Video: [55] Thư viện Học viện Phillips Exeter | Louis Kahn 2025
Trong SketchUp, bạn có thể định cấu hình để tạo các biểu mẫu hữu cơ. Phương pháp này rất tuyệt vì dễ hiểu và đủ mạnh để áp dụng trên khắp nơi. Cách đơn giản nhất để sử dụng phương pháp này là kết hợp với Push / Pull. Dưới đây là một ví dụ rất đơn giản về cách nó hoạt động:
- Tạo một hình dạng 2D.
Hình dạng này có thể là một cái gì đó đơn giản (như hình tròn) hoặc một cái gì đó phức tạp hơn; tất cả phụ thuộc vào những gì bạn đang cố gắng để mô hình. Hình dạng cũng có thể là một nửa hình dạng nếu những gì bạn đang cố gắng làm cho thể hiện đối xứng hai bên.
- Đẩy / kéo hình dạng 2D của bạn thành dạng 3D.
- Quy mô khuôn mặt mới bạn tạo nên hơi lớn hơn (hoặc nhỏ hơn một chút) so với hình dạng 2D ban đầu từ Bước 1. Đẩy / kéo mặt bạn đã thu nhỏ trong bước trước.
- Cố gắng tạo ra sự ép xung này giống như hình vẽ mà bạn đã thực hiện trong Bước 2.
Lặp lại các bước 3 và 4 cho đến khi bạn hoàn tất.
- Bạn có thể sử dụng khéo léo công cụ Xoay vào hỗn hợp nếu bạn thích; làm như vậy cho phép bạn cong và uốn cong hình thức của bạn khi bạn định hình nó.
Sử dụng Quy mô và đẩy / Kéo với nhau là một cách đơn giản để tạo ra các hình thức hữu cơ.
- Đa giác là khuôn mặt, về cơ bản - bạn càng có nhiều thì mô hình của bạn trở nên "nặng hơn", và tệ hơn nó sẽ thực hiện trên máy tính của bạn. Hãy cố gắng giảm thiểu số lượng khuôn mặt bạn đang làm việc bằng cách giảm số cạnh trong hình dạng 2D gốc của bạn. Đừng ngại quay trở lại và tinh chỉnh.
- Vẻ đẹp của phương pháp này là sự linh hoạt của nó. Trong khi bạn đang làm việc, bạn có thể chọn bất kỳ mô hình (hình dạng) 2D trong mô hình của bạn và sử dụng công cụ Scale để tinh chỉnh chúng. Chỉ cần chọn vòng lặp của các cạnh dọc theo chu vi của cấu hình bạn muốn quy mô và lấy nó từ đó. Dưới đây là một ví dụ về cách bạn có thể tinh chỉnh một hình dạng bằng cách chia tỷ lệ. Bạn có thể quay trở lại và mở bất kỳ hồ sơ bất kỳ lúc nào trong khi làm việc.