Video: Hướng dẫn cách load plugins trong Sketchup 2025
Cách đơn giản nhất để sử dụng Quy mô để tạo các hình thức hữu cơ trong SketchUp gắn với Push / Pull. Dưới đây là một ví dụ rất đơn giản về cách nó hoạt động:
-
Tạo một hình dạng 2D.
Hình dạng này có thể là một cái gì đó đơn giản (như hình tròn) hoặc một cái gì đó phức tạp hơn; tất cả phụ thuộc vào những gì bạn đang cố gắng để mô hình. Hình dạng cũng có thể là một nửa hình dạng nếu những gì bạn đang cố gắng làm cho thể hiện đối xứng hai bên.
-
Đẩy / kéo hình dạng 2D của bạn thành dạng 3D.
-
Quy mô khuôn mặt mới bạn tạo nên hơi lớn hơn (hoặc nhỏ hơn một chút) so với hình dạng 2D gốc từ Bước 1.
Chú ý đặc biệt đến các điểm về cách sử dụng phím điều chỉnh , hoặc các nút trên bàn phím, tỉ lệ tương ứng hoặc trung tâm của những gì bạn đang làm việc.
-
Đẩy / kéo mặt bạn đã thu nhỏ trong bước trước.
Cố gắng tạo ra sự đùn này giống như bước bạn đã thực hiện ở Bước 2.
Bạn có thể nhấp đúp vào khuôn mặt bằng công cụ Push / Pull để lặp lại thao tác kéo / kéo cuối cùng mà bạn đã thực hiện.
-
Lặp lại các bước 3 và 4 cho đến khi bạn hoàn tất.
Bạn có thể sử dụng khéo léo công cụ Xoay vào hỗn hợp nếu bạn thích; làm như vậy cho phép bạn cong và uốn cong hình thức của bạn khi bạn định hình nó.
Hãy nhớ những điều sau đây khi bạn khám phá kỹ thuật này:
-
Xem số đa giác của bạn. Đa giác là khuôn mặt, về cơ bản - bạn càng có nhiều thì mô hình của bạn trở nên "nặng hơn", và tệ hơn nó sẽ thực hiện trên máy tính của bạn. Hãy cố gắng giảm thiểu số lượng khuôn mặt bạn đang làm việc bằng cách giảm số cạnh trong hình dạng 2D gốc của bạn.
-
Đừng ngại quay trở lại và tinh chỉnh. Vẻ đẹp của phương pháp này là sự linh hoạt của nó. Trong khi bạn đang làm việc, bạn có thể chọn bất kỳ mô hình (hình dạng) 2D trong mô hình của bạn và sử dụng công cụ Scale để tinh chỉnh chúng. Chỉ cần chọn vòng lặp của các cạnh dọc theo chu vi của cấu hình bạn muốn quy mô và lấy nó từ đó.