Mục lục:
- Màu mặt trước / Màu sau
- Phong cách
- Hiển thị minh bạch (như trong các tài liệu mờ) là một hoạt động đặc biệt dành cho SketchUp và máy tính của bạn để xử lý, do đó bạn có thể quyết định cách hiển thị các tài liệu mờ:
Video: 2K VẬT LIỆU SKETCHUP DUNGIA 2025
Phần Mặt của tab Chỉnh sửa trong hộp thoại Kiểu trong Google SketchUp điều khiển sự xuất hiện của khuôn mặt trong mô hình của bạn, bao gồm màu mặc định, khả năng hiển thị và độ trong suốt của chúng. Bạn có thể mở nó bằng cách chọn Cửa sổ, Kiểu, chọn tab Chỉnh sửa và nhấp vào biểu tượng hộp thứ hai từ bên trái.
Màu mặt trước / Màu sau
Trong SketchUp, mỗi mặt bạn tạo có mặt sau và mặt trước. Để chọn màu mặc định cho tất cả các khuôn mặt mới mà bạn tạo, hãy nhấp vào giếng Màu Mặt trận và Gấp sau và chọn một màu.
Đôi khi bạn mô hình hoá trong SketchUp, một khuôn mặt được lồng vào bên trong. Làm theo các bước sau để lật mặt để phía bên phải hiển thị:
-
Chọn mặt bạn muốn lật.
-
Nhấp chuột phải và chọn Mặt nghịch.
Phong cách
Kiểu khuôn mặt có thể được gọi là Chế độ khuôn mặt bởi vì đó là những kiểu khác nhau: các chế độ khác nhau để xem khuôn mặt trong mô hình của bạn. Bạn có thể lướt trong số nhiều như bạn muốn mà không ảnh hưởng đến hình học của bạn. Mỗi kiểu Face có mục đích:
-
Khung hình: Trong chế độ Wireframe, khuôn mặt của bạn không nhìn thấy được. Bởi vì bạn không thể nhìn thấy chúng, bạn không thể ảnh hưởng đến chúng. Chỉ có các cạnh của bạn mới hiển thị, làm cho chế độ này tiện dụng khi làm hai việc:
-
Khi bạn chọn các cạnh, hãy chuyển sang chế độ Wireframe để chắc chắn rằng bạn đã chọn những gì bạn muốn chọn. Vì không có khuôn mặt nào chặn giao diện của bạn, đây là cách tốt nhất để đảm bảo rằng bạn chỉ chọn những gì bạn muốn. Thiết lập Back Edges mới cũng rất tiện dụng cho việc này.
-
Sau khi bạn sử dụng Intersect Faces, bạn thường có các cạnh lệch xung quanh. Wireframe là cách nhanh nhất để xoá chúng vì bạn có thể thấy những gì bạn đang làm.
-
-
Hidden Line: Chế độ Hidden Line hiển thị tất cả các khuôn mặt của bạn bằng bất kỳ màu nào bạn đang sử dụng cho nền.
-
Bóng mờ: Phong cách Face này hiển thị màu sắc trên khuôn mặt của bạn. Những khuôn mặt được sơn màu rắn xuất hiện màu đó. Các mặt mà bạn đã thêm các kết cấu được hiển thị với màu sắc phù hợp nhất với màu tổng thể của chúng. Nếu texture của bạn có nhiều màu nâu, SketchUp chọn màu nâu và sử dụng nó. Đối với các mô hình có nhiều họa tiết này, chuyển sang chế độ Bóng Tốc có thể thực sự tăng tốc độ quay quanh quỹ đạo, phóng to hoặc điều hướng xung quanh.
-
Bóng với Textures: Sử dụng Bóng với Textures khi bạn muốn nhìn thấy mô hình của bạn với các họa tiết hiển thị. Bởi vì chế độ này đặt rất nhiều căng thẳng trên máy tính của bạn, nó cũng có thể là chế độ chậm nhất để làm việc.
-
Hiển thị bóng mờ Sử dụng Tất cả Cùng: Khi bạn muốn nhanh chóng cung cấp cho mô hình một lược đồ màu đơn giản, hãy sử dụng Khuôn mặt; nó sử dụng màu mặt trước và mặt sau mặc định của bạn để vẽ mô hình của bạn.
-
X-Ray: Không giống như sử dụng vật liệu mờ trên chỉ một số khuôn mặt của bạn (như kính và nước), lướt trên X-Ray cho phép bạn xem qua tất cả khuôn mặt của bạn. Nếu bạn đang ở chế độ xem theo kế hoạch (trên không), đó là một cách tuyệt vời để chứng minh mức độ tầng tương ứng như thế nào so với tầng dưới nó. Độ trong suốt
Hiển thị minh bạch (như trong các tài liệu mờ) là một hoạt động đặc biệt dành cho SketchUp và máy tính của bạn để xử lý, do đó bạn có thể quyết định cách hiển thị các tài liệu mờ:
Bật minh bạch:
-
Bỏ chọn kiểm tra này hộp để hiển thị vật liệu mờ như đục. Tắt tính minh bạch để tăng hiệu suất của SketchUp nếu bạn thấy rằng nó bị chậm lại. Chất lượng trong suốt:
-
Nếu bạn quyết định hiển thị minh bạch, bạn có thể tinh chỉnh hiệu suất của hệ thống bằng cách nói với SketchUp làm thế nào để làm cho sự trong suốt đó: Bạn có thể chọn hiệu suất tốt hơn, đồ hoạ đẹp hơn, hoặc trung bình hai.