Mục lục:
- Quy tắc mục tiêu
- Quy tắc khoảng cách
- Các quy tắc chỉ ra sự sắp xếp chung của các miếng mà không nêu rõ chính xác khoảng cách của chúng là chung trên LSAT. Những quy tắc này cho bạn biết để đặt hàng trò chơi miếng ở đâu đó trước hoặc sau khi các miếng khác. Đây là ví dụ:
Video: Những mẹo hay giúp bạn leo rank vun vút trong Liên Quân mobile 2025
Hầu hết các trò chơi logic trên LSAT đều có ba, bốn hoặc năm điều kiện hoặc các quy tắc hạn chế cách bạn chơi với các miếng. Đối với các trò chơi đặt hàng, các hạn chế cung cấp đầu mối để làm thế nào các mảnh có thể được vị trí trong mối quan hệ với nhau. Các loại quy tắc đặt hàng phổ biến là các mục tiêu, miếng đệm và người sắp xếp.
Quy tắc mục tiêu
Mục tiêu cung cấp cho bạn bằng chứng cụ thể về nơi mà phần trò chơi thuộc về hoặc không thuộc về hội đồng quản trị. Bạn có thể ghi lại mục tiêu trực tiếp trên biểu đồ hộp.
Các manh mối cho bạn biết chính xác nơi mà một mảnh thuộc về rất hiếm trên LSAT. Đây là một ví dụ:
Dàn nhạc đóng vai trò thứ ba.
Bạn có thể ghi lại mục tiêu này trực tiếp trên biểu đồ hộp.
Phổ biến hơn về LSAT là manh mối thu hẹp các lựa chọn của một mảnh trên bảng hoặc cho biết nơi mà một miếng không phù hợp. Một ví dụ của loại đầu tiên là:
Phần thứ ba có thể là march hoặc polka.
Bạn có thể chỉ ra sự hạn chế này trên biểu đồ hộp bằng cách ghi cả hai tùy chọn trong cột thứ ba, cách nhau bởi dấu gạch chéo có nghĩa là hoặc :
Các giới hạn cho bạn biết nơi mảnh không thuộc về có thể được chỉ đơn giản nói, như thế này:
March không được chơi cuối cùng.
Bạn có thể ghi lại manh mối đó bằng cách viết M vào cột cuối cùng và nhấn mạnh nó, như sau: M
Một cách khác để quy tắc có thể chỉ ra rằng một mảnh không thuộc là bằng cách cho bạn một vài lựa chọn mà nó có thể thuộc về, như sau:
Dàn nhạc chơi sonata đầu tiên, thứ tư, hoặc thứ sáu.
Ghi lại đầu mối này trên biểu đồ hộp bằng cách hiển thị các cột mà S không thuộc về. Bạn có thể theo dõi nơi mà S có thể được bằng cách viết các tùy chọn của nó dưới biểu đồ.
Quy tắc khoảng cách
Một số quy tắc đặt hàng chỉ ra số khoảng trắng để phân tách các miếng. Nếu không có thông tin bổ sung hoặc phân tích, bạn không thể ghi lại các quy tắc khoảng cách trực tiếp trên biểu đồ, vì vậy hãy ghi nhớ chúng bằng cách ghi chúng bên cạnh biểu đồ.
Khi không có khoảng cách giữa các miếng, chúng được sắp xếp theo thứ tự. Một quy tắc như thế này cho bạn biết rằng một mảnh xuất hiện ngay sau khi khác:
Tango được chơi ngay sau khi có sự nhầm lẫn.
Ghi lại các mảnh ghép được sắp xếp liên tiếp bằng cách viết RT bên cạnh biểu đồ hộp trên bảng trò chơi của bạn.
Đọc cẩn thận các quy tắc. Nguyên tắc đề cập đến T đầu tiên, nhưng điều đó không có nghĩa là T đến trước R và thứ tự là TR. Bởi vì quy tắc nói rằng T sau R, thứ tự là R trước T, hoặc RT.
Quy tắc khoảng cách có thể chính xác hoặc mơ hồ. Nguyên tắc trước về bậc tương đối của R và T là chính xác.Bạn biết rằng R luôn ở ngay trước T. Một quy luật khoảng cách có thể được diễn đạt một cách mơ hồ hơn, như sau:
Tango được chơi ngay trước hoặc ngay sau khi có sự nhầm lẫn.
Bạn có thể ghi hai tùy chọn bên cạnh biểu đồ hộp trên bảng trò chơi của bạn như sau:
RT hoặc TR
Đôi khi, một nguyên tắc có thể cho bạn biết rằng các phần t được bên cạnh nhau: Sonata không được chơi ngay trước hoặc sau khi có sự nhị nguyên.
Chúng ta sử dụng gạch chéo để chỉ ra rằng S và R không thể liên tiếp, như sau:
SR và RS
Quy tắc khoảng cách có thể cho bạn biết chính xác số khoảng trống phân cách các miếng. Một nguyên tắc như thế này cho thấy số khoảng cách chính xác giữa hai miếng cụ thể nhưng không rõ ràng về thứ tự:
Dàn nhạc chơi chính xác hai mảng âm nhạc giữa hiệu suất của march và hiệu suất polka.
Sử dụng các dấu gạch dưới để đếm số khoảng cách giữa việc chơi hai bản nhạc:
M_ _P
hoặc P_ _M Nguyên tắc không cho bạn biết M có trước hay không sau khi P, do đó, thứ tự là có thể.
Sắp xếp các quy tắc
Các quy tắc chỉ ra sự sắp xếp chung của các miếng mà không nêu rõ chính xác khoảng cách của chúng là chung trên LSAT. Những quy tắc này cho bạn biết để đặt hàng trò chơi miếng ở đâu đó trước hoặc sau khi các miếng khác. Đây là ví dụ:
Dàn nhạc chơi cả polka và waltz sau concerto.
Bạn biết rằng C đứng trước P và W, nhưng bạn không biết có bao nhiêu phần khác tách C khỏi P và W. Và bạn không biết thứ tự tương đối của P và W. P có thể được chơi trước hoặc sau khi W, miễn là cả hai được chơi sau C. Bạn có thể sử dụng một mũi tên bên phải để chỉ định các quy tắc sắp xếp trên bảng trò chơi:
C → P
C → W
Chúng tôi chỉ sử dụng các mũi tên phải cho arranger để tất cả các mối quan hệ đi theo chiều hướng trái sang phải. Vì vậy, C → W là viết tắt của "C là trước W" hoặc "W là sau khi C.