Trang Chủ Xã hội Truyền thông Làm thế nào để tạo lớp học và trách nhiệm cho iOS Apps - núm vú

Làm thế nào để tạo lớp học và trách nhiệm cho iOS Apps - núm vú

Video: Schannel - Photo Math : Ứng dụng giải toán trên Smartphone khiến Bộ Giáo Dục lo ngại ? 2025

Video: Schannel - Photo Math : Ứng dụng giải toán trên Smartphone khiến Bộ Giáo Dục lo ngại ? 2025
Anonim

Để tạo các lớp học và trách nhiệm trong iOS, hãy bắt đầu bằng cách trích xuất các danh từ mô tả của ứng dụng và các trường hợp sử dụng của nó. Chúng trở thành các đối tượng tiềm năng, các lớp học và thuộc tính của ứng dụng của bạn. Tiếp theo, bạn trích ra các động từ từ mô tả và các trường hợp sử dụng. Đây trở thành những trách nhiệm của ứng viên (các phương pháp tiềm năng của các lớp học).

Danh sách dưới đây chỉ ra cách xác định, xác định và trích ra danh từ, sau đó là động từ, ví dụ: Tic-Tac-Toe.

  • Tiếp theo, viết ra một định nghĩa đường một đến hai dòng của mỗi danh từ trong ngữ cảnh của ứng dụng mà bạn đang cố gắng xây dựng. Sau đó so sánh các định nghĩa này. Nếu bạn thấy rằng hai danh từ được xác định theo cách tương tự, loại bỏ một trong số họ. Bạn cũng có thể quyết định hợp nhất hai định nghĩa (và do đó các danh từ tương ứng) thành một.

    Khi bạn hoàn thành quá trình định nghĩa, xóa bỏ và hợp nhất, bạn sẽ có một bộ danh từ sẽ là lớp ứng cử viên của bạn. Dưới đây là ví dụ về quá trình này từ Tic-Tac-Toe (sử dụng một tập con của các danh từ và động từ, để tránh đánh thuế cho sự kiên nhẫn của bạn):

    Xoá các từ

    bút chì

    • và giấy > như những điều thể chất không liên quan đến một trò chơi dựa trên iOS. Quan sát thấy ký hiệu và

    • đánh dấu có ý nghĩa như nhau trong ngữ cảnh của Tic-Tac-Toe, do đó, xóa dấu và giữ lại biểu tượng. O

    • có ý nghĩa tương tự trong bối cảnh trò chơi Tic-Tac-Toe và vượt qua và X có ý nghĩa giống nhau. Vì vậy, loại bỏ các điều khoản xấu tiếng Anh không thành và qua, và để lại O và X. Ngoài ra, lưu ý rằng O và X xuất hiện là một trong hai trường hợp hoặc phân lớp của biểu tượng . So sánh người dùng và người chơi

    • . Giữ lại người chơi như người chơi trong trò chơi. Tùy theo bối cảnh, người sử dụng người và con người có thể giống nhau. Những danh từ cùng với máy tính là các thể hiện hoặc lớp con của người chơi . Ban và lưới tương tự như vậy đủ để có nghĩa là một trong số họ có thể bị xóa.

    • Còn màn hình cảm ứng ? Nó đề cập đến một thành phần vật lý của điện thoại, do đó bạn có thể nghiêng để loại bỏ nó. Mặt khác, một cái gì đó cần để xử lý hiển thị hình ảnh của hội đồng quản trị.Nó có thể là bảng chính nó. Hoặc bạn có thể tách cấu trúc dữ liệu đại diện cho hội đồng quản trị từ biểu hiện thị giác của nó. Hãy xem xét

    • dòng như là một phần của lưới trò chơi

    • và hàng dọc , đường chéo và hàng ngang > như là các lớp con khác hoặc các trường hợp hàng (nhưng bạn không biết cái nào). Giữ trò chơi , vì lý do rõ ràng. Xem xét phiên

    • làm người quản lý trò chơi, với điểm số là thuộc tính của phiên làm việc cho hai người chơi. Động từ: Ứng cử viên cho động từ trong ứng dụng Tic-Tac-Toe

    • lần lượt , đánh dấu

  • , đi , địa điểm < chơi chơi chơi chơi lần đầu >, bỏ , đặt lại . Xóa lần lượt và

    • đi gần đủ chơi mà bạn giữ lại. Để bây giờ, giữ lại chơi trước và thiếu chơi thứ hai làm sàng lọc trò chơi. Thiết kế cuối cùng cuối cùng sẽ cho bạn thấy rằng hai động từ cuối không cần thiết. Khi được sử dụng như một động từ trong ngữ cảnh của Tic-Tac-Toe, đánh dấu có thể được xem như là

    • chơi . Đó là, khi bạn chơi bằng cách di chuyển của mình, bạn đang đánh dấu vị trí trên lưới. Vì vậy, loại bỏ nhãn hiệu và giữ chỗ, nhưng đổi tên nó biểu tượng địa điểm. Xóa thực hiện vì nó không phải là trách nhiệm liên quan đến trò chơi; thay vào đó, nó có liên quan đến quá trình xây dựng trò chơi.

    • Lưu giữ hiển thị ,

    • tích luỹ , thoát và đặt lại làm trách nhiệm hợp lệ. Bây giờ bạn có các lớp học, các sự kiện và trách nhiệm tiềm ẩn sau đây: Lớp học: Ký hiệu, Người chơi, Con người, Máy tính, Ban, Hàng, Trò chơi và Trò chơi (với Điểm Điểm Thuộc tính).

  • Các thể hiện:

    • O, X của ký hiệu lớp. Trách nhiệm (sẽ trở thành phương pháp):

    • chơi, đặt, hiển thị, tích lũy (điểm), bỏ thuốc, và thiết lập lại. Bây giờ là thời gian để phân chia trách nhiệm cho các lớp một cách logic nhất có thể:

    • Phân bổ lớp Game Session theo các trách nhiệm, chơi trò chơi mới, tích lũy Điểm số, bỏ và đặt lại. Phân bổ Game class phân loại trách nhiệm, chơi.

    Lớp học có Trách nhiệm.

    • Lớp Game Grid có Place.

    • Biểu tượng, Người chơi, Con người, Máy tính và Hàng không có trách nhiệm. Nhưng bạn đừng xóa chúng.

    Làm thế nào để tạo lớp học và trách nhiệm cho iOS Apps - núm vú

    Lựa chọn của người biên tập

    Làm thế nào để trình bày các ngày trong các định dạng khác nhau trong R - núm vú

    Làm thế nào để trình bày các ngày trong các định dạng khác nhau trong R - núm vú

    Bạn có thể nhận thấy trong R như. Ngày () là mặc định theo mặc định: Nó dự kiến ​​ngày được định dạng theo thứ tự của năm, tháng, và ngày. May mắn thay, R cho phép bạn linh hoạt trong việc xác định định dạng ngày tháng. Bằng cách sử dụng đối số định dạng của. Date (), bạn có thể chuyển đổi bất kỳ định dạng ngày thành một đối tượng Date. ...

    Làm thế nào để dự đoán các giá trị dữ liệu mới với R - núm vú

    Làm thế nào để dự đoán các giá trị dữ liệu mới với R - núm vú

    Ngoài mô tả các mối quan hệ, mô hình cũng có thể được sử dụng để dự đoán các giá trị cho dữ liệu mới. Cho rằng, nhiều hệ thống mô hình trong R sử dụng cùng một chức năng, được gọi là predict (). Mỗi mô hình hóa mô hình trong R có một hàm dự đoán với hương vị riêng của nó, nhưng nhìn chung các chức năng cơ bản cũng giống nhau cho tất cả chúng. ...

    Lựa chọn của người biên tập

    Làm thế nào để Gửi tin nhắn trực tiếp trên Twitter - núm vú

    Làm thế nào để Gửi tin nhắn trực tiếp trên Twitter - núm vú

    Tin nhắn trực tiếp (DMs) cho phép bạn gửi đi liên lạc với các ghi chú cá nhân thông qua Twitter. Giống như các tweet thường lệ và @replies, tin nhắn trực tiếp được giới hạn ở 140 ký tự. Không giống như các tweet thường dùng và @replies, người duy nhất có thể thấy một tin nhắn trực tiếp là người nhận. Bạn có thể gửi DM chỉ cho người dùng Twitter đang theo dõi bạn ...

    Làm thế nào để tìm kiếm người trên Twitter - núm vú

    Làm thế nào để tìm kiếm người trên Twitter - núm vú

    Bạn có thể tìm kiếm người trên Twitter theo nhiều cách. Cách đơn giản nhất là sử dụng trường tìm kiếm - tìm biểu tượng kính lúp và các từ Search Twitter bên trong một hình bầu dục - hiện diện trong thanh điều hướng ở đầu mỗi trang Twitter. Chạy tìm kiếm của bạn bằng bất kỳ tên, từ khóa, ngành, tiêu đề và ...

    Làm thế nào để Thiết lập tin nhắn văn bản Twitter (Giao hàng SMS) - núm vú

    Làm thế nào để Thiết lập tin nhắn văn bản Twitter (Giao hàng SMS) - núm vú

    Để Chọn tham gia để nhận Twitter thông qua tin nhắn văn bản (gửi SMS). Trước tiên, bạn phải thiết lập một thiết bị di động để Twitter biết nơi gửi Tweets của bạn. Để làm như vậy, hãy làm theo các bước sau: Nhấp vào biểu tượng bánh răng ở góc trên cùng bên phải của Twitter của bạn. com màn hình chính. Nhấp vào Cài đặt trong ...

    Lựa chọn của người biên tập

    Lợi ích sức khoẻ của Thiền - Thập kỷ

    Lợi ích sức khoẻ của Thiền - Thập kỷ

    Trong những năm 70 và 80 Thiền Siêu Việt và sự thư giãn- nghiên cứu đáp ứng các nghiên cứu khoa học về thiền định, và kết quả cho thấy những lợi ích đặc biệt của thiền định đối với một loạt các biện pháp sức khoẻ, từ huyết áp và mức cholesterol đến tuổi thọ và tần suất các chuyến thăm của bác sĩ. Dưới đây là một số ví dụ về một số kết quả nghiên cứu liên quan đến thiền định ...

    Sĩ quan của freemason Lodge - những người có đầu

    Sĩ quan của freemason Lodge - những người có đầu

    Sĩ quan được các thành viên trong hội đồng bầu ra, mặc dù một số ít được Thầy tôn kính chỉ định. Trong hầu hết các nhà nghỉ, các nhân viên phục vụ ở vị trí của họ trong một năm. Tên và nhiệm vụ của các nhân viên hầu hết được lấy từ các phong tục tập quán cũ được thực hiện bởi các phường của các nhà đúc thời trung cổ, nơi có trí thông thái có nguồn gốc. Ở Anh ...

    Bạn nên thiền định trong bao lâu? - núm vú

    Bạn nên thiền định trong bao lâu? - núm vú

    Bạn có thể thích thiền của mình ngắn và nhanh hoặc lâu và chậm. Nếu bạn không thể lập lịch trình nửa giờ, thì hãy thiền trong vài phút. Ngồi 5-10 phút mỗi ngày tốt hơn là ngồi hàng giờ một tuần một lần - mặc dù bạn có thể muốn làm cả hai. Đồng hồ báo thức kỹ thuật số ...