Video: Cách nghe nhạc trên YouTube khi tắt màn hình iPhone, iPad IOS 13 2025
Quyết định thiết kế quan trọng để thực hiện khi phát triển ứng dụng điện thoại di động cho iOS 6, cho dù bạn đang bắt đầu từ đầu với một ứng dụng iPad mới hay phát triển từ một ứng dụng iPhone, liệu có nên sử dụng màn hình iPad lớn và các yếu tố giao diện người dùng mới để cung cấp cho mọi người truy cập vào nhiều thông tin hơn ở cùng một nơi.
Mặc dù bạn không muốn đóng gói quá nhiều thông tin vào một màn hình, nhưng bạn muốn ngăn mọi người cảm thấy rằng họ phải truy cập nhiều màn hình khác nhau để tìm thấy những gì họ muốn.
Ứng dụng iPad có thể cung cấp nội dung chính trên giao diện chính và cung cấp thêm thông tin hoặc công cụ trong chế độ xem phụ (như popover xuất hiện phía trên khung nhìn Chính) tới cung cấp cho người dùng quyền truy cập vào các chức năng mà không yêu cầu họ rời khỏi ngữ cảnh của giao diện Chính.
Màn hình iPad lớn cũng mang lại cho bạn rất nhiều chỗ cho cử chỉ multifinger, bao gồm cử chỉ của nhiều người. Ứng dụng iPad có thể phản ứng với cử chỉ và cung cấp điều khiển cảm ứng và cài đặt bật lên có liên quan đến những gì bạn thực sự làm trong ứng dụng và nơi bạn đặt ngón tay của bạn.
Ví dụ: trong phiên bản Gameloft của game bắn súng người thứ nhất có tên làNova (được điều chỉnh cho iPad) kích thước hiển thị cho phép bạn linh hoạt hơn phiên bản iPhone với nhiều điều khiển hơn và các đối tượng như vậy như bản đồ mini, và bạn có thể trượt hai ngón tay qua màn hình để ném lựu đạn. Tạo trải nghiệm người dùng hấp dẫn
Khai thác nền tảng và hệ sinh thái
