Mục lục:
Video: 5 CÔNG TRÌNH THÚ VỊ ĐƯỢC THÊM VÀO BỞI MODS TRONG MINECRAFT PE - THÁP CHIẾN ĐẤU !! 2025
Biết cách tạo máy bay, di chuyển chúng và sử dụng chúng để đặt các khối cho phép bạn xây dựng bất cứ thứ gì bạn có thể tưởng tượng trong Minecraft. Xây dựng các cấu trúc lớn, phức tạp, tuy nhiên, đòi hỏi rất nhiều mã, và toàn bộ quá trình có thể gây nhầm lẫn.
Trước khi tạo một cấu trúc lớn, phức tạp, hãy khám phá cách tạo cấu trúc nhỏ hơn để bạn có thể hiểu cơ chế xây dựng bằng máy bay không người lái. Sau đây để hiểu cách tạo tháp bằng máy bay không người lái.
Thiết kế: Phác thảo tháp
Bạn có thể thiết kế mã để xây dựng tháp theo nhiều cách khác nhau. Ở đây, bạn thiết kế nó bằng cách vẽ nó trên giấy hoặc sử dụng các khối thực tế để xây dựng nó:
-
Phác hoạ hoặc xây dựng tháp như nó sẽ xuất hiện trong Minecraft.
Nếu bạn đang vẽ nó trên giấy, bước này có thể khó khăn vì giấy là 2D (2D) và Minecraft là 3 chiều (3D). Bản vẽ không phải là hoàn hảo, tuy nhiên - bạn chỉ cần tạo thành một ý tưởng về những gì cần để làm một tháp (như bao nhiêu khối hoặc loại khối). Đây là hai mặt của một tháp.
-
Trên một mảnh giấy, hãy phá vỡ thiết kế của bạn thành các mảnh có thể quản lý được.
Hình dưới đây cho thấy một cách để làm điều đó:
-
Một hàng khối: Cho biết vị trí của drone đang di chuyển.
-
Hai hàng khối: Hiển thị cách bạn cần đặt lại âm vòm cho mỗi hàng. Điều đó có nghĩa là chiếc máy bay không người lái sẽ phải di chuyển trở lại đầu hàng, trước khi di chuyển lên.
-
Một ô vuông đầy đủ: Chỉ ra toàn bộ hình vuông, yêu cầu 16 khối. Tháp bao gồm 8 ô vuông bố trí trên nhau.
-
Hai hàng vuông: Hiển thị cách bạn cần đặt lại âm vòm cho mỗi cột.
-
Bốn hàng ô vuông: Đảm bảo rằng bạn vẫn đi đúng hướng.
-
Tám ô vuông: Tháp.
-
Phát triển và thử nghiệm: Viết mã cho tháp
Trong giai đoạn phát triển, bạn xây dựng mỗi sáu khối của tháp của bạn. Khi bạn viết mã cho mỗi đoạn, kiểm tra nó để đảm bảo rằng nó làm những gì bạn muốn.
Tạo một mod mới có tên là Tower sử dụng Blockly làm ngôn ngữ.
Trước khi bạn bắt đầu danh sách bước này, hãy đảm bảo bạn đã giành được huy hiệu Trạm Drones đầu tiên. Để xây dựng và thử nghiệm tháp, hãy làm theo các bước sau:
-
Thiết lập máy bay của bạn.
Điều này cho thấy mã để thiết lập máy bay của bạn để xây dựng một tháp.
-
Tạo một hàng khối.
Đây là mã để tạo một hàng khối. Như đã trình bày ở trên, tháp đo 4 viên gạch bằng 4 viên gạch, vì vậy mỗi hàng cần có 4 viên gạch.
-
Kiểm tra mã để đảm bảo rằng nó làm cho một hàng khối.
Đây là những gì các hàng khối nên như thế.
Cấu trúc sẽ xuất hiện trong khu vực mà bạn đang tìm kiếm, vì vậy tốt nhất bạn nên đi đến khu vực trống khi xây dựng. Bạn thậm chí có thể vào chế độ Sáng tạo và xây dựng trên bầu trời: Nhấp đúp vào phím cách để di chuột, và sau đó nhấn phím cách để di chuyển lên trên.
-
Tạo hai hàng khối bằng cách sao chép hàng đầu tiên.
Đây là mã cho việc tạo ra hai hàng.
-
Theo dõi mã.
Nhìn kỹ mã một cách cẩn thận, và phác họa ra những gì bạn nghĩ rằng chiếc máy bay không người lái sẽ làm. Đây là một cách để phác hoạ nó ra và theo dõi mã của bạn. Và, trong trường hợp bạn đang tự hỏi, nó không làm cho hai hàng - nó làm cho một hàng có tám khối dài.
-
Kiểm tra mã.
Bạn có thể thấy rằng dấu vết trên phù hợp với những gì được tạo ra trong hiện trường.
-
Chỉnh sửa mã.
Trước khi bạn thêm mã để tạo hàng thứ hai, hãy đặt lại âm vòm bằng cách di chuyển nó về phía bên phải. Sau đó di chuyển drone về phía trước.
Chuyển tiếp và lùi lại liên quan đến bạn, người chơi, chứ không phải là tiếng vo vo. Vì vậy, bất kỳ hướng bạn đang phải đối mặt là về phía trước, và ngược lại là hướng ngược lại.
-
Kiểm tra lại mã. Làm như vậy tạo ra cảnh này: hai hàng khối, nơi mỗi hàng là bốn khối dài.
-
Refactor mã của bạn.
Tái cấu trúc lại mã của bạn có nghĩa là thay đổi cách nó trông, nhưng không phải là làm thế nào. Khái niệm này thực sự hữu ích khi mã của bạn đang trở nên dài và bạn muốn tách nó thành các hàm nhỏ hơn.
Đoạn mã trên đã bắt đầu kéo dài, và bạn đã thực hiện chỉ có hai hàng khối. Cách đơn giản nhất để tái cấu trúc mã này là tìm các bit lặp lại, chẳng hạn như tạo một hàng bốn khối, và đặt chúng trong một hàm riêng biệt. Kiểm tra cùng một mã, được sắp xếp lại để được ngắn hơn.
-
Làm một ô vuông.
Sau khi bạn đã cấu trúc lại mã của mình, việc tạo ra một khối vuông 4 x 4 có vẻ đơn giản. Đây là mã để tạo cấu trúc.
Đây là kết quả của việc sử dụng mã đó.
-
Refactor mã lại. Trong Bước 9, bạn tạo lại mã để dễ dàng thực hiện nhiều hàng bốn khối. Bây giờ refactor mã để làm cho nó dễ dàng hơn cho bạn để làm cho nhiều hàng của 4 x 4 hình vuông. Refactor mã để phù hợp.
-
Làm hai hàng 4 x 4 ô vuông.
Sau khi bạn có thể làm một hình vuông, tất nhiên, bạn có thể dễ dàng thực hiện một hình vuông thứ hai trên đầu trang của nó. Phần khôn lanh là để thiết lập lại máy bay không người lái một cách chính xác. Bạn có thể cần phải "test-edit-test" một vài lần để làm cho nó đúng. Đây là một cách để bắt đầu thực hiện một tháp thực tế.
Đây là một cách khác để xây tháp.
-
Làm bốn hàng vuông.
Đây là cách làm tháp 4 x 4, bắt đầu bằng mã ở trên.
-
Làm cho tám hàng của ô vuông.
Cuối cùng, bạn có thể làm tháp 8 x 4. Đây là một phiên bản cuối cùng của mã tháp đã được tái cấu trúc.