Trang Chủ Tài chính Cá nhân Xây dựng một bộ điều khiển Animatronic Prop - những cái đầu

Xây dựng một bộ điều khiển Animatronic Prop - những cái đầu

Video: Game Theory: FNAF Mysteries SOLVED pt. 1 2025

Video: Game Theory: FNAF Mysteries SOLVED pt. 1 2025
Anonim

Hình minh hoạ cho thấy bộ điều khiển chống đỡ được lắp ráp hoàn chỉnh được sử dụng để điều khiển jack-in-the- hộp prop (cũng thể hiện trong hình thứ hai). Như bạn thấy, bộ điều khiển chống đỡ được làm từ ba bo mạch, bạn có thể mua từ EFX-TEK.

Các tấm ván được gắn trên một tấm Plexiglas 8x10 inch, bạn có thể mua từ hầu hết các cửa hàng phần cứng. Trước khi gắn các bộ phận trên Plexiglas, phun sơn phía sau tấm Plexiglas để tạo ra một tấm bảng đẹp, chuyên nghiệp.

Bộ điều khiển chống rung động animatronic đã lắp ráp.

Chân đế.

Đây là danh sách đầy đủ các bộ phận bạn cần để xây dựng bộ điều khiển chống đỡ:

Số lượng Mô tả
1 Bộ điều khiển EFX-TEK Prop-1
1 EFX Cảm biến PTK PIR (bao gồm một cáp mở rộng 14-inch để kết nối với Prop-1)
1 EFX-TEK AP - 16 + máy nghe nhạc
1 EFX Bảng điều khiển chuyển tiếp ERK-RC 6/4/ 2
Crydom D2W203F rơle trạng thái rắn 3
Bộ dụng cụ độc lập EFX-TEK (mỗi bộ bao gồm bốn ổ cắm 5/8-inch và 8 4-40 máy ốc vít) 2
Dây mở rộng 14-inch kiểu servo> Chiều dài dây 6-inch> tấm Plexiglas 3/16-inch 1
Loại sơn sơn màu đen
Tất cả các thành phần này ngoại trừ dây, Plexiglas, và sơn có thể được đặt hàng từ EFX-TEK. Tổng giá cho tất cả các thành phần nên được khoảng $ 275. Các đoạn sau mô tả bốn thành phần chính của bộ điều khiển chống đỡ, được liệt kê đầu tiên trong danh sách phần:
Bộ điều khiển Prop-1: Bộ não của bộ điều khiển chống đỡ. Bảng điều khiển không tốn kém này (39,95 USD) chứa một bộ vi điều khiển BASIC Stamp và hai bus I / O cung cấp cho bạn truy cập trực tiếp vào tám chân I / O của BASIC Stamp. Xe buýt đầu tiên là một loạt các tiêu đề ba chân mà bạn có thể kết nối các loại cáp servo tiêu chuẩn đến. Các đầu nối này cung cấp một giao diện TTL đến BASIC Stamp và được sử dụng cho các ứng dụng dòng điện thấp như giao tiếp với các thành phần điều khiển chống đỡ khác.
Bus thứ hai dành cho các ứng dụng dòng điện cao, có thể xử lý tới 500 mA. Các đầu ra này có thể được sử dụng để lái xe trực tiếp động cơ nhỏ, rơle, van điện từ, vân vân.

Cảm biến PIR:

  • Bộ dò chuyển động không tốn kém (dưới 10 đô la) có thể được kết nối qua cáp servo ba chân đến bất kỳ chân I / O nào hiện tại của Prop-1.Thiết bị này được sử dụng để kích hoạt hành động chống đỡ. AP

    - 16 +

    một máy nghe nhạc

    :

  • Tại 129 đô la. 95, máy nghe nhạc là thành phần đắt tiền nhất của bộ điều khiển chống đỡ. Tuy nhiên, âm thanh là yếu tố thiết yếu của bất kỳ vật cản nào tốt, và AP
  • -16 + là một máy nghe nhạc cực kỳ linh hoạt. Nó có thể phát các âm thanh ở định dạng WAV trực tiếp từ thẻ nhớ micro-SD và bao gồm bộ khuếch đại 20 W tích hợp, do đó bạn có thể kết nối trực tiếp loa với AP -16 + mà không cần sử dụng bộ khuếch đại riêng. AP - 16 + cũng kết nối với Prop-1 qua cáp servo ba chân. Kết nối này cho phép Prop-1 gửi lệnh đến AP -16 + để báo cho AP -16 + để phát các tệp âm thanh cụ thể trên thẻ nhớ micro-SD. Điều khiển rơle RC-4: Mô-đun này cho phép bạn điều khiển tới bốn mạch điện áp (120 VAC) bằng cách sử dụng các rơle trạng thái rắn. Nó kết nối với Prop-1 qua cáp servo ba chân, cho phép Prop-1 gửi lệnh đến RC-4 để cho nó chuyển hay chuyển các rơle của nó dưới sự điều khiển của chương trình. Bộ điều khiển chống đỡ sử dụng điện áp cấp dây có thể làm hại hoặc thậm chí giết bạn nếu bạn không cẩn thận. Đảm bảo rằng dây dẫn cấp dây được bảo đảm đúng và kín, và không bao giờ hoạt động trên bảng mạch điều khiển khi đã cắm dây mạch cấp. Dưới đây là các bước để lắp bộ điều khiển chống đỡ: Sơn một mặt của Plexiglas với sơn phun màu đen và cho phép sơn khô. Khoan các lỗ gắn thiết bị cần thiết trong Plexiglas.
  • Bạn sẽ cần phải khoan bốn lỗ gắn cho ba bo mạch sẽ được gắn vào Plexiglas (Prop-1, RC-4, và AP

-16 +). Sử dụng một mũi khoan 3/16-inch. Con số này là một hướng dẫn khoan thô, nhưng lưu ý rằng sơ đồ này không phải là để quy mô. Bạn sẽ cần đặt các thành phần thực tế của mình lên trên Plexiglas để xác định vị trí khoan chính xác.

Nơi lắp bảng mạch và khoan các lỗ gắn cho bộ điều khiển chống đỡ animatronic.

  1. Mount bộ điều khiển Prop-1 trên Plexiglas.
  2. Sử dụng bốn trong số các stand-off và tám trong số 4/40 ốc vít máy. Vị trí bộ điều khiển Prop-1 để hàng các đầu nối đầu vít nằm ở phía bên trái của bộ điều khiển theo định hướng. Lắp bảng RC-4 trên tấm Plexiglas. Sử dụng bốn trong số các stand-off và tám trong số 4-40 máy vít. Đặt bảng RC-4 sao cho bốn đầu nối đầu vít ở dưới cùng của bảng theo định hướng. Gắn tấm

    AP
  3. - 16 + trên tấm Plexiglas.
  4. Sử dụng bốn trong số các stand-off và tám trong số 4-40 máy vít. Đặt AP
  5. - 16 + board để các đầu nối âm thanh đầu ra ở dưới cùng của bảng theo định hướng. Sử dụng hai dây để nối các đầu cuối V + và GND trên Prop-1 đến V +
  6. và GND trên Tấm bảng AP - 16 + . Các dây này được sử dụng để cung cấp điện cho bảng AP - 16+. Sau khi kiểm tra dây, cắt chúng đúng chiều dài và cách 3/8 inch cách nhiệt ở mỗi đầu.Sau đó chèn mỗi đầu dây vào đầu vít thích hợp và thắt chặt ốc vít để đảm bảo kết nối chắc chắn. Sử dụng một trong các cáp mở rộng để kết nối đầu P7 trên bộ điều khiển Prop-1 tới đầu SER trên RC-4. Cáp này cho phép bộ điều khiển Prop-1 gửi các lệnh đến bảng RC-4 để làm cho bảng RC-4 bật hoặc tắt các rơle của nó. Tám tiêu đề ba chân được tìm thấy gần trung tâm của bảng điều khiển Prop-1. Các tiêu đề này cung cấp truy cập vào tám cổng I / O của bộ vi xử lý BASIC Stamp. Tiêu đề được dán nhãn P0 đến P7, vì vậy bạn không nên gặp sự cố khi tìm đúng tiêu đề. Có hai tiêu đề ba chân trên bảng RC-4, cả hai được gắn nhãn SER. Hai tiêu đề này được kết nối với nhau, vì vậy không quan trọng bạn sử dụng loại nào khi chúng giống hệt nhau bằng điện. Thủ thuật duy nhất để kết nối cáp mở rộng là đảm bảo bạn có được hướng đúng. Cáp mở rộng có ba dây: trắng, đỏ và đen. Cáp phải được chèn vào tiêu đề chính xác, hoặc Prop-1 sẽ không thể giao tiếp với RC-4. Định hướng cáp một cách chính xác trên Prop-1 rất dễ vì các tiêu đề ba chân được dán nhãn để cho biết pin nào màu trắng, màu đỏ, và màu đen. Trên RC-4, cáp phải được chèn vào đầu bằng dây đen đối diện với cạnh bên ngoài của bảng và dây trắng đối mặt với trung tâm của bảng.
  7. Sử dụng cáp mở rộng thứ hai để kết nối phần trống SER trên bảng RC-4 tới một trong những tiêu đề SERIAL trên bảng

    AP

    - 16 +

    Mục đích của kết nối này là cho phép bộ điều khiển Prop-1 liên lạc với máy nghe nhạc

    AP

  8. - 16 + để nói khi phát âm. Theo định hướng trong hình 3-5, các đầu tiêu đề SERIAL nằm gần góc trên bên phải của bảng AP - 16 +. Các chân trên

    AP - 16 + tiêu đề được dán nhãn W, R, và B, vì vậy bạn sẽ không gặp rắc rối khi định hướng màu sắc dây. Giống như RC-4, có hai tiêu đề SERIAL trên AP

    - 16 +; nó không quan trọng mà bạn sử dụng trong số họ. Sử dụng cáp mở rộng thứ ba để nối bộ cảm biến PIR với đầu P6 trên bộ điều khiển Prop-1. Tiêu đề P6 nằm ngay cạnh tiêu đề P7. Chèn hai rơ le trạng thái rắn Crydom ở vị trí K1 và K2 trên bảng RC-4. Lưu ý rằng nếu prop của bạn cần kiểm soát nhiều hơn hai mạch 120 VAC, bạn có thể thêm tới bốn rơ le bảo vệ Crydom tới bảng RC-4. Và bạn có thể thêm các bảng RC-4 bổ sung nếu bạn cần kiểm soát nhiều hơn bốn mạch.

Xây dựng một bộ điều khiển Animatronic Prop - những cái đầu

Lựa chọn của người biên tập

Tài khoản Thị trường Các câu hỏi về kỳ thi loại 7 - núm vú

Tài khoản Thị trường Các câu hỏi về kỳ thi loại 7 - núm vú

Mỗi kỳ thi Series 7 bao gồm một vài các câu hỏi về các công cụ thị trường tiền tệ. Các công cụ thị trường tiền tệ là các khoản vay ngắn hạn tương đối an toàn do các tập đoàn, ngân hàng, chính phủ Hoa Kỳ và các đô thị có thể ban hành. Hầu hết đều có kỳ hạn từ một năm trở xuống và thường được phát hành với chiết khấu và đáo hạn theo mệnh giá. Dưới đây là một số ...

ĐơN đặt hàng và Giao dịch về Bài kiểm tra Series 7

ĐơN đặt hàng và Giao dịch về Bài kiểm tra Series 7

Như một đại diện đã đăng ký, bạn cần để biết được sự phức tạp của các đơn đặt hàng và các ngành nghề và, nếu cần, có thể giải thích cho khách hàng hoặc khách hàng tiềm năng. Phần này của bài kiểm tra Series 7 bao gồm các câu hỏi về thị trường chứng khoán, thị trường sơ cấp và thứ cấp, vai trò của các nhà môi giới, loại đơn đặt hàng, hệ thống báo cáo và ...

Thông tin về tăng vốn và tổn thất cần thiết cho kỳ thi loại 7 - núm vú

Thông tin về tăng vốn và tổn thất cần thiết cho kỳ thi loại 7 - núm vú

Vốn lợi nhuận là lợi nhuận được thực hiện khi bán một khoản bảo đảm, và tổn thất vốn là những tổn thất phát sinh khi bán một khoản bảo đảm. Để xác định liệu một nhà đầu tư có tăng vốn hay lỗ vốn, bạn phải bắt đầu với cơ sở chi phí của nhà đầu tư. Cơ sở tính chi phí được sử dụng cho mục đích thuế và bao gồm giá mua cộng với bất kỳ khoản nào

Lựa chọn của người biên tập

Cách Nhập tệp Photoshop và Illustrator vào Adobe Flash CS6 - những hình núm vú

Cách Nhập tệp Photoshop và Illustrator vào Adobe Flash CS6 - những hình núm vú

Adobe Flash CS6 offers việc nhập khẩu liền mạch của Photoshop và các tập tin Illustrator với Illustrator và Photoshop Bảng nhập khẩu. Đồ hoạ được tạo ra trong các ứng dụng này có thể được nhập dễ dàng và chất lượng cao nhất có thể, đó là một tin tuyệt vời nếu Photoshop và Illustrator là những phần quan trọng trong quy trình làm việc sáng tạo của bạn. Sử dụng bảng Nhập khẩu, bạn ...

Làm thế nào để liên kết đến trang web hoặc trang web trong Adobe Flash CS6 - núm vú

Làm thế nào để liên kết đến trang web hoặc trang web trong Adobe Flash CS6 - núm vú

Bạn có thể dễ dàng liên kết tới trang web hoặc trang web trong phim Adobe Flash CS6 bằng cách sử dụng một nút hoặc một đoạn văn bản và một chút trợ giúp về mã từ bảng điều khiển Mã số. Đối với trình xem ảnh của bạn, bạn liên kết văn bản bạn đã đặt trên sân khấu với trang web của Adobe để cho phép người dùng biết ...

Làm thế nào để Tạo nhiều Đối tượng cùng Kích thước trong Adobe Flash CS6 - núm vú

Làm thế nào để Tạo nhiều Đối tượng cùng Kích thước trong Adobe Flash CS6 - núm vú

Cần phải thay đổi kích thước của hai hoặc nhiều đối tượng trên giai đoạn Adobe Flash CS6 để chúng có cùng chiều rộng và chiều rộng, bạn có thể tận dụng các lựa chọn Kích thước Kết hợp trong bảng Căn chỉnh. Tùy chọn Kích thước trận đấu có thể phù hợp với hai đối tượng có cùng chiều rộng hoặc chiều cao, hoặc cả hai. Để phù hợp với hai ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhìn vào các trận đấu bóng đá châu Âu - những tay vợt

Nhìn vào các trận đấu bóng đá châu Âu - những tay vợt

Người Mỹ gọi đó là sự ganh đua. Ở phía bên kia của Đại Tây Dương, chúng được gọi là derbies (phát âm darbies). Trong số các cuộc tranh tài kéo dài nhất của châu Âu: Tottenham vs Arsenal: Cho dù các trận đấu được chơi tại Tottenham của White Hart Lane hay Highbury của Arsenal, chắc chắn rằng cả hai sân cỏ ở phía bắc London sẽ được đóng gói nhiều nhất ...

Hỗ trợ các cầu thủ bóng bầu dục của bạn - núm vú

Hỗ trợ các cầu thủ bóng bầu dục của bạn - núm vú

Cầu thủ bóng đá trẻ của bạn đang dựa vào bạn để được hướng dẫn và hỗ trợ suốt mùa. Sau đây là một số cách hữu ích để đáp ứng nhu cầu của họ. Hãy cụ thể với lời khen ngợi của bạn. Dừng các buổi huấn luyện để chỉ ra khi một người chơi làm điều gì đó tốt hơn là khi người đó làm sai. Trong khi cung cấp phản hồi, sử dụng ...

Biết khi nào và như thế nào để dribble trong bóng đá - núm vú

Biết khi nào và như thế nào để dribble trong bóng đá - núm vú

Cơ bản nhất của tất cả các kỹ năng bóng đá đang ráng, khả năng mang quả bóng vượt qua đối thủ trong khi vẫn kiểm soát, dù bằng cách sử dụng một loạt các vòi đơn giản hoặc di chuyển tuyệt vời xung quanh một kẻ thù. Nếu người chơi không thể đánh bóng, thì anh ta không thể chơi được. Mỗi người chơi, kể cả thủ môn, ...