Video: Hướng dẫn chỉnh map vật liệu sketchup 2025
Sử dụng Move / Scale / Rotate / Shear / Distort Texture trong SketchUp để di chuyển, quy mô, xoay, cắt, hoặc bóp méo texture của bạn (ngạc nhiên?); tên kỹ thuật của nó là Fixed Pin mode - bạn thấy tại sao trong một chút.
Làm theo các bước sau để di chuyển, quy mô, xoay hoặc nghiêng kết cấu của bạn:
-
Với công cụ Chọn, nhấp vào mặt với texture mà bạn muốn chỉnh sửa.
-
Chọn Chỉnh sửa → Gương mặt → Cấu trúc → Vị trí.
Điều này cho phép (thở sâu) chế độ Move / Scale / Rotate / Shear / Distort Texture. Bạn thấy một hình ảnh minh bạch của hình ảnh của bạn, cùng với bốn chân, mỗi màu khác nhau. Nếu tất cả các chân của bạn có màu vàng, bạn đang ở chế độ Cân Thân. Nhấp chuột phải vào mặt kết cấu của bạn và chọn Fixed Pins để chuyển sang chế độ đúng.
Cách nhanh hơn để đến chế độ Chỉnh sửa văn bản là nhấp chuột phải vào mặt được tô màu và sau đó chọn Texture → Position từ trình đơn ngữ cảnh.
-
Chỉnh sửa kết cấu của bạn.
Tại thời điểm này, bạn có thể chỉnh sửa kết cấu theo hai cách: bằng cách sử dụng các tùy chọn trên trình đơn ngữ cảnh hoặc bằng cách kéo các ghim màu.
Kích chuột phải vào kết cấu của bạn mở trình đơn ngữ cảnh với các tùy chọn sau:
-
Xong: Nói với SketchUp bạn đã hoàn tất việc chỉnh sửa texture của mình.
-
Thiết lập lại: Hủy tất cả những thay đổi bạn đã thực hiện cho texture của bạn, trả lại nó như thế nào nó trông trước khi bạn bắt đầu messing xung quanh.
-
Lật: Lật texture của bạn sang trái hoặc sang trái, tùy theo lựa chọn của bạn.
-
Xoay vòng: Xoay kết cấu trúc 90, 180 hoặc 270 độ, tùy thuộc vào lựa chọn của bạn.
-
Chân cố định: Khi lựa chọn này được chọn, bạn đang ở trong chế độ Move / Scale / Rotate / Shear / Distort Texture (Fixed Pin mode). Bỏ chọn nó sẽ chuyển sang chế độ Stretch Texture.
-
Hoàn tác / Làm lại: Quay trở lại hoặc chuyển tiếp một bước trong quá trình làm việc của bạn.
Kéo mỗi chân có một hiệu ứng khác nhau:
-
Xoay / Xoay (Xanh) pin: Cân và cắt kết cấu của bạn trong khi bạn kéo nó. Cắt giữ các cạnh trên cùng và dưới cùng song song trong khi làm cho hình ảnh "nghiêng" sang trái hoặc phải.
-
Bóp méo (Vàng): Bóp méo cấu trúc của bạn trong khi bạn kéo nó; trong trường hợp này, méo hình trông giống như một hiệu ứng quan điểm.
-
Quy mô / Xoay (Xanh) pin: Cân và xoay texture của bạn trong khi bạn kéo nó.
-
Di chuyển (Đỏ) ghim: Di chuyển texture của bạn xung quanh trong khi bạn kéo nó. Trong tất cả bốn chân màu, cái này là hữu ích nhất. Bạn sẽ luôn luôn sử dụng nó để định vị lại chính xác gạch, ván lợp, và những vật liệu xây dựng khác trong mô hình của bạn.
Thay vì chỉ kéo xung quanh các chốt màu, hãy thử nhấp một lần vào một trong số chúng để nhặt nó lên; sau đó nhấp vào một lần nữa để thả nó bất cứ nơi nào bạn muốn. Thủ thuật này có ích đặc biệt là khi bạn đang sử dụng các chân Di chuyển và Xoay.
-
-
Nhấp vào bất kỳ nơi nào bên ngoài kết cấu của bạn trong cửa sổ mô hình của bạn để thoát chế độ Chỉnh sửa Tông.
Bạn cũng có thể nhấn Enter hoặc nhấp chuột phải và chọn Xong từ trình đơn ngữ cảnh.