Video: PHƯƠNG PHÁP CHỌN ĐỐI TƯỢNG TRONG AUTOCAD | Thực hành Vẽ kỹ thuật - Đồ họa kỹ thuật 2025
AutoCAD cung cấp một loạt các công cụ cho phép bạn tạo ra các mẫu thiết kế trong một thế giới ảo được sản xuất chính xác hoặc được xây dựng trong thế giới thực. Các công cụ 2D và 3D mà bạn sử dụng yêu cầu một số chuẩn bị trước để đảm bảo rằng các thiết kế bạn tạo được rút ra một cách chính xác.
Không có gì tồi tệ hơn việc dành thời gian để tạo ra một thiết kế tuyệt vời, chỉ để tìm ra rằng các vật thể bạn vẽ không được vẽ đúng kích cỡ và đường không giao nhau. Ok, đó là một lời nói dối. Tệ hơn nữa là bản vẽ không chính xác của bạn đã được sử dụng để lập trình một trung tâm gia công CNC và bây giờ các bộ phận kim loại đắt tiền không phù hợp.
Dưới đây là một số kỹ thuật quan trọng để sử dụng khi vẽ đồ vật:
Sử dụng các công cụ chính xác để đảm bảo đối tượng giao nhau và được vẽ theo đúng góc độ. Các công cụ chính xác cho phép bạn tham chiếu các điểm trên các đối tượng hiện có, hạn chế con trỏ đến một góc cụ thể hoặc khoảng cách chụp nhanh và nhanh chóng xác định một điểm dựa trên khoảng cách và hướng mà con trỏ di chuyển.
Hiểu sự khác nhau giữa dòng lệnh và nhập Khối nhập Khẩu động. Thứ hai và điểm tiếp theo được nhập vào tại dòng lệnh được diễn giải khác với các ký tự đã nhập ở Chú giải công cụ Nhập dữ liệu động. Các điểm thứ hai và điểm tiếp theo được nhập vào tại Chú giải công cụ Nhập dữ liệu động được định dạng là cực và tương đối so với giá trị tọa độ đã nhập trước đó tự động, không giống như ở dòng lệnh nơi bạn phải nhập @ trước giá trị tọa độ.
Hệ thống Dynamic Input của AutoCAD hiển thị rất nhiều thông tin ở con trỏ mà bạn đã từng phải nhìn xuống dòng lệnh để xem. Để sử dụng Đầu vào động, đảm bảo rằng nút Nhập năng động trên thanh trạng thái được bật (có nghĩa là nó được đánh dấu). Bạn cũng có thể nhấn F12 để bật và tắt Chế độ nhập dữ liệu động.
Xem dòng lệnh. Dòng lệnh ở lần hiển thị thông tin bổ sung về lệnh hiện tại không được hiển thị trong chú giải công cụ Nhập dữ liệu động. Thông tin này có thể là phong cách văn bản hiện tại hoặc biện minh, hoặc chế độ mở rộng hoạt động.
Tổ chức các đối tượng trên lớp. Tất cả các đối tượng bạn vẽ nên được đặt trên các lớp cụ thể. Ví dụ, các đối tượng chú thích truyền thông thông tin thiết kế có thể được đặt trên một lớp Ghi chú, và các đường được sử dụng để biểu thị một bức tường có thể được đặt trên lớp Tường.