Video: Hướng dẫn sử dụng phần mềm Sketchup vẽ mô hình 3D, phần 2: Vẽ một ngôi nhà nhỏ (Vietnamese) 2025
Tạo các thành phần đơn giản trong SketchUp là một quá trình khá dễ dàng, nhưng làm phức tạp hơn - các thành phần tự động cắt lỗ, dính vào bề mặt và luôn đối mặt với người xem - có thể là một chút phức tạp hơn. Thực hiện theo các bước này bất kể loại thành phần bạn đang cố gắng thực hiện.
-
Chọn một hoặc nhiều thực thể mà bạn muốn biến thành một thành phần.
Bạn có thể chọn cạnh, khuôn mặt, hình ảnh, hướng dẫn, mặt cắt ngang - ngay cả các nhóm và thành phần khác.
-
Chọn Chỉnh sửa → Tạo Hợp phần.
Hộp thoại Tạo thành phần sẽ mở ra.
-
Đặt tên và mô tả cho thành phần mới của bạn.
Trong số hai, cái tên là điều quan trọng nhất. Chọn một cái tên đủ mô tả để bạn hiểu nó khi bạn mở mô hình của bạn một năm kể từ bây giờ.
-
Thiết lập các tùy chọn căn chỉnh cho thành phần mới của bạn.
Tự hỏi những gì heck tất cả các công cụ này có nghĩa là gì? Nó có thể gây nhầm lẫn cho lần đầu tiên. Để có một giới thiệu nhanh về từng tùy chọn và các mẹo để sử dụng nó, hãy kiểm tra bảng dưới đây.
Tùy chọn | Điều gì làm | Mẹo vặt |
---|---|---|
Keo đến | Làm cho một bộ phận tự động dính vào một mặt phẳng cụ thể. Đối với ví dụ , một chiếc ghế gần như luôn luôn ngồi trên sàn. Nó gần như
không bao giờ bị mắc kẹt với một bức tường, quay sang một bên. Khi một thành phần dán vào bề mặt, sử dụng công cụ Move chỉ di chuyển nó trên bề mặt - không bao giờ vuông góc với nó (lên / xuống, nếu bề mặt là sàn). |
Sử dụng tính năng này cho các đối tượng mà bạn muốn giữ trên bề mặt
mà bạn đặt chúng, đặc biệt là các đối tượng bạn muốn sắp xếp lại: Đồ gỗ, cửa sổ và cửa ra vào là những ví dụ chính. Nếu bạn muốn gỡ một thành phần dán từ một bề mặt cụ thể, kích chuột phải vào nó và chọn Unglue từ trình đơn ngữ cảnh. |
Set Axis Component | Thiết lập nguồn gốc trục và hướng của một thành phần. Tùy chọn
này chủ yếu quan trọng nếu bạn có SketchUp Pro và lên kế hoạch làm cho thành phần này trở thành một Thành phần Năng động. Nếu đó không phải là kế hoạch của bạn, bạn có thể an toàn bỏ tùy chọn này một mình. |
Nhấp vào nút Set Axles để chọn vị trí bạn muốn
nguồn gốc trục của thành phần của bạn (ở đó các trục màu đỏ, xanh lục và màu xanh). Nhấp một lần để xoay trục của bạn, để thiết lập hướng màu đỏ , và một lần nữa để xác định hướng màu xanh lá cây và xanh lục . Nếu bạn đang tạo Thành phần động, đây là cái gì bạn hoàn toàn phải biết làm thế nào để làm. |
Cắt mở | Đối với các thành phần "trong" bề mặt, hãy chọn hộp kiểm
này để tự động cắt lỗ trên bề mặt bạn gắn thiết bị vào. |
Cũng giống như các thành phần premade, sự mở này phụ thuộc vào sự tồn tại của thành phần
: Nếu bạn xoá bỏ cá thể thành phần, lỗ hổng sẽ biến mất. Nếu bạn di chuyển trường hợp thành phần, sự mở cũng sẽ di chuyển. |
Luôn luôn phải đối mặt với máy ảnh | Làm cho một bộ phận luôn đối mặt với bạn cho dù bạn xoay quanh khoảng cách
xung quanh. Để làm cho các thành phần 2D Face-Me của bạn (được gọi là chúng hoạt động chính xác), hãy xoay thiết bị thành phần sao cho nó vuông góc với trục màu xanh lá cây của mô hình trước khi bạn chọn Thực hiện Hợp phần. |
Sử dụng các thành phần 2D bằng phẳng thay vì các hình 3D phức tạp là một cách tuyệt vời để có nhiều người và cây cối trong mô hình của bạn mà không làm cho máy tính của bạn rơi xuống trên 999.
Bóng tối mặt Mặt trời Chỉ có sẵn khi hộp kiểm Định cấu hình luôn luôn được chọn |
. Nó được chọn theo mặc định. | Để hộp kiểm này được chọn trừ khi thành phần Face-Me
đáp ứng mặt đất ở hai hoặc nhiều nơi riêng biệt. |
Chọn hộp kiểm Replace Selection with Component nếu nó chưa được chọn. |
-
Nhấp vào nút Tạo để tạo thành phần mới của bạn.
Các thành phần có thể cắt chỉ qua một mặt một lần. Nếu tường của mô hình của bạn có hai mặt dày, bạn phải cắt cửa sổ và cửa ra vào bằng tay.