Video: ( Phần 3 ) Cách Kết Nối Mixer Behringer X32 PRODUCER Với Thiết Bị Điều Khiển Từ Xa 2025
Model-View-Controller (MVC) là mô hình quan trọng nhất trong iOS. Nó thường được sử dụng trong các ứng dụng, cô lập các đối tượng cho phép thiết kế thành phần có hiệu quả
Mẫu phân lập các logic miền và các đối tượng cốt lõi của ứng dụng (còn gọi là mô hình) từ giao diện người dùng của ứng dụng. Bộ điều khiển được đặt giữa mô hình và giao diện người dùng.
Mô hình này phân lập logic tên miền và đối tượng cốt lõi của ứng dụng (aka the model) từ giao diện người dùng của ứng dụng Bằng cách này, các thành phần quan trọng này có thể được thiết kế, thực hiện và duy trì riêng biệt
Bộ điều khiển được đặt giữa mô hình và người sử dụng giao diện.Nó nhận được hành động của người dùng (như Chúng tôi er clicked here ) và dịch các lệnh này sang hành động trên mô hình và sau đó lấy các bản cập nhật mô hình kết quả và thông báo giao diện người dùng để cập nhật chính nó.
Trong bộ điều khiển iOS, bộ điều khiển được gọi là bộ điều khiển xem .
Mô hình Tic-Tac-Toe bao gồm các lớp Game, Grid và Symbol. Các lớp này đóng gói logic tên miền của trò chơi.
Lớp Game, Grid và Symbol được thực hiện để chúng hoàn toàn độc lập với giao diện người dùng của ứng dụng. Bạn có thể sử dụng các lớp này giống như chúng đang ở trong một phiên bản console-app, Tic-Tac-Toe. Lưu ý rằng logic của một phiên trò chơi hiện đang được nhúng trong bộ điều khiển Chế độ xem Phiên trò chơi. Bạn cũng có thể tóm tắt một lớp học đại diện cho một phiên trò chơi và làm cho nó trở thành một phần của mô hình.
Hai quan điểm chính trong Tic-Tac-Toe được mô tả bởi Cảnh 1 và Cảnh 2 trong bảng phân cảnh Tic-Tac-Toe.
Đối tượng đại diện cho các chế độ xem này là trường hợp của UIView và được tạo ra đằng sau hậu trường (không có ý định chơi chữ) theo thời gian chạy iOS. Các nút, trường văn bản, và lớp Board mô tả lưới Tic-Tac-Toe là các khung nhìn cấp dưới trong các khung nhìn chính này.
Cuối cùng, lưu ý rằng lớp Game View (có tên TTTGameView và được thực hiện trong các tệp tin TTTGameView.h và TTTGameView.m) cũng là một khung nhìn. Nó đóng gói các thành phần giao diện người dùng trong Cảnh 2 (bảng và hai trường văn bản thể hiện điểm số và trạng thái trò chơi tương ứng).
Tương ứng với hai cảnh là hai bộ điều khiển chế độ xem trong Tic-Tac-Toe: bộ điều khiển chế độ xem Tùy chọn Trò chơi và bộ điều khiển Chế độ xem Phiên của Trò chơi.
