Trang Chủ Tài chính Cá nhân Các kênh và trình tự trong bộ điều khiển ánh sáng kỳ nghỉ - những cái đầu

Các kênh và trình tự trong bộ điều khiển ánh sáng kỳ nghỉ - những cái đầu

Video: Mạch 2 Timer Điều Khiển 1 Động Cơ Làm Việc Theo Thời Gian - Circuit 2 Timer Controls 1 Motor 2025

Video: Mạch 2 Timer Điều Khiển 1 Động Cơ Làm Việc Theo Thời Gian - Circuit 2 Timer Controls 1 Motor 2025
Anonim

Trong bộ điều khiển máy tính ShowTime (xem hình) hoặc bộ điều khiển ánh sáng kỳ nghỉ tương tự khác, thông qua các kênh. Mỗi kênh là một mạch điện riêng biệt mà bạn có thể kết nối một hoặc nhiều dây đèn. Điều quan trọng cần lưu ý là bộ điều khiển không thể điều khiển được các đèn riêng lẻ được kết nối với kênh; tất cả các đèn trên một kênh hoạt động với nhau như một đơn vị duy nhất.

Một thiết lập cơ bản cho bộ điều khiển 16-kênh ShowTime PC Light-O-Rama.

Trình tự đơn giản chỉ là một chương trình ghi lại hoạt động cho các đèn kết nối với mỗi kênh của bộ điều khiển theo thứ tự nhất định, thường được đồng bộ hóa với âm nhạc. Nghệ thuật thiết kế một màn chiếu ánh sáng kỳ nghỉ tốt nằm ở việc tạo ra các trình tự thông minh làm giảm tác động nhiều nhất từ ​​một số lượng hạn chế các kênh.

Khi lập kế hoạch chiếu sáng, một trong những bước đầu tiên là xác định có bao nhiêu kênh mà chương trình của bạn yêu cầu và các yếu tố chiếu sáng nào sẽ được kiểm soát bởi mỗi kênh. Ví dụ: bạn có thể chạy một số dây đèn chùm trên mái nhà và kết nối các đèn này với một trong các kênh. Sau đó, bộ điều khiển có thể bật hoặc tắt icicle đèn với nhau như một đơn vị. Hoặc bạn có thể đặt đèn màu trên cây bụi kết nối với kênh riêng của mình. Sau đó, bộ điều khiển có thể bật hoặc tắt cây bụi.

Không có lý do nào khiến bạn không thể chồng chéo nhau các đèn được kết nối với các kênh khác nhau. Ví dụ: bạn có thể đặt một chuỗi đèn xanh nối với một kênh trên cây bụi và đặt một chuỗi đèn đỏ trên cùng một bụi cây nhưng kết nối với một kênh khác. Sau đó, bộ điều khiển có thể làm cho cây bụi phát sáng màu xanh lá cây, đỏ sáng, hoặc phát sáng màu xanh lá cây và đỏ cùng một lúc. Hoặc bộ điều khiển có thể làm cho cây bụi thay đổi màu xanh lá cây và màu đỏ, theo nhịp điệu với âm nhạc của khóa học.

Cũng không có gì ngăn cản bạn kết nối màu sắc hoặc loại đèn khác nhau ở các khu vực khác nhau của sân với cùng một bộ điều khiển. Ví dụ, bạn có thể sử dụng đèn đỏ trên một cây bụi và đèn xanh trên một cây bụi khác trên cùng một kênh. Sau đó, bộ điều khiển có thể bật hoặc tắt cả cây bụi - một cây xanh, cây kia màu đỏ.

Bạn thậm chí có thể đặt một chuỗi đèn xanh và một chuỗi đèn đỏ trên cả cây bụi, nhưng nối dây xanh trên cây bụi đầu tiên và dây đỏ trên cây bụi thứ hai tới một kênh và chuỗi màu đỏ trên cây bụi đầu tiên và chuỗi xanh trên cây bụi thứ hai sang một kênh khác.Sau đó, bạn có thể tạo ra một chuỗi nhấp nháy luân phiên màu xanh và đỏ.

Hãy nhớ rằng bộ điều khiển có thể làm nhiều hơn là bật và tắt đèn. Ví dụ, bộ điều khiển có thể làm cho mỗi kênh mờ dần hoặc xuống bất kỳ tốc độ nào bạn muốn. Nếu bạn có đèn xanh lục và đỏ trên một cây bụi đơn lẻ, bạn có thể tạo ra một dãy thay đổi dần dần cây bụi từ xanh sang đỏ, sau đó trở lại màu xanh lá cây.

Bạn cũng có thể sử dụng các kênh để tạo hiệu ứng chuyển động trong chương trình chiếu sáng của bạn. Như một ví dụ đơn giản, giả sử bạn thiết lập một vài chuỗi ánh sáng phát ra từ điểm trung tâm, như các lỗ trên bánh xe. Nếu đèn chiếu sáng trên mỗi loa được nối với một vài kênh, bạn có thể tạo ảo giác rằng bánh xe đang quay bằng cách kích hoạt từng loa theo thứ tự.

Các khả năng được giới hạn bởi sự sáng tạo của bạn - và số kênh mà bạn có sẵn cho bạn. Các kênh khác tốt hơn vì có nhiều kênh hơn cho phép bạn tạo các chuỗi phức tạp hơn. Nếu bạn bắt đầu với một bộ điều khiển 16 kênh, sẽ không lâu trước khi bạn muốn mở rộng nó lên đến 32 kênh để bạn có thể tạo nhiều trình tự sáng tạo hơn.

Các kênh và trình tự trong bộ điều khiển ánh sáng kỳ nghỉ - những cái đầu

Lựa chọn của người biên tập

Tài khoản Thị trường Các câu hỏi về kỳ thi loại 7 - núm vú

Tài khoản Thị trường Các câu hỏi về kỳ thi loại 7 - núm vú

Mỗi kỳ thi Series 7 bao gồm một vài các câu hỏi về các công cụ thị trường tiền tệ. Các công cụ thị trường tiền tệ là các khoản vay ngắn hạn tương đối an toàn do các tập đoàn, ngân hàng, chính phủ Hoa Kỳ và các đô thị có thể ban hành. Hầu hết đều có kỳ hạn từ một năm trở xuống và thường được phát hành với chiết khấu và đáo hạn theo mệnh giá. Dưới đây là một số ...

ĐơN đặt hàng và Giao dịch về Bài kiểm tra Series 7

ĐơN đặt hàng và Giao dịch về Bài kiểm tra Series 7

Như một đại diện đã đăng ký, bạn cần để biết được sự phức tạp của các đơn đặt hàng và các ngành nghề và, nếu cần, có thể giải thích cho khách hàng hoặc khách hàng tiềm năng. Phần này của bài kiểm tra Series 7 bao gồm các câu hỏi về thị trường chứng khoán, thị trường sơ cấp và thứ cấp, vai trò của các nhà môi giới, loại đơn đặt hàng, hệ thống báo cáo và ...

Thông tin về tăng vốn và tổn thất cần thiết cho kỳ thi loại 7 - núm vú

Thông tin về tăng vốn và tổn thất cần thiết cho kỳ thi loại 7 - núm vú

Vốn lợi nhuận là lợi nhuận được thực hiện khi bán một khoản bảo đảm, và tổn thất vốn là những tổn thất phát sinh khi bán một khoản bảo đảm. Để xác định liệu một nhà đầu tư có tăng vốn hay lỗ vốn, bạn phải bắt đầu với cơ sở chi phí của nhà đầu tư. Cơ sở tính chi phí được sử dụng cho mục đích thuế và bao gồm giá mua cộng với bất kỳ khoản nào

Lựa chọn của người biên tập

Cách Nhập tệp Photoshop và Illustrator vào Adobe Flash CS6 - những hình núm vú

Cách Nhập tệp Photoshop và Illustrator vào Adobe Flash CS6 - những hình núm vú

Adobe Flash CS6 offers việc nhập khẩu liền mạch của Photoshop và các tập tin Illustrator với Illustrator và Photoshop Bảng nhập khẩu. Đồ hoạ được tạo ra trong các ứng dụng này có thể được nhập dễ dàng và chất lượng cao nhất có thể, đó là một tin tuyệt vời nếu Photoshop và Illustrator là những phần quan trọng trong quy trình làm việc sáng tạo của bạn. Sử dụng bảng Nhập khẩu, bạn ...

Làm thế nào để liên kết đến trang web hoặc trang web trong Adobe Flash CS6 - núm vú

Làm thế nào để liên kết đến trang web hoặc trang web trong Adobe Flash CS6 - núm vú

Bạn có thể dễ dàng liên kết tới trang web hoặc trang web trong phim Adobe Flash CS6 bằng cách sử dụng một nút hoặc một đoạn văn bản và một chút trợ giúp về mã từ bảng điều khiển Mã số. Đối với trình xem ảnh của bạn, bạn liên kết văn bản bạn đã đặt trên sân khấu với trang web của Adobe để cho phép người dùng biết ...

Làm thế nào để Tạo nhiều Đối tượng cùng Kích thước trong Adobe Flash CS6 - núm vú

Làm thế nào để Tạo nhiều Đối tượng cùng Kích thước trong Adobe Flash CS6 - núm vú

Cần phải thay đổi kích thước của hai hoặc nhiều đối tượng trên giai đoạn Adobe Flash CS6 để chúng có cùng chiều rộng và chiều rộng, bạn có thể tận dụng các lựa chọn Kích thước Kết hợp trong bảng Căn chỉnh. Tùy chọn Kích thước trận đấu có thể phù hợp với hai đối tượng có cùng chiều rộng hoặc chiều cao, hoặc cả hai. Để phù hợp với hai ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhìn vào các trận đấu bóng đá châu Âu - những tay vợt

Nhìn vào các trận đấu bóng đá châu Âu - những tay vợt

Người Mỹ gọi đó là sự ganh đua. Ở phía bên kia của Đại Tây Dương, chúng được gọi là derbies (phát âm darbies). Trong số các cuộc tranh tài kéo dài nhất của châu Âu: Tottenham vs Arsenal: Cho dù các trận đấu được chơi tại Tottenham của White Hart Lane hay Highbury của Arsenal, chắc chắn rằng cả hai sân cỏ ở phía bắc London sẽ được đóng gói nhiều nhất ...

Hỗ trợ các cầu thủ bóng bầu dục của bạn - núm vú

Hỗ trợ các cầu thủ bóng bầu dục của bạn - núm vú

Cầu thủ bóng đá trẻ của bạn đang dựa vào bạn để được hướng dẫn và hỗ trợ suốt mùa. Sau đây là một số cách hữu ích để đáp ứng nhu cầu của họ. Hãy cụ thể với lời khen ngợi của bạn. Dừng các buổi huấn luyện để chỉ ra khi một người chơi làm điều gì đó tốt hơn là khi người đó làm sai. Trong khi cung cấp phản hồi, sử dụng ...

Biết khi nào và như thế nào để dribble trong bóng đá - núm vú

Biết khi nào và như thế nào để dribble trong bóng đá - núm vú

Cơ bản nhất của tất cả các kỹ năng bóng đá đang ráng, khả năng mang quả bóng vượt qua đối thủ trong khi vẫn kiểm soát, dù bằng cách sử dụng một loạt các vòi đơn giản hoặc di chuyển tuyệt vời xung quanh một kẻ thù. Nếu người chơi không thể đánh bóng, thì anh ta không thể chơi được. Mỗi người chơi, kể cả thủ môn, ...