Video: Primitive Technology: Simplified blower and furnace experiments 2025
Các hình thức cân đối song phương ở khắp mọi nơi. Hầu hết các con vật bạn có thể đặt tên, phần lớn đồ đạc trong nhà và trực thăng cá nhân của bạn - tất cả chúng có thể được mô phỏng bằng cách xây dựng một nửa, tạo ra một bộ phận và lật qua một bản sao.
Làm theo các bước sau để có được ý tưởng chung về cách xây dựng mô hình đối xứng hai chiều trong SketchUp:
-
Tạo một hộp đơn giản.
Bạn có thể làm điều này tuy nhiên bạn muốn, nhưng cách dễ nhất là vẽ một hình chữ nhật và đẩy / kéo nó vào 3D.
-
Vẽ một đường chéo ở góc hộp của bạn.
Điểm của bước này là đánh dấu một phía của hộp của bạn để khi bạn lật nó lên, bạn sẽ không bị nhầm lẫn về khía cạnh nào đó.
-
Bật hộp của bạn thành một thành phần.
-
Tạo một bản sao của thể hiện thành phần mới của bạn.
-
Chọn công cụ Move và nhấn phím Ctrl (Option trên máy Mac) để chuyển từ chế độ Move to Copy.
Một dấu cộng nhỏ (+) xuất hiện bên cạnh con trỏ của bạn.
-
Nhấp vào ví dụ thành phần của bạn, di chuyển bản sao của bạn bên cạnh bản gốc, và nhấp một lần nữa để bỏ nó.
Đảm bảo rằng bạn di chuyển theo hướng đỏ hoặc xanh lá cây; nó làm cho mọi thứ dễ dàng hơn trong bước tiếp theo.
-
-
Lật qua bản sao.
Để thực hiện việc này, nhấp chuột phải vào bản sao và chọn Flip Along từ trình đơn ngữ cảnh. Nếu bạn di chuyển bản sao theo hướng đỏ trong bước trước, chọn Flip Along → Hợp phần Red. Chọn Green của Hợp phần nếu bạn di chuyển theo hướng màu xanh lá cây.
-
Gắn hai nửa lại với nhau.
Sử dụng công cụ Di chuyển (thời gian này mà không có Sao chép được bật), hãy lấy bản sao từ góc và di chuyển nó lên, thả vào góc tương ứng của bản gốc. Hãy nhìn vào hình ảnh cuối cùng. Làm điều này chính xác là rất quan trọng nếu bạn muốn mô hình của bạn nhìn đúng.
Bây giờ bạn đã được thiết lập để bắt đầu xây dựng đối xứng. Nếu bạn muốn, bạn có thể làm một bài kiểm tra để đảm bảo mọi thứ đã diễn ra suôn sẻ. Thực hiện theo các bước sau:
-
Với công cụ Chọn, nhấp đúp vào một trong hai nửa mô hình của bạn để chỉnh sửa nó.
-
Vẽ một vòng tròn trên bề mặt trên và đẩy / kéo nó vào một cái xi lanh.
Nếu cùng một điều xảy ra ở phía bên kia, bạn tốt để đi. Nếu điều tương tự không xảy ra ở phía bên kia, có thể là: Bạn không thực sự chỉnh sửa một trong các trường hợp thành phần của bạn.
-
Nếu bạn không phải là bạn đang vẽ trên thành phần của bạn chứ không phải trong nó. Bạn biết bạn đang ở chế độ chỉnh sửa nếu phần còn lại của mô hình của bạn trông mờ đi. Bạn không bao giờ thực hiện một thành phần ở nơi đầu tiên.
-
Nếu nửa của bạn không có hộp màu xanh xung quanh chúng khi bạn chọn chúng, chúng không phải là trường hợp thành phần. Bắt đầu một tệp mới và thử lại, đặc biệt chú ý tới Bước 3 trong các bước trước.