Mục lục:
- - và vẫn khóa cho đến khi bạn thả Shift. Khi bạn khóa một suy luận, bạn hạn chế bất cứ công cụ bạn đang sử dụng để làm việc chỉ theo hướng suy luận bạn đã bị khóa. Bối rối? Kiểm tra ví dụ sau cho một số rõ ràng.
- nó. Để khuyến khích suy luận, chỉ cần di chuột qua một phần mô hình của bạn mà bạn muốn "suy ra" và sau đó từ từ quay trở lại bất cứ điều gì bạn đang làm khi bạn quyết định bạn có thể sử dụng một suy luận. Ví dụ sau minh chứng cách khuyến khích suy luận.
Video: Công nghệ mới biến thành phố thật thành ảo 2025
Phần lớn việc sử dụng công cụ suy luận của SketchUp liên quan đến suy luận khóa 999 và đôi khi thậm chí là đồng thời. Lúc đầu, những hành động này có vẻ hơi giống với điều mà bạn vỗ nhẹ vào đầu và chà xát dạ dày của bạn cùng một lúc, nhưng với thực hành, họ sẽ dễ dàng hơn. Khóa các suy luận Nếu bạn giữ phím Shift khi bạn thấy bất kỳ bốn loại đầu tiên của kết luận tuyến tính được mô tả trước đó, suy luận đó bị khóa
- và vẫn khóa cho đến khi bạn thả Shift. Khi bạn khóa một suy luận, bạn hạn chế bất cứ công cụ bạn đang sử dụng để làm việc chỉ theo hướng suy luận bạn đã bị khóa. Bối rối? Kiểm tra ví dụ sau cho một số rõ ràng.
Với mục đích của ví dụ này, đây là suy luận Trên Axis màu xanh cho phép bạn biết bạn chính xác song song với trục vẽ màu xanh lam.
-
-
Giữ phím Shift để khóa kết luận bạn thấy.
Các cạnh dày hơn để cho bạn biết nó bị khóa, và bây giờ bạn có thể vẽ chỉ theo hướng màu xanh lá cây không có vấn đề mà bạn di chuyển con trỏ của bạn.
Nhấp vào nơi bạn muốn cạnh kết thúc. -
Đối với đường dây của bạn, hãy nhấp vào đỉnh của mái nhà để làm cho cạnh dọc của bạn kết thúc ở đúng độ cao đó. Với suy luận của bạn bị khóa, bạn có quyền tự do di chuột ra khỏi cạnh mà bạn đang vẽ để nhấp vào đỉnh mái nhà như là một điểm tham chiếu.
-
Phát hành Shift để mở khóa suy luận.
Khuyến khích suy luận
Đôi khi một suy luận bạn cần không tự xuất hiện - khi điều này xảy ra, bạn phải -
khuyến khích
nó. Để khuyến khích suy luận, chỉ cần di chuột qua một phần mô hình của bạn mà bạn muốn "suy ra" và sau đó từ từ quay trở lại bất cứ điều gì bạn đang làm khi bạn quyết định bạn có thể sử dụng một suy luận. Ví dụ sau minh chứng cách khuyến khích suy luận.
Giả sử bạn muốn bắt đầu vẽ một cạnh thẳng đứng hoàn hảo với tâm của hình tròn trên đầu hình trụ, nhưng bạn không muốn cạnh bắt đầu ở giữa. Làm theo các bước sau: Hover (không bấm) trên cạnh của vòng tròn trong khoảng hai giây. Di chuyển từ từ về phía giữa vòng tròn cho đến khi kết luận điểm trung tâm xuất hiện.
Di chuột (vẫn không nhấp) qua điểm giữa trong vài giây.
-
Di chuyển con trỏ của bạn từ từ theo hướng bạn muốn bắt đầu vẽ cạnh.
-
Một chấm điểm Từ điểm xuất hiện.
-
Nhấp để bắt đầu vẽ cạnh của bạn.