Video: [Học lập trình iOS cơ bản] Giới thiệu khoá học lập trình iOS 2025
Trong phần phát triển iOS hầu hết các ứng dụng có giao diện người dùng tương tác cao ( giàu ) thực hiện một mô hình lập trình được gọi là sự kiện lập trình hướng dẫn . Các chương trình chủ yếu tính toán và tính toán để hoàn thành một nhiệm vụ có một chức năng chính mà orchestrates tính toán và tính toán.
Các chương trình hướng sự kiện là khác nhau. Mục đích của họ không phải là để đạt được mục đích tính toán mà là tạo ra một bữa tiệc buffet với các khả năng sẵn có cho người dùng hoặc các hệ thống bên ngoài, và sau đó phản ứng lại với những sự kiện này.
Thay vì tổ chức tính toán, do đó, chức năng chính trong các chương trình hướng sự kiện chạy sự kiện vòng . Vòng lặp sự kiện bắt các sự kiện khi chúng được đăng từ các nguồn bên ngoài và xử lý chúng bằng cách đưa chúng tới các đối tượng thích hợp, dẫn đến các phương pháp chính xác trong các đối tượng này được gọi.
Sự kiện giao diện người dùng được tạo ra bởi các thiết bị giao diện với hệ điều hành - chẳng hạn như chuột hoặc màn hình cảm ứng - để cho phép tương tác với ứng dụng của con người.
Lập trình dựa trên sự kiện không chỉ là để đối phó với sự tương tác của người dùng. Cảm biến cũng đăng các sự kiện mà chương trình của bạn có thể cần phải xử lý. Các thành phần khác của hệ thống cũng có thể đăng các sự kiện, chẳng hạn như thành phần theo dõi mức pin
