Trang Chủ Tài chính Cá nhân Tham gia một chuyến tham quan Fireworks MX 2004 - núm vú

Tham gia một chuyến tham quan Fireworks MX 2004 - núm vú

Mục lục:

Video: Suspense: Money Talks / Murder by the Book / Murder by an Expert 2024

Video: Suspense: Money Talks / Murder by the Book / Murder by an Expert 2024
Anonim

Giao diện Fireworks được thiết lập để truy cập vào các công cụ nhanh chóng và trực quan. Khi bạn bắt đầu Fireworks, bạn sẽ nhận thấy rằng nó không tự động tạo ra một tài liệu mới - thay vào đó, bạn sẽ thấy một cái gì đó mới với Fireworks MX 2004: Start Page. Từ trang bắt đầu, bạn sẽ có quyền truy cập vào:

  • Mở mục gần đây: Chỉ cần nhấp vào tên tệp hoặc nhấp vào thư mục Mở và duyệt đến tệp để mở hình ảnh trong Fireworks.
  • Tạo mới: Nhấp vào liên kết Fireworks File để mở một hình mới, trống.
  • Mở rộng: Nhấp vào liên kết Fireworks Exchange để duyệt đến một phần của trang Web của Macromedia bao gồm nhiều công cụ mát mẻ miễn phí, có thể tải xuống và các yếu tố đồ họa được tạo bởi những người dùng như bạn.
  • Hướng dẫn: Nhấp vào liên kết Take a Quick Fireworks hoặc liên kết Take a Fireworks Tutorial để đi qua một hướng dẫn.

Nếu bạn không muốn Trang Bắt đầu xuất hiện mỗi khi bạn khởi chạy Fireworks, hãy nhấp vào hộp kiểm Do not Show Again ở góc dưới bên trái của trang.

Để tạo một tập tin Fireworks mới (được gọi là tệp PNG), chỉ cần thực hiện theo các bước sau:

1. Chọn File -> New, hoặc nhấp vào liên kết Fireworks File trên Trang Bắt đầu.

Hộp thoại Tài liệu Mới xuất hiện.

2. Chọn kích thước vải cho tài liệu của bạn.

Chiều rộng và chiều cao mặc định là 500 pixel và độ phân giải mặc định là 72 pixel trên mỗi inch. Bạn có thể nhập kích thước của riêng bạn vào các trường được cung cấp và thay đổi đơn vị đo bằng cách chọn một từ danh sách thả xuống. Bạn nên để độ phân giải 72 pixel / inch trừ khi bạn đang thiết kế cho một số phương tiện khác ngoài Web, như in.

3. Chọn màu cho vải.

Màu canvas mặc định là màu trắng, nhưng bạn có thể chọn màu tùy chỉnh bằng cách chọn nút Tùy chỉnh của đài và sau đó sử dụng eyedropper để chọn màu từ trình chọn màu. Bạn cũng có thể chọn để có nền trong suốt bằng cách chọn nút radio Transparent.

4. Nhấp OK để tạo tài liệu Fireworks mới của bạn.

Bảng điều khiển Công cụ: Chế độ xem con chim

Các bảng được lót dọc theo phía bên trái của màn hình là các phần của bảng điều khiển Công cụ, cung cấp quyền truy cập vào tất cả các công cụ bạn sử dụng để tạo và sửa đổi đồ họa của bạn. Bảng điều khiển Công cụ chia công cụ thành các nhóm dựa trên chức năng của chúng, như được mô tả trong danh sách dưới đây:

  • Chọn: Bao gồm các công cụ được sử dụng để chọn một đối tượng, cũng như các công cụ được sử dụng để cắt hoặc thao tác trên vải.
  • Bitmap : Lưu trữ các công cụ được sử dụng để vẽ, vẽ, điền, vân vân.
  • Vector: Có chứa các công cụ được sử dụng để tạo và thao tác đồ hoạ vector.
  • Web: Giữ các công cụ, chẳng hạn như công cụ Slice, được thiết kế đặc biệt để nhận hình ảnh sẵn sàng cho Web.
  • Màu sắc : Đặt các công cụ kiểm soát màu sắc của vật.

Một mũi tên ở góc dưới bên phải của biểu tượng công cụ chỉ ra rằng công cụ có một hoặc nhiều biến thể chuyên biệt. Bạn có thể nhấp vào mũi tên để kích hoạt trình đơn bật lên hiển thị biểu tượng cho các biến thể có sẵn.

Bảng điều khiển Công cụ: Chế độ xem lỗi

Một mũi tên ở dưới cùng bên phải của biểu tượng công cụ cho biết có các công cụ liên quan có sẵn. Nhấp vào biểu tượng hoặc mũi tên để kích hoạt trình đơn bật lên để bạn có thể chọn từ tất cả các công cụ có sẵn. Khi một công cụ được chọn, bạn cũng có thể xoay vòng qua các công cụ liên quan bằng cách ấn các phím nhất định trên bàn phím của bạn (ví dụ, chọn công cụ Marquee và nhấn M để chuyển qua các công cụ Marquee). Chú giải công cụ cho mỗi công cụ bao gồm khoá bạn có thể nhấn để xoay vòng qua các tuỳ chọn trên công cụ.

Dưới đây là những điểm nổi bật của mỗi loại công cụ chính sau:

  • Chọn: Bốn công cụ sau đây tạo thành phần Chọn của bảng điều khiển Công cụ:

Con trỏ / Chọn Đằng sau công cụ: Sử dụng công cụ Pointer để chọn các đối tượng trên canvas bằng cách nhấp vào chúng hoặc nhấp và kéo một vùng bao gồm chúng. Sử dụng công cụ Select Behind mới khi bạn muốn nhấp vào một đối tượng trên vải được bao phủ bởi các đối tượng khác.

Công cụ Subselection: Sử dụng công cụ Subselection để chọn một đối tượng riêng lẻ từ một nhóm.

Công cụ Crop / Export Area: Nhấp vào công cụ Crop và nhấp và kéo để chọn một vùng trên canvas để cắt một hình ảnh. Khi bạn cắt một hình ảnh, bạn loại bỏ tất cả mọi thứ bên ngoài khu vực được lựa chọn từ hình ảnh của bạn. Sau khi bạn đã chọn khu vực bạn muốn giữ lại, nhấp đúp vào bên trong khu vực để cắt. Sử dụng công cụ Export Area để tạo ra một hình ảnh mới từ khu vực bạn chọn. Sau khi bạn đã chọn khu vực bạn muốn xuất khẩu, nhấp đúp vào bên trong khu vực để mở cửa sổ Xem trước Xuất khẩu.

Công cụ Scale / Skew / Distort: ​​ Công cụ này không hoạt động (được biểu thị bởi biểu tượng mờ) cho đến khi bạn chọn một đối tượng trên vải. Nhấp vào công cụ này và nhấp và kéo các trình biến đổi xử lý ở các góc của đối tượng để thay đổi kích thước và / hoặc hình dạng.

  • Bitmap : Mười công cụ sau tạo thành phần Bitmap của bảng điều khiển Công cụ:

Công cụ Marquee / Oval Marquee: Nhấp vào công cụ Marquee và nhấp và kéo để chọn hình chữ nhật khu vực trên vải. Nếu bạn muốn chọn hình tròn hoặc hình bầu dục, sử dụng biến thể Oval Marquee. Khi bạn chọn một khu vực, bạn chọn tất cả các đối tượng rơi hoàn toàn trong khu vực.

Công cụ Lasso / Polygon Lasso: Nhấp vào công cụ Lasso và nhấp và kéo trên vải để chọn tất cả mọi thứ trong một vùng có hình bất thường của vải. Nếu hình dạng mà bạn muốn chọn được tạo thành từ đường thẳng, sử dụng Polygon Lasso.

Công cụ Brush: Nhấp chuột vào công cụ này để vẽ trên vải.

Công cụ Traser: Nhấp vào công cụ Eraser để xoá một đường viền qua bất kỳ đối tượng bitmap nào trên vải.

Công cụ Loại bỏ Cao su / Thay thế màu / Công cụ Xóa mắt đỏ: Nhấp vào công cụ này để sao chép vùng chọn của một hình bitmap đến một vị trí khác trên vải. Alt + nhấp vào vùng bạn muốn sao chép, sau đó nhấp và vẽ vị trí bạn muốn sao chép. Sử dụng công cụ Thay thế màu mới để hoán đổi một màu cho bất kỳ nơi nào bạn nhấp và kéo nút Thay thế màu trên vải. Đơn giản chỉ cần nhấp vào công cụ Loại bỏ mắt đỏ mới để thay thế màu đỏ với màu đen bất cứ nơi nào bạn nhấp vào vải.

Công cụ Xén Bucket / Gradient: Nhấp vào công cụ này và sau đó nhấp vào một hình dạng trên vải để điền vào hình với màu rắn (Paint Bucket) hoặc gradient.

Công cụ Eyedropper : Nhấp vào công cụ tiện dụng này để chọn màu từ các mẫu trong bộ chọn màu hoặc từ bất kỳ đối tượng nào trên canvas bằng cách nhấp vào màu mong muốn.

Công cụ Blur / Sharpen / Dodge / Burn / Smudge: Nhấp vào công cụ này và nhấp và kéo trên vải để làm mềm trọng điểm của (Blur) hoặc đưa nét (Sharpen) hình ảnh bitmap. Nhấp vào công cụ Dodge và nhấp và kéo trên vải để làm sáng một vùng ảnh bitmap. Nhấp vào công cụ Burn và nhấp và kéo để làm tối một khu vực của một hình ảnh bitmap. Nhấp vào công cụ Smudge và nhấp và kéo trên vải để bôi một phần của hình ảnh vào một phần khác của hình ảnh, giống như bạn đang vẽ ngón tay. Bạn có thể thiết lập các thông số cho các công cụ này trong thanh tra thuộc tính.

Công cụ Bút chì : Nhấp vào công cụ Bút chì và nhấp và kéo để vẽ một đường đơn chiều rộng. Nếu bạn muốn kiểm soát độ dày và kết cấu của đường mà bạn đang tạo, sử dụng công cụ Brush.

Công cụ Magic Wand: Nhấp vào Magic Wand và nhấp vào một bitmap để chọn các vùng liền kề với các màu rắn hoặc tương tự trong ảnh của bạn.

    Vector: Sau đây là sáu công cụ tạo thành phần Vector của bảng điều khiển Công cụ:

Công cụ Line: Với công cụ Line, bạn có thể vẽ một đường thẳng bất cứ lúc nào. Bạn có thể điều chỉnh độ dày, màu sắc và các thông số khác của đường dây trong Thanh tra Nhà.

Công cụ Pen / Vector Path / Redraw Path: Nhấp vào công cụ Pen để tạo ra đồ hoạ vector bằng cách vẽ đường dẫn vector. Bạn có thể sử dụng công cụ Pen để chọn các điểm và để Fireworks kết nối các dấu chấm, hoặc bạn có thể tự vẽ hình cho mình bằng công cụ Vector Path. Bạn có thể sử dụng công cụ Tái vẽ đường để thay đổi hình dạng của đồ hoạ vector bằng cách nhấp và kéo bất kỳ điểm nào xác định hình dạng.

Công cụ văn bản: Nhấp vào công cụ này và nhấp vào vải để đặt và chỉnh sửa văn bản trên vải.

Công cụ Knife: Nhấp vào công cụ này và nhấp và kéo một đường để cắt đường dẫn vector trong hai.

Sử dụng công cụ Freeform để thay đổi hình dáng đường dẫn vector bằng cách đẩy hoặc kéo stroke thay vì di chuyển các điểm riêng biệt xác định nó.Sử dụng công cụ Reshape Area để kéo một đường dẫn vector như thể bạn đã nắm lấy nó bằng tay. Sử dụng công cụ Path Scrubber để thay đổi màu sắc, chiều dày và các thuộc tính khác của đường dẫn vector. Nếu bạn có máy tính bảng đồ họa, bạn có thể đặt các thuộc tính thay đổi dựa trên các biến thể áp suất hoặc tốc độ bạn sử dụng trong bản vẽ. Hình chữ nhật / Hình chữ nhật tròn / Công cụ Ellipse / Đa giác:

Tạo hình dạng vectơ bằng cách nhấp vào các công cụ này và nhấp và kéo trên vải.

Tham gia một chuyến tham quan Fireworks MX 2004 - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

Qua Các mối quan hệ và Hẹn hò Sau 50 - vú

Qua Các mối quan hệ và Hẹn hò Sau 50 - vú

Bản quyền © 2014 AARP Tất cả các quyền được bảo lưu. Đến ngày hẹn hò sau 50 - và làm thành công - bạn phải thoát khỏi những chấp trước lâu dài với người cũ của mình, người đã rời xa, hoặc quá khứ của bạn, và để cho bạn tiếp tục với tương lai của bạn. Dừng suy nghĩ huyền diệu. Trong lòng bạn, bạn ...

Chuẩn bị bản thân để hẹn hò trở lại với tư cách là góa bụa hoặc người góa bụa - núm vú

Chuẩn bị bản thân để hẹn hò trở lại với tư cách là góa bụa hoặc người góa bụa - núm vú

Bản quyền © 2014 AARP All rights kín đáo. Hẹn hò trên 50 tuổi có những cân nhắc đặc biệt riêng. Có lẽ bất ngờ, những người góa bụa và người góa bụa đã đánh mất một người bạn đời mà họ có mối quan hệ tuyệt vời thường có động lực hơn những người khác. Và có lẽ nó không cần nói rằng nếu mối quan hệ là khủng khiếp, các ...

Theo một mối quan hệ lãng mạn mới - những núm vú

Theo một mối quan hệ lãng mạn mới - những núm vú

Những mối quan hệ mới rất mong manh. Nếu bạn vội vã qua các giai đoạn thân mật quan trọng, mối quan hệ này sẽ diễn ra - và thường kết thúc sớm. Sau đây là một vài gợi ý về làm thế nào để làm chậm mọi thứ xuống và giữ mối quan hệ mới của bạn trên một ca khúc lành mạnh. Không nhảy vào giường vào ngày đầu tiên Điều này có vẻ như không có trí tuệ, ...

Lựa chọn của người biên tập

6 Mẹo để lưu ý về Phần Viết của Praxis - núm vú

6 Mẹo để lưu ý về Phần Viết của Praxis - núm vú

Bài viết Praxis phần lớn là câu hỏi trắc nghiệm về các quy tắc ngữ pháp, cộng với một số câu hỏi trắc nghiệm hơn về kỹ năng biên tập và nghiên cứu trước khi hai bài tiểu luận ngắn cuối cùng. Dưới đây là một số gợi ý để giúp bạn làm tốt các câu hỏi trắc nghiệm: Chú ý đến các đầu nối bằng dấu phẩy. Đây là một trong những lý do phổ biến duy nhất khiến cho ...

Những Lời khuyên chung để Thành công trên các Praxis - Dumies

Những Lời khuyên chung để Thành công trên các Praxis - Dumies

Dù bạn học bao nhiêu trước khi dùng Praxis Core , kiến ​​thức đó sẽ trở nên mơ hồ nếu bạn không có tình trạng sức khoẻ và thể chất tốt. Giữ những điểm sau đây trong tâm trí trong những ngày trước và vào ngày thử nghiệm. Hãy chắc chắn để ăn một cái gì đó trước khi thử nghiệm, không có vấn đề ...

Làm thế nào để điểm cốt lõi của Praxis? - núm vú

Làm thế nào để điểm cốt lõi của Praxis? - núm vú

Kỳ thi Praxis Core được chia thành ba bài kiểm tra: đọc, viết và toán. Lưu ý cẩn thận sự khác biệt giữa việc sử dụng "kỳ thi" và "kiểm tra". "Mỗi bài kiểm tra được chấm điểm riêng, và mỗi tiểu bang đòi hỏi phải vượt qua điểm số cho kỳ thi đòi hỏi người thi phải vượt qua ba kỳ thi kiểm tra. Your ...

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để Tạo nội dung cho Kho lưu trữ vĩnh viễn trong Python - núm vú

Làm thế nào để Tạo nội dung cho Kho lưu trữ vĩnh viễn trong Python - núm vú

Python cho phép bạn lưu trữ vĩnh viễn nội dung. Một tệp có thể chứa dữ liệu có cấu trúc hoặc không có cấu trúc. Một ví dụ về dữ liệu có cấu trúc là một cơ sở dữ liệu trong đó mỗi bản ghi có thông tin cụ thể trong đó. Một cơ sở dữ liệu nhân viên sẽ bao gồm các cột cho tên, địa chỉ, ID nhân viên, v.v. Mỗi bản ghi sẽ là một cá nhân và mỗi nhân viên

Làm thế nào để xử lý một Exception duy nhất trong Python - núm vú

Làm thế nào để xử lý một Exception duy nhất trong Python - núm vú

Một số điều bạn phát triển trong Python có một thói quen xấu của spitting ra trường hợp ngoại lệ khi người dùng nhập vào giá trị bất ngờ. Một phần của giải pháp là cung cấp kiểm tra phạm vi. Tuy nhiên, kiểm tra phạm vi không vượt qua được vấn đề của một văn bản nhập văn bản như Hello thay cho một giá trị số mong muốn. Ngoại lệ xử lý cung cấp một ...

Cách xử lý các ngoại lệ bằng Python Sử dụng điều khoản cuối cùng

Cách xử lý các ngoại lệ bằng Python Sử dụng điều khoản cuối cùng

Bình thường bạn muốn xử lý bất kỳ ngoại lệ xảy ra theo cách mà không gây ra ứng dụng Python của bạn để sụp đổ. Tuy nhiên, đôi khi bạn không thể làm bất cứ điều gì để khắc phục sự cố và ứng dụng chắc chắn sẽ sụp đổ.