Video: 'Anh em sinh đôi" của HQH đứng ra nhận tội thay 2025
Bạn không bao giờ có quá nhiều sự tương đồng để mô tả lập trình hướng đối tượng. Bài viết này không xác định các điều khoản class và đối tượng - hoặc thậm chí giải thích các điều khoản class và đối tượng . Thay vào đó, nó cung cấp một số tương tự để giúp bạn hình dung các lớp học và các đối tượng. Điều này bổ sung cho bài đọc của bạn trong các phương pháp điều trị chính thức hơn của các khái niệm.
Không có những sự tương tự như vậy là hoàn hảo. Mỗi phép so sánh đều có điểm yếu. Nhưng, cùng nhau, những sự tương tự giúp bạn hiểu rõ hơn về ý nghĩa của một lớp học hay một đối tượng.
Một lớp học giống như một kế hoạch chi tiết cho một loại nhà trong sự phát triển nhà ở. Một vật thể giống như một ngôi nhà đặc biệt. Kế hoạch chi tiết cho biết những thứ như "Phòng khách của mỗi ngôi nhà có sơn màu riêng. "Một ngôi nhà đặc biệt có sơn đỏ, hoặc sơn trắng, hoặc một số loại sơn màu khác.
Một lớp giống như các tiêu đề của một bảng. Một đối tượng giống như một hàng trong bảng. Ví dụ: một bảng để mô tả tài khoản ngân hàng có thể có các tiêu đề như AccountHolderName , Số dư và Tiết kiệmNhận . Các tiêu đề này là các lĩnh vực của lớp. Một đối tượng cụ thể (một hàng trong bảng) có thể có giá trị trường "Barry Burd" (tên của chủ tài khoản), 24 đô la. 60 (số dư tài khoản), và Kiểm tra.
Nếu bạn đọc Plato trong thời gian rảnh rỗi, bạn sẽ biết về các hình thức (còn gọi là lý tưởng). A mẫu là một sự trừu tượng của một loại nhất định của điều. Ví dụ: nếu bạn nói từ "ghế", mọi người đều biết bạn đang nói gì về việc họ đang đứng trong căn phòng trống rỗng không có ghế. Khi bạn nghe từ "chair", bạn có thể hình dung một chiếc ghế đặc biệt, nhưng bạn không ngạc nhiên khi bạn phát hiện ra rằng chiếc ghế bạn có trong đầu trí hơi khác một chút so với người khác. Một lớp học giống như một trong những hình thức của Plato. Trong cùng một cách, một vật thể cũng giống như một vật đặc biệt. Một ví dụ của lớp Chair (có nghĩa là một vật được xây dựng từ lớp Chair) có thể được làm bằng gỗ, có lưng thẳng có hình chữ nhật, có thể sơn màu nâu, vân vân. Một trong những lĩnh vực của Chủ tịch lớp là numberOfLegs. Hầu hết mọi người tưởng tượng những chiếc ghế có bốn chân. Đối với hầu hết các đồ vật trên ghế, giá trị của NumberOfLegs là 4. Nhưng bạn có thể tìm thấy một ai đó có bộ ghế ngồi ba chân. Đối với mỗi vật thể có thể thu được, giá trị trong trường numberOfLegs là 3.
Một lớp học là một sự mô tả của một loại vật. Một đối tượng là một điều thực tế.