Mục lục:
Video: Minecraft redstone: Kiến thức cơ bản cho người mới #1 2025
Trong chế độ Sáng tạo, khối lệnh không chỉ là sự thay thế cho các mạch. Trong Minecraft, các khối lệnh sẽ kích hoạt bất cứ khi nào chúng được cung cấp năng lượng bởi redstone - do đó, khi kết nối vào một mạch redstone, chúng có thể hoạt động theo những cách thú vị. Có nhiều cách khác nhau để tích hợp khối lệnh và các mạch.
Tạo ra các máy không có mạch lệnh
Đôi khi, các mạch redstone chỉ đơn giản là không thể thực hiện được một số chức năng nhất định. Ví dụ, bạn không thể truyền thông tin từ xa, bạn không thể hoàn thành các thuật toán phức tạp trong một thời gian ngắn, và nhiều máy phải có ít nhất một kích thước vật lý nhất định. Việc bổ sung các khối lệnh có thể giúp bạn bỏ qua hầu hết các hạn chế này.
Các lệnh có thể thực hiện nhiều chức năng khác nhau để thao tác bất kỳ phần nào của thế giới, làm cho chúng linh hoạt hơn các công cụ mạch có sẵn trong chế độ Survival. Dưới đây là một số cách bạn có thể cải thiện các mạch của bạn bằng các khối lệnh:
-
Tạo ra nhiều đầu vào và đầu ra phức tạp hơn. Các khối lệnh có thể thay đổi thế giới bằng nhiều cách khác nhau. Thay vì đẩy các khối bằng piston, hãy sử dụng công cụ clone để di chuyển toàn bộ nền tảng theo những cách không thể tưởng tượng được. Thay vì sử dụng các cửa sắt đơn giản, hãy xây những bức tường đẹp rực rỡ trong các vụ nổ nhiều màu chỉ bằng một nút nhấn. Khi sử dụng các khối lệnh, không bao giờ cảm thấy bị giới hạn bởi các ràng buộc của các mạch redstone thông thường.
-
Sử dụng lệnh khối để sửa đổi các thành phần của một mạch. Các khối lệnh có thể xoay các bộ lặp lặp lại redstone, đặt các khối redstone, và nhiều hơn nữa với lệnh setblock. Ví dụ: nếu bạn muốn một mạch để kích hoạt một thiết bị ở nơi khác, chỉ cần đặt một khối redstone bên cạnh thiết bị.
-
Sử dụng các khối lệnh để lưu trữ bộ nhớ chứ không phải chốt nhớ. Latch bộ nhớ rất hữu ích cho việc lưu trữ một thông tin đơn (hoặc nhiều hơn, nếu bạn kết hợp nhiều thanh nhớ). Tuy nhiên, khối lệnh làm cho quá trình này dễ dàng hơn - cho dù bạn sử dụng các đối tượng, khối, hoặc các mục tiêu bảng điểm, khối lệnh có thể sản xuất và lưu trữ thông tin có thể dễ dàng truy cập bằng mạch (thường là thông qua testfor hoặc testforblock).
Đây là những gì một mạch có thể trông giống như khi thực hiện khối lệnh. Lưu ý rằng hiệu quả không gian hầu như không còn quan trọng nữa: Các mẩu mạch đơn giản chỉ cần kết hợp với nhau theo cách phản ánh tốt nhất cách thức cấu trúc của chương trình. Bởi vì khối lệnh có thể ảnh hưởng đến bất kỳ phần nào của thế giới mà không cần kết nối, mọi thứ có thể là một phần của một mạch.
Thiết lập khối lệnh trên các vòng lặp
Một cách đặc biệt hữu ích để thực hiện một khối lệnh là trên một vòng lặp. Điều này làm cho khối lệnh kích hoạt hơn và hơn, có thể có một số kết quả thú vị. Nhiều lệnh phải được lặp lại để mở khóa một số ứng dụng sâu hơn của họ.
Trước khi làm việc với các khái niệm này, trước tiên bạn nên thực hiện lệnh gamerule commandBlockOutput false. Lệnh này tắt các tin nhắn xuất hiện trên menu Trò chuyện bất cứ khi nào một khối lệnh kích hoạt, và nó ngăn cản trình đơn Trò chuyện trở nên quá tải với các thông báo lặp đi lặp lại.
Một số lệnh lặp có thể gây nguy hiểm cho thế giới của bạn. Chẳng hạn, triệu hồi đám rồng có thể gây ra độ trễ lớn, và người chơi nhanh chóng có thể chặn đứng sự truy cập của họ vào thế giới hoàn toàn. Để tránh một lỗi nghiêm trọng, hãy đảm bảo chỉ có những người mà bạn tin tưởng, và thực hiện việc sao lưu thế giới của bạn trước khi bạn cố gắng thực hiện các hành động mạo hiểm.
Một số lệnh làm việc đặc biệt tốt trong vòng lặp được mô tả trong danh sách này:
-
rõ ràng
Việc đặt lệnh này trên một vòng lặp có thể từ từ hút một mục nào đó khỏi danh sách của người chơi hoặc ngăn người chơi giữ mục đó trong kiểm kê của họ hoàn toàn.
-
execute
Thật là hữu ích khi làm cho một người chơi hoặc một đám đông hoặc một thực thể khác thực thi lệnh một lần nữa. Bạn có thể cung cấp cho người chơi những hiệu ứng thú vị, tạo ra kẻ thù mạnh mẽ với những khả năng đặc biệt, và thậm chí làm cho một cái cung mà để lại một dấu vết của slime khi bắn.
-
cho
Bạn có thể làm cho các vật phẩm của người chơi trở lại theo thời gian sau khi chúng được sử dụng hoặc cho người chơi tiền thưởng theo khoảng thời gian đều đặn.
-
hạt
Đôi khi, các hiệu ứng đặc biệt không kéo dài đủ cho mục đích của bạn. Đặt lệnh này trên một vòng lặp và bạn có thể tạo ra những hiệu ứng liên tục, hoặc thậm chí liên tục.
-
playsound
Phát âm thanh ở các khoảng khác nhau để tạo ra một số âm thanh xung quanh.
-
nói
Hiển thị thông báo định kỳ hoặc cảnh báo.
-
scoreboard
Bạn có thể vui vẻ lặp lại nhiều lệnh scoreboard. Bạn có thể thay đổi hiển thị thanh bên để từ từ xoay vòng giữa một vài mục tiêu hoặc nhanh chóng tăng điểm số của người chơi như một đồng hồ bấm giờ.
-
setblock
Bằng cách lặp lại một khoảng trống nhất định trên thế giới cho một khối nào đó, bạn có thể tạo ra một số kết quả thú vị, đặc biệt nếu bạn làm như vậy với một phần của mạch.
-
triệu tập
Thỉnh thoảng, một thực thể đơn lẻ không đủ cung cấp đủ chức năng hoặc thách thức. Bầy của các thực thể thường thú vị hơn nhiều. Một khối liên tục triệu tập các thực thể có thể hữu ích, cho dù bạn đang tạo mobs hay các vật phẩm. Đừng lạm dụng nó, mặc dù - một số lượng lớn các thực thể phức tạp có thể làm chậm trò chơi.
-
tellraw
Câu lệnh này cung cấp các thông báo với nhiều chức năng khác nhau, do đó thường rất hữu ích để đảm bảo rằng người chơi luôn có quyền truy cập vào các loại tin nhắn này.
-
testfor, testforblock, testforblocks
Các lệnh này rất hữu ích khi được looped. Bạn có thể nhanh chóng kiểm tra cho một tham số nhất định và, khi nó đáp ứng, thực hiện một lệnh hoặc mạch.
-
tp
Dịch chuyển một thực thể tới một vị trí nhất định mỗi lần trong một lần. Teleporting người chơi lặp đi lặp lại theo cách này có một số sử dụng, nhưng thường có thể được kích thích.
Bạn có thể teleport mobs và tương tự bằng lệnh tp.
-
xp
Nhiều người chơi muốn viết lại thanh trải nghiệm để hoạt động như một thước đo tùy chỉnh. Nếu bạn làm điều này, bạn có thể đặt lệnh này trên một vòng lặp để làm cho điểm kinh nghiệm của người chơi tăng dần bằng cách nhanh chóng thêm một hằng số. Hằng số này có thể âm, làm cho điểm kinh nghiệm chậm chạp.