Trang Chủ Xã hội Truyền thông Cách nhận biết diễn viên cho iOS Apps - núm vú

Cách nhận biết diễn viên cho iOS Apps - núm vú

Video: Ứng dụng biên tập video chuyên nghiệp trên điện thoại // Video Editing Apps 2025

Video: Ứng dụng biên tập video chuyên nghiệp trên điện thoại // Video Editing Apps 2025
Anonim

Xác định các diễn viên trong ứng dụng iOS yêu cầu bạn ghi lại các tương tác của họ ở định dạng từng bước. Ví dụ, trong Tic-Tac-Toe, có hai diễn viên là những người chơi game hoặc một nam diễn viên người đang chơi đùa với máy tính (được coi là một diễn viên hệ thống). Các tương tác của các diễn viên với trò chơi như sau:

  1. Một người chơi bắt đầu một phiên trò chơi.

  2. Một người chơi thực hiện một động tác (có nghĩa là đặt một X hoặc một O trong bất kỳ hình vuông trống nào).

  3. Trò chơi kết thúc bằng chiến thắng hoặc rút thăm. Khi trò chơi kết thúc, người chơi sẽ được thông báo kết quả.

  4. Một người chơi tiếp tục một phiên trò chơi và bắt đầu một trò chơi khác.

  5. Một người chơi kết thúc phiên làm việc, có thể xảy ra ở giữa trận đấu hoặc sau khi trò chơi kết thúc.

Đây là định dạng chung của trường hợp sử dụng:

  • Trường hợp sử dụng tên

  • Nam diễn viên hoặc nhóm diễn viên tương tác với hệ thống

  • cần thiết cho tương tác Mô tả ngắn về tương tác

  • Kết quả của sự tương tác

  • Do đó, các trường hợp sử dụng cho Tic-Tac-Toe như sau:

Use Case 1:

  • Player bắt đầu một phiên trò chơi. Diễn viên:

    Người chơi. Giả định:

    Ứng dụng đang chạy. Một trong những người chơi được trình bày với một tùy chọn giao diện người dùng để bắt đầu một phiên mới. Mô tả:

    Trường hợp sử dụng này mô tả các tương tác diễn ra khi người chơi tạo ra một phiên mới Tic-Tac-Toe. Bắt đầu một phiên tự động bắt đầu một trò chơi mới. Kết quả:

    Điểm số được đặt thành 0 cho cả hai người chơi. Một trò chơi mới bắt đầu, và các cầu thủ nhìn thấy ba ba lưới để chơi trên. Sử dụng trường hợp 2:

  • Người chơi thực hiện chuyển động. Diễn viên:

    Người chơi (có thể là Người chơi 1 hoặc Người chơi 2). Giả định:

    Một phiên trò chơi và một trò chơi đang hoạt động. Mô tả:

    Người chơi 1 di chuyển đầu tiên. Di chuyển của ông bao gồm đặt một X trong một hình vuông trống trên lưới trò chơi. Người chơi 2 đi tiếp bằng cách đặt một O trong một hình vuông trống. Các cầu thủ sau đó luân phiên cho đến khi trận đấu kết thúc. Kết quả:

    Sau mỗi lần di chuyển, một X hoặc O xuất hiện trong hình vuông thích hợp trên lưới. Sử dụng trường hợp 3:

  • Trò chơi kết thúc, và người chơi được thông báo. Diễn viên:

    Người chơi (có thể là Người chơi 1 hoặc Người chơi 2). Giả định:

    Một phiên trò chơi và một trò chơi đang hoạt động. Người chơi (Người chơi 1 hoặc Người chơi 2) chỉ cần di chuyển. Mô tả:

    Nếu di chuyển kết quả trong mỗi ô trong một hàng, cột hoặc đường chéo được điền vào cùng một biểu tượng (hoặc X hoặc O), trò chơi sẽ kết thúc.Người chơi cuối cùng để di chuyển sẽ thắng, và số điểm của anh ta được tăng lên cho phù hợp. Nếu di chuyển không dẫn đến chiến thắng, nhưng tất cả các ô được lấp đầy để người chơi tiếp theo không có chỗ để chơi, trò chơi kết thúc bằng một lần rút. Kết quả:

    Các cầu thủ được thông báo về kết quả và điểm số cập nhật và được hỏi liệu họ có muốn tiếp tục cuộc thi bằng cách chơi một trò chơi khác. Sử dụng Case 4:

  • Người chơi tiếp tục một phiên. Diễn viên:

    Người chơi (có thể là Người chơi 1 hoặc Người chơi 2). Giả định:

    Một phiên trò chơi đang hoạt động. Một trò chơi vừa kết thúc (xem trường hợp sử dụng 3), và các cầu thủ được hỏi liệu họ có muốn tiếp tục cuộc thi bằng cách chơi một trò chơi khác. Mô tả:

    Một người chơi chọn tiếp tục phiên làm việc bằng cách bắt đầu một trò chơi mới. Kết quả:

    Một trò chơi mới bắt đầu trong cùng một phiên. Sử dụng Trường hợp 5:

  • Người chơi kết thúc phiên làm việc. Diễn viên:

    Người chơi (có thể là Người chơi 1 hoặc Người chơi 2). Giả định:

    Một phiên trò chơi đang hoạt động. Một trò chơi vừa kết thúc (xem trường hợp sử dụng 3), và các cầu thủ được hỏi liệu họ có muốn tiếp tục cuộc thi bằng cách chơi một trò chơi khác. Mô tả:

    Một người chơi chọn không chơi một trò chơi khác, vì vậy phiên chấm dứt. Kết quả:

    Phiên kết thúc. Điểm số được đặt lại. Người sử dụng được trình bày với một lựa chọn để bắt đầu một phiên mới (xem Use Case 1). Sử dụng một ký hiệu đơn giản để minh họa trường hợp sử dụng, nhưng có nhiều dạng chính thức để ghi lại các trường hợp sử dụng. Bạn có thể tìm thấy một cái cho phù hợp với sở thích của bạn bằng cách tìm kiếm trên web. Chỉ cần nhập từ khóa

Use case template trong công cụ tìm kiếm ưa thích của bạn.

Cách nhận biết diễn viên cho iOS Apps - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để trình bày các ngày trong các định dạng khác nhau trong R - núm vú

Làm thế nào để trình bày các ngày trong các định dạng khác nhau trong R - núm vú

Bạn có thể nhận thấy trong R như. Ngày () là mặc định theo mặc định: Nó dự kiến ​​ngày được định dạng theo thứ tự của năm, tháng, và ngày. May mắn thay, R cho phép bạn linh hoạt trong việc xác định định dạng ngày tháng. Bằng cách sử dụng đối số định dạng của. Date (), bạn có thể chuyển đổi bất kỳ định dạng ngày thành một đối tượng Date. ...

Làm thế nào để dự đoán các giá trị dữ liệu mới với R - núm vú

Làm thế nào để dự đoán các giá trị dữ liệu mới với R - núm vú

Ngoài mô tả các mối quan hệ, mô hình cũng có thể được sử dụng để dự đoán các giá trị cho dữ liệu mới. Cho rằng, nhiều hệ thống mô hình trong R sử dụng cùng một chức năng, được gọi là predict (). Mỗi mô hình hóa mô hình trong R có một hàm dự đoán với hương vị riêng của nó, nhưng nhìn chung các chức năng cơ bản cũng giống nhau cho tất cả chúng. ...

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để Gửi tin nhắn trực tiếp trên Twitter - núm vú

Làm thế nào để Gửi tin nhắn trực tiếp trên Twitter - núm vú

Tin nhắn trực tiếp (DMs) cho phép bạn gửi đi liên lạc với các ghi chú cá nhân thông qua Twitter. Giống như các tweet thường lệ và @replies, tin nhắn trực tiếp được giới hạn ở 140 ký tự. Không giống như các tweet thường dùng và @replies, người duy nhất có thể thấy một tin nhắn trực tiếp là người nhận. Bạn có thể gửi DM chỉ cho người dùng Twitter đang theo dõi bạn ...

Làm thế nào để tìm kiếm người trên Twitter - núm vú

Làm thế nào để tìm kiếm người trên Twitter - núm vú

Bạn có thể tìm kiếm người trên Twitter theo nhiều cách. Cách đơn giản nhất là sử dụng trường tìm kiếm - tìm biểu tượng kính lúp và các từ Search Twitter bên trong một hình bầu dục - hiện diện trong thanh điều hướng ở đầu mỗi trang Twitter. Chạy tìm kiếm của bạn bằng bất kỳ tên, từ khóa, ngành, tiêu đề và ...

Làm thế nào để Thiết lập tin nhắn văn bản Twitter (Giao hàng SMS) - núm vú

Làm thế nào để Thiết lập tin nhắn văn bản Twitter (Giao hàng SMS) - núm vú

Để Chọn tham gia để nhận Twitter thông qua tin nhắn văn bản (gửi SMS). Trước tiên, bạn phải thiết lập một thiết bị di động để Twitter biết nơi gửi Tweets của bạn. Để làm như vậy, hãy làm theo các bước sau: Nhấp vào biểu tượng bánh răng ở góc trên cùng bên phải của Twitter của bạn. com màn hình chính. Nhấp vào Cài đặt trong ...

Lựa chọn của người biên tập

Lợi ích sức khoẻ của Thiền - Thập kỷ

Lợi ích sức khoẻ của Thiền - Thập kỷ

Trong những năm 70 và 80 Thiền Siêu Việt và sự thư giãn- nghiên cứu đáp ứng các nghiên cứu khoa học về thiền định, và kết quả cho thấy những lợi ích đặc biệt của thiền định đối với một loạt các biện pháp sức khoẻ, từ huyết áp và mức cholesterol đến tuổi thọ và tần suất các chuyến thăm của bác sĩ. Dưới đây là một số ví dụ về một số kết quả nghiên cứu liên quan đến thiền định ...

Sĩ quan của freemason Lodge - những người có đầu

Sĩ quan của freemason Lodge - những người có đầu

Sĩ quan được các thành viên trong hội đồng bầu ra, mặc dù một số ít được Thầy tôn kính chỉ định. Trong hầu hết các nhà nghỉ, các nhân viên phục vụ ở vị trí của họ trong một năm. Tên và nhiệm vụ của các nhân viên hầu hết được lấy từ các phong tục tập quán cũ được thực hiện bởi các phường của các nhà đúc thời trung cổ, nơi có trí thông thái có nguồn gốc. Ở Anh ...

Bạn nên thiền định trong bao lâu? - núm vú

Bạn nên thiền định trong bao lâu? - núm vú

Bạn có thể thích thiền của mình ngắn và nhanh hoặc lâu và chậm. Nếu bạn không thể lập lịch trình nửa giờ, thì hãy thiền trong vài phút. Ngồi 5-10 phút mỗi ngày tốt hơn là ngồi hàng giờ một tuần một lần - mặc dù bạn có thể muốn làm cả hai. Đồng hồ báo thức kỹ thuật số ...