Video: SKETCHUP 2019 _ Khắc phục lỗi giật hình khi vẽ Sketchup. 2025
Tất cả đều tốt và tốt đẹp để tạo mẫu, nhưng phần lớn thời gian bạn cần làm chắc chắn rằng nó chính xác - rằng những gì bạn đã mô hình chính xác là kích thước bạn dự định sẽ được. Chìa khóa để tính chính xác trong SketchUp là hộp văn bản nhỏ sống ở góc dưới bên phải của cửa sổ SketchUp của bạn.
Hộp này là ô Measurements, và đây là một số thứ bạn có thể làm với nó:
-
Tạo một đường thẳng dài.
-
Vẽ hình chữ nhật có kích thước nhất định.
-
Đẩy / kéo một khoảng cách nhất định.
-
Thay đổi số mặt trong một đa giác.
-
Di chuyển khoảng cách nhất định.
-
Xoay một vật gì đó bằng một mức độ nhất định.
-
Tạo một số lượng nhất định các bản sao.
-
Chia một đường thành một số phân đoạn nhất định.
-
Thay đổi lĩnh vực của bạn xem (bao nhiêu bạn có thể nhìn thấy).
Đây là những gì bạn cần biết về hộp Đoạn:
-
Bạn không phải nhấp chuột vào hộp Đoạn để nhập một số. Người dùng mới này thường là một người lớn: Người mới bắt đầu SketchUp thường cho rằng họ cần nhấp vào hộp Đoạn (để chọn nó, có lẽ) trước khi họ có thể bắt đầu nhập.
Bạn không phải bấm vào nó - chỉ cần bắt đầu gõ, và bất cứ điều gì bạn gõ xuất hiện trong hộp tự động. Khi được chính xác, SketchUp luôn "lắng nghe" để bạn gõ một cái gì đó vào hộp này.
-
Hộp Đo lường là ngữ cảnh nhạy cảm. Hộp này kiểm soát điều gì phụ thuộc vào những gì bạn đang làm vào thời điểm đó. Nếu bạn đang vẽ một cạnh với công cụ Line, nó biết rằng bất cứ điều gì bạn gõ là một chiều dài; nếu bạn đang xoay một cái gì đó, nó biết lắng nghe một góc.
-
Bạn có thể thiết lập các đơn vị mặc định cho hộp Measurements và ghi đè lên mặc định khi cần thiết.
-
Bạn không cần phải nhập một đơn vị nếu bạn muốn sử dụng đơn vị mặc định. Có thể bạn muốn có một đường kẻ bạn vẽ dài 14 inch. Nếu inch là đơn vị đo lường mặc định của bạn, chỉ cần nhập 14 vào hộp Measurements và nhấn Enter - SketchUp giả định rằng bạn có nghĩa là 14 inch. Bạn gõ một đơn vị nếu bạn muốn ghi đè lên đơn vị mặc định.
-
Ví dụ: nếu bạn mặc định là inch và bạn muốn vẽ một cái gì đó dài 14 feet, hãy nhập 14 ' , chỉ để cho SketchUp biết rằng bạn muốn bàn chân thay vì inch. Bạn có thể ghi đè đơn vị đo lường mặc định bằng cách gõ bất kỳ đơn vị nào bạn muốn. Nếu bạn muốn di chuyển một khoảng cách 25 mét, gõ 25m và nhấn Enter. Bạn thiết lập các đơn vị mặc định trong hộp thoại Thông tin mô hình. Bạn có thể mở hộp thoại này từ trình đơn Window. Mở bảng điều khiển Đơn vị và chọn đơn vị mặc định mới của bạn từ trình đơn thả xuống.
-
Đôi khi, hộp Đoạn làm nhiều hơn một điều. Trong một số trường hợp nhất định, bạn có thể thay đổi chế độ của nó (bằng cách "lắng nghe") bằng cách gõ một loại đơn vị sau một số. Ví dụ: khi bạn vẽ một vòng tròn, mặc định "value" trong hộp Measurements là bán kính - nếu bạn nhập
-
-
6 và nhấn Enter, bạn sẽ kết thúc với một vòng tròn có bán kính 6 inch. Nhưng nếu bạn nhập 6
s , bạn sẽ nói với SketchUp rằng bạn muốn 6 bên (chứ không phải inch), do đó bạn kết thúc với một vòng tròn với 6 hai bên. Nếu bạn nhập 6 và nhấn Enter, sau đó nhập 6s và nhấn Enter lần nữa, SketchUp vẽ một hình lục giác (hình tròn 6 mặt) với bán kính 6 inch. Hộp Đoạn cho phép bạn đổi ý. Miễn là bạn không làm bất cứ điều gì sau khi nhấn Enter, bạn luôn có thể gõ một giá trị mới và nhấn Enter một lần nữa; không có giới hạn cho số lần bạn có thể thay đổi ý kiến của bạn.
-
Bạn có thể sử dụng ô Measurements trong suốt
-
một thao tác. Trong hầu hết các trường hợp, bạn có thể sử dụng hộp Measurements chính xác trong khi bạn đang sử dụng một công cụ. Dưới đây là cách hoạt động: Nhấp một lần để bắt đầu hoạt động của bạn (như vẽ một đường hoặc sử dụng công cụ Move). Di chuyển chuột để bạn đi đúng hướng màu. Đảm bảo không nhấp vào lần nữa.
-
Nếu bạn đang sử dụng công cụ Line và bạn muốn vẽ song song với trục màu xanh lá cây, hãy đảm bảo rằng cạnh mà bạn đang vẽ màu xanh lá cây.
-
Nếu không nhấp vào hộp Đo lường, hãy nhập thứ nguyên mà bạn muốn.
Kích thước xuất hiện trong hộp.
-
Nhấn Enter để hoàn tất thao tác.
Bạn cũng có thể sử dụng hộp Measurements
-
sau
-
-
một thao tác. Làm điều này sẽ sửa lại những gì bạn vừa làm. Hoàn thành hoạt động của bạn. Điều này có thể vẽ một đường thẳng, di chuyển vật gì đó, quay một vật gì đó, hoặc bất kỳ thứ gì khác được đề cập.
-
Trước khi bạn làm bất cứ điều gì khác, nhập bất cứ thứ nguyên nào bạn muốn và sau đó nhấn Enter.
Dù bạn đã làm gì là được làm lại theo những gì bạn gõ.
-
Để cho bạn một ví dụ cụ thể hơn, giả sử bạn muốn di chuyển hộp, như thể hiện trong hình, tổng cộng 5 mét theo hướng đỏ (song song với trục màu đỏ).
Dưới đây là những gì bạn làm:
-
Với công cụ Move, nhấp vào ô một lần để nhặt nó lên.
Di chuyển con chuột của bạn cho đến khi bạn thấy kết luận tuyến tính cho biết bạn đang di chuyển theo hướng đỏ.
-
Nhập
-
5m
-
và sau đó nhấn Enter. Hộp được đặt chính xác 5 mét từ nơi bạn nhặt nó lên. Về suy nghĩ thứ hai, bạn không hài lòng với 5 mét, vì vậy bạn quyết định thay đổi nó. Nhập 15m
-
và sau đó nhấn Enter lần nữa. Hộp di chuyển 10 mét theo hướng đỏ. Bạn có thể tiếp tục thay đổi vị trí của hộp cho đến khi bạn hạnh phúc (hoặc chán).