Video: Ứng dụng biên tập video chuyên nghiệp trên điện thoại // Video Editing Apps 2025
Xác định các diễn viên trong ứng dụng iOS yêu cầu bạn ghi lại các tương tác của họ ở định dạng từng bước. Ví dụ, trong Tic-Tac-Toe, có hai diễn viên là những người chơi game hoặc một nam diễn viên người đang chơi đùa với máy tính (được coi là một diễn viên hệ thống). Các tương tác của các diễn viên với trò chơi như sau:
-
Một người chơi bắt đầu một phiên trò chơi.
-
Một người chơi thực hiện một động tác (có nghĩa là đặt một X hoặc một O trong bất kỳ hình vuông trống nào).
-
Trò chơi kết thúc bằng chiến thắng hoặc rút thăm. Khi trò chơi kết thúc, người chơi sẽ được thông báo kết quả.
-
Một người chơi tiếp tục một phiên trò chơi và bắt đầu một trò chơi khác.
-
Một người chơi kết thúc phiên làm việc, có thể xảy ra ở giữa trận đấu hoặc sau khi trò chơi kết thúc.
Đây là định dạng chung của trường hợp sử dụng:
-
Trường hợp sử dụng tên
-
Nam diễn viên hoặc nhóm diễn viên tương tác với hệ thống
-
cần thiết cho tương tác Mô tả ngắn về tương tác
-
Kết quả của sự tương tác
-
Do đó, các trường hợp sử dụng cho Tic-Tac-Toe như sau:
Use Case 1:
-
Player bắt đầu một phiên trò chơi. Diễn viên:
Người chơi. Giả định:
Ứng dụng đang chạy. Một trong những người chơi được trình bày với một tùy chọn giao diện người dùng để bắt đầu một phiên mới. Mô tả:
Trường hợp sử dụng này mô tả các tương tác diễn ra khi người chơi tạo ra một phiên mới Tic-Tac-Toe. Bắt đầu một phiên tự động bắt đầu một trò chơi mới. Kết quả:
Điểm số được đặt thành 0 cho cả hai người chơi. Một trò chơi mới bắt đầu, và các cầu thủ nhìn thấy ba ba lưới để chơi trên. Sử dụng trường hợp 2:
-
Người chơi thực hiện chuyển động. Diễn viên:
Người chơi (có thể là Người chơi 1 hoặc Người chơi 2). Giả định:
Một phiên trò chơi và một trò chơi đang hoạt động. Mô tả:
Người chơi 1 di chuyển đầu tiên. Di chuyển của ông bao gồm đặt một X trong một hình vuông trống trên lưới trò chơi. Người chơi 2 đi tiếp bằng cách đặt một O trong một hình vuông trống. Các cầu thủ sau đó luân phiên cho đến khi trận đấu kết thúc. Kết quả:
Sau mỗi lần di chuyển, một X hoặc O xuất hiện trong hình vuông thích hợp trên lưới. Sử dụng trường hợp 3:
-
Trò chơi kết thúc, và người chơi được thông báo. Diễn viên:
Người chơi (có thể là Người chơi 1 hoặc Người chơi 2). Giả định:
Một phiên trò chơi và một trò chơi đang hoạt động. Người chơi (Người chơi 1 hoặc Người chơi 2) chỉ cần di chuyển. Mô tả:
Nếu di chuyển kết quả trong mỗi ô trong một hàng, cột hoặc đường chéo được điền vào cùng một biểu tượng (hoặc X hoặc O), trò chơi sẽ kết thúc.Người chơi cuối cùng để di chuyển sẽ thắng, và số điểm của anh ta được tăng lên cho phù hợp. Nếu di chuyển không dẫn đến chiến thắng, nhưng tất cả các ô được lấp đầy để người chơi tiếp theo không có chỗ để chơi, trò chơi kết thúc bằng một lần rút. Kết quả:
Các cầu thủ được thông báo về kết quả và điểm số cập nhật và được hỏi liệu họ có muốn tiếp tục cuộc thi bằng cách chơi một trò chơi khác. Sử dụng Case 4:
-
Người chơi tiếp tục một phiên. Diễn viên:
Người chơi (có thể là Người chơi 1 hoặc Người chơi 2). Giả định:
Một phiên trò chơi đang hoạt động. Một trò chơi vừa kết thúc (xem trường hợp sử dụng 3), và các cầu thủ được hỏi liệu họ có muốn tiếp tục cuộc thi bằng cách chơi một trò chơi khác. Mô tả:
Một người chơi chọn tiếp tục phiên làm việc bằng cách bắt đầu một trò chơi mới. Kết quả:
Một trò chơi mới bắt đầu trong cùng một phiên. Sử dụng Trường hợp 5:
-
Người chơi kết thúc phiên làm việc. Diễn viên:
Người chơi (có thể là Người chơi 1 hoặc Người chơi 2). Giả định:
Một phiên trò chơi đang hoạt động. Một trò chơi vừa kết thúc (xem trường hợp sử dụng 3), và các cầu thủ được hỏi liệu họ có muốn tiếp tục cuộc thi bằng cách chơi một trò chơi khác. Mô tả:
Một người chơi chọn không chơi một trò chơi khác, vì vậy phiên chấm dứt. Kết quả:
Phiên kết thúc. Điểm số được đặt lại. Người sử dụng được trình bày với một lựa chọn để bắt đầu một phiên mới (xem Use Case 1). Sử dụng một ký hiệu đơn giản để minh họa trường hợp sử dụng, nhưng có nhiều dạng chính thức để ghi lại các trường hợp sử dụng. Bạn có thể tìm thấy một cái cho phù hợp với sở thích của bạn bằng cách tìm kiếm trên web. Chỉ cần nhập từ khóa
Use case template trong công cụ tìm kiếm ưa thích của bạn.
