Video: ? Tự động lưu lịch sử sau khi render 3Ds MAX ⚜️ NESA iCAD 2025
Trong thế giới đồ hoạ máy tính, vẽ là quá trình chiếu sáng một tập các vật thể 3D với một hoặc nhiều đèn tưởng tượng và sau đó tạo ra nhiều hơn ít hoặc thực tế hơn hình ảnh của kết quả.
Một ví dụ duy nhất của kỹ thuật này là vẫn vẽ. Nhiều khung kết hợp lại tạo ra hoạt hình máy tính . Các đối tượng bạn nhìn thấy trong các bộ phim như Avatar và Làm thế nào để Tame Rồng của bạn được tạo ra trước tiên là các mô hình 3D và sau đó hiển thị theo từng khung hình. Quá trình này có thể đòi hỏi một khoảng thời gian to lớn, thậm chí trên các máy trạm đồ họa cực nhanh, và một bộ phim lớn thường được thực hiện trên các trang trại rendering của - bạn đã sẵn sàng chưa? - 20, 000 đến 30,000 máy tính.
Rendering đã được cải thiện đều đặn về tốc độ và khả năng sử dụng vì máy tính đã trở nên nhanh hơn và các lập trình viên đã cải tiến thuật toán dựng hình. Render cảnh đơn giản hiện nay là thực tế trên một máy tính chính thống, và một máy tính nhanh chóng có thể tạo ra một số hình ảnh ấn tượng trong một khoảng thời gian hợp lý. Hình ảnh được rendering hữu ích cho việc xem trước mô hình sẽ hoạt động như thế nào trong đời thực và chúng có thể là công cụ mạnh mẽ để bán hàng và tiếp thị truyền thông cho công ty của bạn.
AutoCAD là tốt nhất trong việc tạo ra các render. Những người làm rất nhiều rendering và muốn kết quả chất lượng cao, photorealistic thường sử dụng các chương trình khác ngoài AutoCAD để render các mô hình của họ. Autodesk 3ds Max, Cinema 4D (Maxon) và AccuRender (Robert McNeel & Associates) là ba chương trình rendering photorealistic phổ biến. Hầu hết các chương trình vẽ có thể nhập các mô hình 3D từ các tệp AutoCAD DWG hoặc FBX, mặc dù một số người sử dụng các chương trình mô hình 3D chuyên dụng để làm mô hình của họ.