ Thủ tục Dự án.
-
Nhập thủ tục chọn hàng sau đây:
Đây là cách thủ tục hoạt động:Nếu hình đầu tiên, greenhair, trong danh sách thả xuống tóc được chọn (nếu hairdrop = 1), hình dạng greenhair được áp dụng cho hairturtle.
-
-
Nếu hình dạng thứ ba, bluehair, trong danh sách thả xuống tóc được chọn (nếu hairdrop = 3), hình dạng bluehair được áp dụng cho hairturtle.
-
Nếu hình dạng thứ tư, màu da cam, trong danh sách thả xuống tóc được chọn (nếu hairdrop = 4), hình dạng camhair được áp dụng cho máy sấy lông.
-
Tiếp theo, bạn cần phải tạo ra một nút thực thi thủ tục selecthair. Trên thanh công cụ, nhấp vào nút Tạo một nút.
-
-
Trong hộp thoại Nút, điền vào các thông tin sau:
-
Nhãn:
-
Nhập tên của phần thân (Tóc, ví dụ) vào trường Nhãn . Chỉ dẫn:
-
Gõ tên của thủ tục đặt hình dạng đã chọn trên con quái vật (ví dụ, chọn đôi ngỗng). Do It:
-
Chọn nút Radio một lần. Hiển thị:
-
Để hộp kiểm này được chọn. Hộp thoại hoàn thành cho ví dụ.
Nhấn OK để đóng hộp thoại Nút.
-
-
Nút Tóc được thêm vào không gian làm việc của đồ chơi.
Kéo nút để đặt nó bên cạnh danh sách thả xuống của nó.
-
Khi người chơi nhấn vào nút Hair, thủ tục selecthair sẽ được thực thi. Hình dạng tóc được lựa chọn trong danh sách kéo thả tóc được áp dụng cho máy sấy lông.
Thực hiện theo cùng một mẫu trong Bước 2 để tạo các thủ tục cho selectface, selectbody và selectfeet.
-
Đây là đoạn mã của thủ tục chọn bề mặt:
để chọn bề mặt nếu mặt nạ = 1 [faceturtle, setsh "happyface" nếu facerop = 2 [faceturtle, setsh "madface] nếu như mặt = 3 [faceturtle, setsh" worryface " nếu facerop = 4 [faceturtle, setsh "sadface end 999) Đây là mã cho thủ tục chọn lựa:
để chọn người nếu bodydrop = 1 [bodyturtle, setsh" orangebody "nếu bodydrop = 2 [bodyturtle, setsh" greenbody] nếu bodydrop = 3 [bodyturtle, setsh "bluebody" nếu bodydrop = 4 [bodyturtle, setsh "pinkbody] end
Đây là mã cho thủ tục selectfeet:
để selectfeet nếu feetdrop = 1 [feetturtle, setsh" creepyfeet] if footdrop = 2 [feetturtle, setsh "slipperfeet] if feetdrop = 3 [feetturtle, setsh" birdfeet "if … Thêm bài này vào danh sách Video của bạn Download bài này [feetturtle, setsh" duckfeet] end Thực hiện theo các bước tương tự trong bước 3-6 để tạo nút để thực hiện các thủ tục cho selectface, selectbody và các thủ tục chọn lọc mà bạn đã tạo ở Bước 7.
Đây là danh sách đầy đủ của tất cả các đối tượng và hướng dẫn bạn tạo cho Monster Mashup:
Tên con rùa
-
Danh sách thả xuống Danh sách
Nhãn thả xuống Nhãn
Nút tên Nút Huấn luyện (Thủ tục lựa chọn) máy sấy tóc hairdrop greenhair, goldhair, bluehair, orangehair tóc selecthair faceturtle facerop happyface, madface, worryface, sadface > Face selectface bodyturtle bodydrop cam người, greenbody, bluebody, pinkbody cơ thể chọn feetturtle feetdrop
creepyfeet, slipperfeet, chim chân vịt Chân selectfeet Ví dụ này cho thấy bốn lựa chọn cho mỗi bộ phận cơ thể, nhưng bạn có thể sử dụng nhiều bộ phận hoặc ít hơn. Chỉ cần chắc chắn để điều chỉnh danh sách thả xuống của bạn và các thủ tục lựa chọn để phù hợp với số lượng hình dạng bạn tạo cho mỗi phần. Cẩn thận khớp với thứ tự các hình dạng trong danh sách thả xuống với thứ tự các hình dạng trong thủ tục lựa chọn. Ngoài ra, hãy thận trọng để khớp chính tả tên hình dạng với chính tả trong quy trình để giảm thiểu các lỗi và giảm thời gian khắc phục sự cố. Báo cáo có điều kiện, bao gồm các lệnh IF-THEN được sử dụng trong Monster Mashup rất quan trọng đối với bất kỳ đồ chơi hoặc trò chơi nào bạn đã mã. Xem Dự án 7 và 8 để biết thêm chi tiết về làm việc với các lệnh IF-THEN.