Mục lục:
Video: Hướng dẫn sử dụng phần mềm Sketchup vẽ mô hình 3D, phần 1 (Vietnamese) 2025
Làm các hình thức hữu cơ trong Google SketchUp liên quan đến việc sử dụng Quy mô kết hợp với một loạt các cấu hình 2D để tạo ra những hình dạng 3D rìa, lõm, rõ ràng không có hộp. Rất nhiều thứ trong vũ trụ vừa vặn với thể loại này - chỉ là về mọi thứ không được tạo ra bởi máy móc có thể được mô hình hoá bằng cách sử dụng phương pháp mô hình hoá tỷ lệ thu nhỏ của mô hình 3D.
Kết hợp Quy mô và Đẩy / Kéo
Cách đơn giản nhất để sử dụng phương pháp này là kết hợp với Push / Pull. Dưới đây là một ví dụ rất đơn giản về cách hoạt động của nó:
-
Tạo hình 2D.
-
Đẩy / kéo hình dạng 2D của bạn thành dạng 3D.
-
Quy mô khuôn mặt mới bạn tạo nên hơi lớn hơn (hoặc nhỏ hơn một chút) so với hình dạng 2D ban đầu từ Bước 1. Đẩy / kéo mặt bạn đã thu nhỏ trong bước trước.
-
Cố gắng tạo ra sự ép xung này giống như hình vẽ mà bạn đã thực hiện trong Bước 2.
Lặp lại các bước 3 và 4 cho đến khi bạn hoàn tất.
-
Bạn có thể sử dụng khéo léo công cụ Xoay vào hỗn hợp nếu bạn thích; làm như vậy cho phép bạn cong và uốn cong hình thức của bạn khi bạn định hình nó.
Xem số đa giác của bạn.
-
Đa giác là khuôn mặt, về cơ bản - bạn càng có nhiều thì mô hình của bạn trở nên "nặng hơn", và tệ hơn nó sẽ thực hiện trên máy tính của bạn. Hãy cố gắng giảm thiểu số lượng khuôn mặt bạn đang làm việc bằng cách giảm số cạnh trong hình dạng 2D gốc của bạn. Đừng ngại quay trở lại và tinh chỉnh.
-
Vẻ đẹp của phương pháp này là sự linh hoạt của nó. Trong khi bạn đang làm việc, bạn có thể chọn bất kỳ mô hình (hình dạng) 2D trong mô hình của bạn và sử dụng công cụ Scale để tinh chỉnh chúng. Chỉ cần chọn vòng lặp của các cạnh dọc theo chu vi của cấu hình bạn muốn quy mô và lấy nó từ đó.